La Table des Dégâts des armes de Worms W.M.D.
Worms offre un tel éventail d’armes qu’on ne sait pas toujours laquelle utiliser. Si chacune fonctionne différent des autres, il y a une donnée essentielle à prendre en compte : les dégâts. C’est pourquoi nous vous avons dressé une table des dégâts des armes de Worms W.M.D. grâce à laquelle vous pourrez comparer leur efficacité. Ces tableaux permettent également de connaître les armes sensibles à la gravité, au vent ou au magnétisme.
Avant de passer aux tableaux, il y a deux notions importantes à noter :
- Les dégâts des explosifs dépendent de la proximité de la cible par rapport au centre de l’explosion. Les dégâts indiqués dans les tableaux suivants sont ceux au cœur de l’explosion, mais la plupart du temps, à moins de viser parfaitement bien, vous ferez toujours moins de dégâts que ce qui est affiché dans le tableau.
- De nombreuses armes se divisent ou se fragmentent en plusieurs tirs. Dans ces cas là, le nombre de division est indiqué entre parenthèse. Prenons un exemple : la Grenade à Fragmentation retardée fait 20 + 10 par fragment (6), ce qui signifie que son explosion initiale fait 20 points dégâts, puis créent 6 fragments faisant chacun 10 points de dégâts, pour un total de 80 points de dégâts.
Les lance-roquettes
Les lance-roquettes sont les armes de base de Worms. Leur particularité première vient du fait que leurs tirs explosent au contact du moindre obstacle. Ils permettent donc de faire des dégâts sans avoir à se préoccuper d’un minuteur ou de rebonds hasardeux. En revanche, ils sont très sensibles aux vents. Ils permettent également de creuser efficacement le décor à bonne distance.
Icone | Armes | Dégâts | Gravité | Vent | Magnét. | Craft | |
![]() | Bazooka | Lance une roquette qui explose à l’impact. | 50 | Oui | Oui | Oui | Non |
![]() | Missile autoguidé | Cible un endroit puis lance une roquette qui fonce sur l’endroit ciblé après avoir parcouru une certaine distance. Explose à l’impact. | 45 | Oui | Oui | Oui | Non |
![]() | Grenade à frag. autoguidée | Cible un endroit puis lance une roquette qui fonce sur l’endroit ciblé après avoir parcouru une certaine distance. Créer de petites grenades à l’impacte. | 30 + 10 par fragment (3) | Oui | Oui | Oui | Oui |
![]() | Bazooka à tarte | 40 + flammes | Oui | Oui | Oui | Oui |
Les grenades et projectiles
Les grenades offrent énormément de flexibilité pour des armes de jet. Elles ignorent le vent pour la plupart et peuvent rebondir sur les surfaces. Jouer avec les grenades revient presque à jouer à un jeu de mini-golf où l’on peut utiliser le sol et les murs pour atteindre des ennemis difficiles d’accès. La plupart d’entre-elles disposent également d’un minuteur que le joueur peut régler de 1 à 5 secondes.
Armes | Dégâts | Gravité | Vent | Magnét. | Craft | |
![]() | Grenade | 45 | Oui | Non | Oui | Non |
![]() | Grenade à fragmentation | 7 + 7 par fragment (5) | Oui | Non | Oui | Non |
![]() | Grenade à frag. Mk 2 | 20 + 8 par fragment (8) | Oui | Non | Oui | Oui |
![]() | Fragmentation retardée | 20 + 10 par fragment (6) | Oui | Non | Oui | Oui |
![]() | Bombe collante | 25 | Oui | Oui | Non | Non |
![]() | Grenade à gaz | Poison | Oui | Oui | Non | Non |
![]() | Sainte grenade | 65 | Oui | Non | Oui | Non |
![]() | Banane | 75 par bananes (6) | Oui | Non | Non | Non |
![]() | Super bombe banane | 75 par bananes (6) | Oui | Non | Non | Oui |
![]() | Cadeau indésirable | 70 + 5 par tour avant explosion | Oui | Oui | Oui | Non |
![]() | Cadeau vraiment indésirable | 70 + 5 par tour avant explosion + poison | Oui | Oui | Oui | Oui |
![]() | Batterie de tél. douteuse | 30 + 10 par éclair | Oui | Non | Oui | Non |
![]() | Batterie chargée | 60 + 10 par éclair | Oui | Non | Oui | Oui |
![]() | Stuffed Turkey Surprise | 75 + flammes | Oui | Non | Non | Oui |
Les pièges explosifs
Les pièges sont des dispositifs explosifs à poser au sol. Ils peuvent également être lâché depuis les airs pendant l’utilisation d’un jet-pack ou d’une corde ninja. Parmi les pièges, les mines se distinguent des autres armes du fait qu’elles explosent uniquement si un ennemi est à proximité. Elles peuvent donc être utilisée pour empêcher l’accès à certains points névralgiques.
