Dans quel ordre faire les quêtes et donjons du scénario de Zelda Tears of the Kingdom
Zelda Tears of the Kingdom vous propose une longue aventure très ouverte où vous pouvez faire vos quêtes et terminer les donjons dans l’ordre de votre choix. Pourtant, avec tellement de choix, il peut être difficile de se décider quant à la marche à suivre. Nous vous conseillons le meilleur ordre pour remplir ces quêtes, selon nous.
Nous nous garderons de spoiler des éléments du scénario dans ce guide.
Afin de vous aider à comprendre l’ordre que nous conseillons, nous allons vous expliquer pourquoi nous le choisissons et ce que chaque quête vous apportera. Vous n’êtes bien entendu pas du tout obligé de le suivre, mais cela vous permettra peut être d’orienter vos choix afin d’obtenir une aventure à la courbe de difficulté progressive, tout en récupérant les objets les plus utiles le plus tôt possible.
Nous vous encourageons très vivement à ne pas enchainer les quêtes principales sans faire d’activités annexes. Vous perdriez l’intérêt principal du jeu, mais surtout vous n’auriez pas assez de coeurs, d’endurance ou d’argents pour suivre le rythme. Laissez libre cours à vos envies, n’hésitez pas à faire de gros détours pour des sanctuaires, des quêtes annexes ou des points qui ont suscité votre intérêt !
Avant même de démarrer les Enquêtes Régionales
Vous venez d’arriver sur le sol d’Hyrule et avez déjà envie de partir crapahuter un peu partout ? C’est bien compréhensible, pourtant vous risqueriez de vous compliquer énormément la vie. Avant de vraiment laisser libre court à votre instinct d’aventurier, nous vous conseillons de suivre un temps le scénario, au moins jusqu’à obtenir la Paravoile.
Le Fort du Guet
Au Fort du Guet, vous allez rencontre Pruh’a, Faras et Josha, les trois personnages qui vous guideront vers les quêtes principales. Commencez par suivre les directives de Pru’ha. Cela vous permettra d’obtenir la Paravoile, indispensable pour vos voyages, mais aussi d’activer les différentes Tour de Guêt afin de remplir votre carte. C’est à ce moment là que Pru’ha vous demandera d’aller enquêter au près des quatre peuples du jeu. Pourtant, avant de partir, nous vous conseillons de parler à Faras et Josha.
Faras va vous permettre de débloquer de nombreuses fonctionnalités de votre tablette Pru’ha, comm l’Appareil Photo ou le Détecteur de Sanctuaires. Josha veut quant à elle lancer des expéditions dans les Profondeurs, ce qui vous permettra d’obtenir le cinquième pouvoir de Link : Duplicata. Ce pouvoir facilite énormément la construction d’Emprise. Nous recommandons chaudement de le récupérer le plus tôt possible. Suivez les quêtes données alternativement par Faras et Josha relatives aux Profondeurs. Les profondeurs sont une toute nouvelle surface de jeu immense qui regorge de secrets.
Une fois la première série de quêtes terminées, Faras partira en direction de son laboratoire à la bordure de la ville d’Elimith, dans la région de Necluda, au sud est. (Coordonnées : 3779 -2111 0250) Vous pouvez l’y rejoindre pour qu’il améliorer votre tablette. Il vous donnera très vite le Détecteur de Sanctuaires. Les autres fonctionnalités sont verrouillées derrière des quêtes. A vous de voir si vous voulez ces autres fonctionnalités avant de continuer l’aventure ou non.
Maintenant que vous possédez l’ensemble des fonctionnalités essentielles et, avec un peu de chance, quelques rubis et objets à vendre glanés en route, parlons des quatre quêtes régionales.
Le Village Piaf et le Temple du Vent
C’est la première destination que vous conseille Pru’ha et à raison. La quête du Village Piaf et du Sage du vent offrent à la fois le challenge le plus simple des quatre, mais aussi un pouvoir extrêmement utile pour l’exploration. De plus, sur la route du Village Piaf, vous devriez pouvoir démarrer des quêtes importantes qui vous mèneront tout autour d’Hyrule.
Sur le chemin, vous allez croiser Impa qui vous partagera sa quête des Géoglyphes et des Larmes du dragon. C’est une quête extrêmement importante, aussi bien pour l’histoire du jeu que pour récupérer une certaine arme.
