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Les Pouvoirs des Sages dans Zelda Tears of the Kingdom

En plus des pouvoirs provenant du bras de Rauru, Link peut également utiliser les pouvoirs des Sages qu’il rencontre dans Zelda Tears of the Kingdom. Ces pouvoirs ne sont pas sans rappeler ceux des prodiges de Zelda Breath of the Wild. On vous explique leur fonctionnement et comment vous les procurer.


/!\ Attention, ce guide contient des spoilers quant à l’identité des Sages et leur nombre véritable dans l’aventure. Ne lisez qu’à vos risques et périls. /!\


Les pouvoirs des Sages

A l’image des cinq doigts d’une main et des cinq pouvoirs du bras de Rauru, Link peut forger des pactes avec 5 sages différents dans l’aventure. Chaque pacte se concrétise sous la forme d’un anneau que Link fixe à l’un de ses doigts. Une fois un anneau obtenu, l’esprit du Sage correspondant accompagnera Link tout au long de l’aventure. Cet esprit peut participer aux combats et attirer l’attention des ennemis, ce qui est très pratique face à de nombreux ennemis.

Pour utiliser le pouvoir d’un Sage, vous allez devoir vous rendre au côté de son esprit et lui demander de vous prêter main forte en appuyant sur le bouton A. Après utilisation d’un pouvoir, vous devrez patienter une dizaine de secondes avant de pouvoir y faire appel à nouveau.


Babil, le Sage du Vent

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Babil est le fils de Toba, le guerrier piaf qui a aidé Link dans Breath of the Wild. Le jeune poussin vole désormais de ses propres ailes et, bien qu’il inquiète sans arrêt ses parents, est toujours prêt à passer à l’action. Il devient le Sage du Vent en atteignant l’Arche céleste légendaire dont parlent les légendes Piafs depuis des siècles.

Le pouvoir de Babil : Contrairement à Revali qui créait des courants ascendants, Babil peut générer des courants d’airs horizontaux. Cet air permet de propulser la paravoile de Link bien plus loin, ce qui en fait un élément indispensable pour la traversé des longues distances. Le vent peut également activer des turbines et autres mécanismes éoliens. Il repousse les objets légers, dont les flèches ennemies, et peut êteindre les petits feux comme ceux des torches. Sur du plus grand feu en revanche, il ne fera qu’attiser les flammes.

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L’esprit de Babil au combat : L’esprit de Babil participe au combat en utilisant l’arc de son père. Il virevolte autour des ennemis et leur tire dessus pour attirer leur attention. Babil a tendance à privilégier les tirs dans la tête, ce qui fait qu’il étourdit souvent les ennemis de face.


Yunobo, le Sage du Feu

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Yunobo est l’héritier de Daruk, le prodige des Gorons. Il avait déjà aidé Link à atteindre le sommet de la Montagne de la Mort dans Breath of the Wild. Dans Tears of the Kingdom, il a été envouté par un masque que lui a offert Zelda et est devenu un despote qui maltraite son peuple. En le libérant de l’envoutement et en complétant le Temple du Feu dans la cité perdue de Gorondia, Yunobo devient le Sage du Feu et prête sa force à Link.

Le pouvoir de Yunobo : Yunobo peut se mettre en boule et être utilisé comme un canon. Une fois projeté, il part tout droit dans la direction choisie et ne revient que lorsqu’il a heurté un ennemi ou un obstacle dans une immense explosion enflammée. De plus, Yunobo se fixe automatiquement à l’avant de tous les véhicules que crée Link pour devenir un canon d’appoint. Ce pouvoir est très utile pour détruire des rochers ou mettre le feu à des éléments sans dépenser de ressources.

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L’esprit de Yunobo au combat : L’esprit de Yunobo participe au combat en utilisant une grande épée brise-pierre. Il frappe très fort, ce qui fait facilement voler les plus petits ennemis ou assome les plus gros. C’est probablement le sage frappant le plus fort de tous.


Sidon, le Sage de l’Eau

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Sidon est le prince héritier du royaume Zora. Il dirige son peuple depuis que le roi a pris sa retraite et doit faire face à une coulée de boue toxique ininterrompue venue du ciel. Link et lui vont devoir remonter jusqu’à la Grande Source d’Hyrule où une petite créature souille toute l’eau de la région. Une fois vaincue, Sidon devient le Sage de l’Eau et offre son pouvoir à Link.

