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Les Pouvoirs de Link dans Zelda Tears of the Kingdom

Zelda Tears of the Kingdom permet aux joueurs de revenir dans un Hyrule familier, et pourtant bien différent grâce aux nouveaux pouvoirs de Link. Après tout, le monde d’un jeu vidéo se définit en grande partie par les possibilités de gameplay qu’il offre. En changeant les pouvoirs que possède Link par rapport à Breath of the Wild, c’est finalement une toute nouvelle manière d’interagir avec l’environnement qui apparait.


Les 5 pouvoirs de Link

En maintenant la touche L, vous accédez à la roue des pouvoirs. Tout comme les doigts d’une main, ils sont au nombre de 5. Vous en obtiendrez forcément 4 au cours de l’introduction du jeu sur l’île céleste du prélude, le 5ème et dernier pouvoir est quant à lui caché.

Les Pouvoirs de Link dans Zelda Tears of the Kingdom - mandatory guide zelda tears of the kingdom pouvoirs roue -

Notez que la roue des pouvoirs contient également d’autres fonctionnalités qui ne sont pas des pouvoirs à proprement parler, juste des raccourcis utiles pour certaines fonctionnalités. S’il vous manque des icones sur votre roue, il s’agit soit de l’appareil photo, soit de Duplicata.


Emprise

Les Pouvoirs de Link dans Zelda Tears of the Kingdom - mandatory zelda gameplay link power emprise -

Le pouvoir de l’Emprise est le pouvoir principal de Link dans Zelda Tears of the Kingdom. Il permet de fusionner un nombre impressionnants d’objets les uns avec les autres pour créer des mécanismes et des véhicules en tout genre. Quand vous utilisez Emprise, vous pouvez manipuler les différents objets à votre convenance et choisir leurs inclinaison et les points d’attache. Il est également possible de détacher deux objets. Tout ceci ne nécessite pas de magie, d’argent ou de matériaux. Il n’y aucune restriction particulière.

En fonction de votre talent de manipulation, vous pourrez obtenir des véhicules très différents en partant, pourtant, des mêmes composants. Il est par exemple possible d’attacher quatre roues et une roquette Zonaï à un tronc d’arbre pour en faire un bélier auto-propulsé, tout comme vous pouvez en faire une fusée.

Les Pouvoirs de Link dans Zelda Tears of the Kingdom - mandatory zelda gameplay link pouvoir emprise 01 -
Les Pouvoirs de Link dans Zelda Tears of the Kingdom - mandatory zelda gameplay link pouvoir emprise 02 -

Au delà même de la création de véhicules, l’Emprise peut également être utilisé comme un simple outil de manipulation du décor. On peut le voir comme une version avancée du Polaris de Breath of the Wild, sauf que les objets n’ont plus besoin d’être en métal pour être manipulés.


Amalgame

Les Pouvoirs de Link dans Zelda Tears of the Kingdom - mandatory zelda gameplay link pouvoir amalgame -

Le pouvoir Amalgame est une version alternative d’Emprise, qui se concentre sur votre équipement. Il permet de fixer n’importe quel objet présent dans le jeu à une de vos armes, à votre bouclier ou à vos flèches. L’équipement reçoit alors les propriétés de l’objet qui lui a été attaché.

Il devient donc possible de fusionner un baton avec un rocher pour créer une masse de fortune, plus puissante et résistante qu’un simple bout de bois. Vous pouvez également fixer un tonneau explosif sur votre bouclier pour punir tous ceux qui oseraient vous frapper, ou encore placer un champignon sur une flèche pour en faire un projectile empoisonné.

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Link peut saisir cette boule de piques…

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… et la fixer sur son bouclier pour le renforcer

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… ou bien à son arme pour améliorer sa puissance.

Ce pouvoir fonctionne avec absolument tous les objets, quelque soit leurs tailles ou leurs poids. Les seules conditions sont que ces objets ne doivent pas être des parties intégrantes de l’architecture du terrain (pas de maison, de grotte, etc) et ne doivent pas être des êtres vivants.

Vous ne pouvez fusionner que deux objets entre-eux. En d’autres termes, il est impossible de greffer un troisième sur un amalgame de deux. Vous ne pouvez pas défusionner vos objets, à moins d’aller voir un marchand spécial. Faites donc attention à ne pas fixer un objet ultra puissant sur un bâton qui se briserait en deux coups.