Proche du village Piaf, vous devriez également découvrir le QG de la Gazette des bois. En devenant journaliste là bas, vous ferez la rencontre de Penn qui vous donnera de nouvelles quêtes dans chacune des étables d’Hyrule. Ces quêtes vous rapporteront de l’argent, mais aussi de l’équipement comme une tenue amphibienne vous permettant d’escalader même sous la pluie.
Avant de vous rendre au village Piaf à proprement parler, concoctez tout de même quelques serums anti-froid (il suffit de cuisiner des piments que l’on trouve généralement aux bordures des endroits gelés). En atteignant le village, achetez une partie de la tenue Piaf afin de pouvoir vous passer de ces serums temporaires.
En aidant Babil à sauver son peuple, il vous prêtera son pouvoir de créer des bourrasques de vents. Celle-ci vous permettent de propulser en avant votre Paravoile, facilitant énormément les trajets aériens. C’est un indispensable pour toute l’exploration d’Hyrule puisque vous allez pouvoir franchir les obstacles plus aisément, notamment les ravins, les rivières de lave ou de miasme.
Le Village Goron et le Temple du Feu
Nous vous conseillons ensuite de vous rendre au village Goron où Yunobo semble avoir des problèmes. Contrairement à Breath of the Wild, vous n’aurez pas besoin de serum anti-feu pour vous rendre dans le village. Vous en aurez en revanche besoin pour traverser le Donjon du feu. Achetez une pièce d’équipement au marchand Goron pour survivre aux flammes. Le Temple du Feu est un peu plus complexe que le Temple du Vent, mais si vous utilisez astucieusement Infiltration, vous pouvez esquiver la plupart des puzzles.
En aidant Yunobo à devenir Sage du Feu, vous gagnez un pouvoir destructeur très utile. La roulade de Yunobo permet de mettre le feu à des éléments et de faire exploser un peu tout ce qui se dresse sur votre chemin. Vous pourrez donc vous passer des marteaux et des fleurs de bombes. Le feu permet aussi de créer des courants ascendants afin de prendre de la hauteur, avant de vous propulser en avant grâce à Babil.
Le Domaine Zora et le Temple de l’Eau
Honnêtement, les deux derniers temples sont assez proches en termes d’intérêt. Si vous recommandons le Temple de l’Eau avant le Temple de la Foudre, c’est parce qu’il est bien moins dangereux en termes de combat et de boss. Il possède en revanche des énigmes plus complexes.
Pas besoin de serums pour aller chez les Zoras, mais sachez que la région est recouverte de boue qui ralentit énormément vos déplacements. Vous aurez besoin d’objets capables de générer de l’eau, comme les bouches d’incendie soneaus ou des Fruits d’eau que l’on trouve dans toutes les régions humides (domaine Zora inclu).
Le pouvoir de Sidon une fois qu’il est devenu le Sage de l’Eau n’est pas si utile que ça, mais faire la quête des Zoras vous permettra aussi et surtout de mettre la main sur l’Armure de Zora. Cette même armure qui, déjà dans Breath of the Wild, vous permet de nager bien plus vite et de remonter les cascades. Avec elle, il ne restera vraiment plus aucun obstacle pour vous arrêter.
La cite Gerudo et le Temple de la Foudre
La quête de la Cité Gerudo et du Temple de la Foudre est probablement la plus longue des quatre quêtes principales. Mais c’est aussi la plus difficile, avec de nombreux combats et un boss redoutable. Si vous êtes plus à l’aise dans les affrontements que les énigmes, cette partie du jeu devrait vous plaire, mais assurez vous d’avoir énormément de cœurs et de l’équipement offrant beaucoup de résistance avant de vous y rendre.
Vous devrez également avoir de quoi supporter la chaleur du désert. Vous pouvez confectionner des sérums à partir des melons glaglas de la région ou acheter une coiffe au Bazar Assek.

Aider Riju à obtenir les pouvoirs du Sage de la Foudre n’apporte pas grand chose, c’est également pour cela que nous l’avons placé en dernière position dans la liste des priorités. Son pouvoir électrique est certes très puissant, mais il n’a que peu d’utilité pour explorer et n’est jamais indispensable au combat.
Le Sage caché de l’Esprit
Quand vous aurez terminé vos enquêtes, retournez voir Pru’ha et elle vous mettra sur la voie d’un cinquième et dernier Sage à trouver. Son pouvoir est utile et très fun, mais puisque cette quête n’est officiellement disponible qu’après avoir fait les précédentes, nous la plaçons en dernière priorité.
Mais si vous savez où chercher, vous pourriez tout de même trouver le Sage de l’Esprit sans avoir eu besoin d’indications.