Le pouvoir de Sidon : Sidon peut créer un bouclier d’eau autour de Link. Il sert à la fois à se défendre et à attaquer. Le bouclier peut en effet absorber les dégâts d’une attaque, quelque soit sa puissance. C’est particulièrement pratique contre les plus gros boss. Le bouclier disparaît si Link se fait toucher une fois ou s’il attaque. En effet, lorsqu’il attaque, le bouclier se transforme en une lame d’eau dont la forme et la portée dépendent de l’arme qu’utilise Link. Hors combat, ce pouvoir peut être utilisé pour protéger Link de la chaleur, mais aussi pour traverser ou éteindre les grands les feux.

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L’esprit de Sidon au combat : L’esprit de Sidon participe au combat en donnant des coups de lance Zora. Il possède une excellente portée et une vitesse d’attaque respesctable. Il fait des merveilles contre une foule d’ennemis moyens et peut interrompre facilement les charges et tirs adverses.


Riju, la Sage de la Foudre

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Riju est la chef du peuple Gerudo, descendante de la prodige Urbosa. En se battant avec Link et en récupérant le masque de foudre dans Breath of the Wild, elle a gagné sa place dans le cœur de son peuple. Dernièrement, une tempête et d’étranges monstres ont envahi la Cité Gerudo, forçant les habitantes à se réfugier dans les souterrains de la ville. Link doit aider Riju à maîtriser ses nouveaux pouvoirs, à repousser les attaques ennemies et détruire la source de tous ces maux, au Temple de la Foudre. Elle deviendra alors la Sage de la Foudre qui prêtera serment d’aider Link à vaincre le Roi Démon.

Le pouvoir de Riju : Riju peut canalyser le pouvoir de la foudre pour la faire tomber à un endroit précis. Mais elle a besoin que Link l’aide en décochant une flèche faisant office de paratonnerre. Plus elle concentre longtemps sa foudre, plus elle gagne en portée. Si votre flèche touche un obstacle ou un ennemi dans la zone de Riju, un éclair gigantesque s’abattra sur ce point, électrifiant et faisant d’énormes dégâts à tous ceux qui se trouvent sur place. Cet éclair dévastateur fait des ravages sur une zone plus large encore dans les environnements humide. L’électrocution a aussi le chic de désarmer les ennemis au combat.

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(Notez que lorsque vous dégainez votre arc, Riju cherche à se placer dans votre dos, déplaçant la zone d’effet de son pouvoir. Prenez cela en compte lors des combats.)

L’esprit de Riju au combat : L’esprit de Riju se lance au combat armée de deux cimeterres. Elle attaque très vite, ne laissant que peu de répis aux adversaires. Ses dégâts ne sont pas incroyables, mais sa vitesse d’attaque est telle qu’elle interrompt sans arrêt les adversaires.


Mineru, la Sage de l’Esprit

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Mineru est une sage cachée de Zelda Tears of the Kingdom que l’on débloque après avoir réuni les quatre premiers sages (à moins de savoir comment trouver le Temple de l’Esprit par vous même, ce qui est très difficile mais pas impossible). Mineru est en fait une Soneau et la soeur de Rauru. C’est une ingénieure et scientifique experte qui a beaucoup aidé Zelda. Blessée mortellement dans son combat contre le Roi Démon, elle a entreposé son âme dans la tablette Pru’ha dans l’attente du réveil de Link. Mais pour lui être utile, elle a besoin d’un nouveau corp que Link pourra lui construire dans le Temple de l’Esprit. Elle prêtera serment à Link quand ce dernier aura terminé la construction d’un Golem de combat dans lequel résidera désormais l’esprit de Mineru.

Le pouvoir de Mineru : Mineru est de loin le sage au pouvoir le plus singulier, puisqu’il s’agit en fait de contrôler soit même le golem de combat. Link monte alors sur son dos et le joueur peut jouer le Golem. Celui-ci est possède son propre pouvoir d’Amalgame et peut fusionner ses bras et son dos avec n’importe quel objet du jeu. Il devient donc possible de fixer une boule de piques sur le bras gauche et un canon sur le bras droit pour en faire une créature dévastatrice. Mais il est aussi possible de fixer un jet d’eau sur le bras gauche et un noyau électrique sur le bras droit pour créer des zones paralysant les adversaires. En fixant un ventilateur dans son dos, le Golem se déplacera plus vite alors qu’une roquette fera office de jetpack. A vous de trouver les meilleures combinaisons !

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Le Golem est insensible à la plupart des zones de dégâts et peut donc marcher sur la lave, le feu et les miasmes sans problème. En revanche, tous les dégâts reçus par le Golem quand Link le contrôle sont transférés à Link. Puisque le Golem est gros et lent, il est bien plus difficile d’esquiver les attaques. Il bénéficie en revanche d’une garde robuste.


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