Rétrospective

Les Pouvoirs de Link dans Zelda Tears of the Kingdom - mandatory zelda gameplay link pouvoir retrospective -

Si l’Emprise est une version améliorée de Polaris, Rétrospective est une version différente du Cinétis. Au lieu de figer un objet dans le temps, le pouvoir Rétrospective permet de « rembobiner » son comportement. Concrètement, imaginons que vous utilisez votre pouvoir sur un rocher qui tombe du ciel. Ce rocher repartirait alors dans le ciel avec la vitesse et l’angle inverses qu’il avait en tombant.

Ce pouvoir a des applications dans l’exploration, au combat et dans les énigmes.

Pendant vos explorations, rien ne vous empêche de monter sur le rocher pris en exemple plus tôt, avant de le renvoyer dans le ciel. Vous voila en route pour les cieux et sur le point de rejoindre les îles célestes ou tout simplement pour prendre de la hauteur et voyager sur une longue distance avec votre paravoile. Vous pouvez également maintenir un objet en l’air grâce à Emprise, le faire tomber, monter dessus puis utiliser Rétrospective dessus afin qu’il remonte et fasse office d’asenceur.

Pendant les énigmes, il peut être pratique de rembobiner des mécanismes, surtout quand ces derniers ont verrouillé une porte sous votre nez.

Enfin, au combat, vous pouvez renvoyer les projectiles adverses à l’expéditeur. Vous pouvez également manipuler différents éléments pour créer des accidents ou des incendies.

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Link renvoyant un projectile enflammé sur son adversaire.


Infiltration

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Le pouvoir de l’Infiltration permet à Link de passer à travers tous les plafonds qui se trouvent immédiatement au dessus de sa tête. Il traverse alors la surface jusqu’à l’autre extrémité dont il ressort comme si de rien n’était.

C’est un outil extrêmement pratique pour sortir d’une grotte ou escalader une montagne, mais aussi pour infiltrer les camps de Bokoblins qui ont tendances à être perchés sur des arbres. D’autant plus que le temps se fige quand Link passe la tête à travers le décor, ce qui lui permet d’appréhender les situations et ne pas se retrouver par surprise entre une dizaines d’ennemis.

Les Pouvoirs de Link dans Zelda Tears of the Kingdom - mandatory guide zelda tears of the kingdom pouvoirs 01 -

S’il n’y a pas de limite à l’épaisseur de terrain que Link peut traverser, il y a néanmoins une hauteur maximum d’activation de ce pouvoir. Le plafond doit se situer à moins de 3 mètres de la tête de Link pour pouvoir être traversé. La surface du plafond doit également être relativement plate.


Duplicata


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Duplicata est un pouvoir qui va garder automatiquement en mémoire les 30 derniers engins que vous avez construit. En déclenchant Duplicata, vous pouvez sélectionner un de ces engins et le reconstruire devant vous à tout moment.

A l’activation, vous disposez de plusieurs listes de constructions possibles. On y retrouve vos favoris, vos constructions passées et des constructions pré-établies grâce à des schémas trouvés au cours de l’aventure.

Les Pouvoirs de Link dans Zelda Tears of the Kingdom - mandatory guide zelda tears of the kingdom duplicata 01 -

Tout cela n’est bien entendu pas complètement gratuit, autrement le pouvoir serait bien trop fort. Vous allez devoir soit fournir les matériaux nécessaires à la reconstruction du véhicule, soit payer avec du sonium.

Quand vous avez choisi quoi construire, un cercle violet, que vous pouvez déplacer, apparait devant vous. Ce cercle va récupérer et assembler tous les matériaux environnants qui correspondent à la construction désirées. Si certains matériaux ne sont pas disponibles, Duplicata va consommer du sonium pour en créer des versions temporaires et plus fragiles.

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Les pouvoirs des Sages

A la manière des pouvoirs de Rauru, vous rencontrerez au cours de l’aventure des compagnons ayant eux aussi des pouvoirs. Il s’agit des héritiers des Sages. Vous pouvez temporairement emprunter leurs pouvoirs une fois débloqués, mais leur fonctionnement est un peu différent.

Consulter notre guide sur les pouvoirs des Sages dans Zelda Tears of the Kingdom.


Où sont passées les bombes et la glace ?

Il peut paraitre difficile d’imaginer un Zelda sans bombes et la glace était rudement pratique dans Breath of the Wild, mais ces éléments ne sont pas nécessaires dans Tears of the Kingdom.

Pour ce qui est des bombes, il suffira désormais de ramasser des objets explosifs et de les lancer ou les fusionner à vos équipements avec l’Amalgame. Vous ne disposerez donc plus d’un stock illimité de bombes rondes ou carrées, mais des alternatives sont bien présentes.

Pour ce qui est de la glace, qui permettait surtout de franchir les longues étendues d’eau, il faut désormais passer par l’Emprise. A vous de créer des véhicules permettant de passer ces obstacles.


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