Armes | Dégâts | Gravité | Vent | Magnét. | Craft | |
![]() | Mine | 45 | Oui | Non | Oui | Non |
![]() | Mine antichar | 60 | Oui | Non | Oui | Non |
![]() | Sainte mine | 40 + 45 par mine (3) | Oui | Non | Oui | Oui |
![]() | Dynamite | 60 | Oui | Oui | Non | Non |
![]() | Dynamite empoisonnée | 60 + Poison | Oui | Oui | Non | Oui |
![]() | Vase Ming | 75 + 75 par fragment (3) | Oui | Non | Non | Oui |
Les armes à feu
Les armes à feu peuvent paraître dérisoires dans un jeu où il y a autant d’explosifs, elles disposent pourtant de réels avantages. Les armes à feu ignorent généralement aussi bien le vent et la gravité. Il suffit d’avoir une ligne directe vers un ennemi pour lui occasionner des dégâts. Ces dégâts sont fixes, contrairement aux explosifs où les dégâts diminuent en fonction de la distance du joueur vis-à-vis du centre de l’explosion. Enfin, les armes à feu permettent de tirer plusieurs fois en un seul tour, ce qui peut permettre de tuer 2 vers éloignés l’un de l’autre.
Armes | Dégâts | Gravité | Vent | Magnét. | Craft | |
![]() | Fusil à pompe | 25 par tir (2) | Non | Non | Non | Non |
![]() | Fusil à pompe d’exercice | 20 par tir (2) | Non | Non | Non | Oui |
![]() | Fusil à pompe à triple canon | 20 par tir (3) | Non | Non | Non | Oui |
![]() | Uzi | 2 par balle (25) | Non | Non | Non | Non |
![]() | Minicanon | 5 par balle (50) | Non | Non | Non | Oui |
![]() | Pique ver | 20 par pique (5) | Oui | Non | Oui | Oui |
![]() | Léchouille de ver | 8 par explosif (5) | Oui | Non | Oui | Oui |
Le corps-à-corps
Si deux vers sont trop proches, il peut-être compliqué d’utiliser un bazooka ou un explosif. Les armes de corps-à-corps permettent de créer de la distance entre un joueur et son ennemi. Elles sont également utilisées pour projeter un ennemi directement dans l’eau ou dans des pièges.
Armes | Dégâts | Gravité | Vent | Magnét. | Craft | |
![]() | Pichenette | 0 | Non | Non | Non | Non |
![]() | Poussée furieuse | 0 | Non | Non | Non | Oui |
![]() | Poussée à deux mains | 0 x 2 | Non | Non | Non | Oui |
![]() | Poing de feu | 30 | Non | Non | Non | Non |
![]() | Méga Punch | 50 | Non | Non | Non | Oui |
![]() | Batte de baseball | 30 | Non | Oui | Non | Non |
![]() | Batte de baseball en acier | 40 | Non | Oui | Non | Oui |
![]() | Batte ardente | 30 + flammes | Non | Oui | Non | Oui |
![]() | Kamikaze | 30 | Non | Oui | Non | Oui |
Les attaques aériennes
Les attaques aériennes permettent d’attaquer un endroit spécifique, quelque soit la position de l’attaquant. La seule contrainte vient du fait que ces attaques viennent, bien entendu, du ciel. Ces raids sont généralement à utiliser quand aucune autre option offensive n’est possible de là position où se trouve le ver.
Armes | Dégâts | Gravité | Vent | Magnét. | Craft | |
![]() | Raid aérien | 30 par missile (5) | Oui | Non | Oui | Non |
![]() | Liberty Strike | 20 par missile (9) et par rebond (9) | Oui | Non | Oui | Oui |
![]() | Frappe démoniaque | 50 par missile (5) + flammes | Oui | Oui | Oui | Oui |
![]() | Roquette W 1 | 10 + flammes | Oui | Oui | Oui | Oui |
![]() | Concasseur | 30 | Oui | Oui | Non | Non |
![]() | Triple concasseur | 30 par concasseur | Oui | Non | Oui | Oui |
![]() | Méga concasseur | 60 | Oui | Non | Oui | Oui |
![]() | Raid de mines | 45 par mine | Oui | Non | Oui | Non |
![]() | Bombe tapis | 75 par tapis (5) et par rebond (3) | Oui | Oui | Non | Non |
![]() | Bombe tapis puante | 30 par tapis (5) et par rebond (3) + poison | Oui | Oui | Oui | Oui |
![]() | Âne de béton | 80 par rebond | Oui | Non | Non | Non |
![]() | Âne de béton en colère | 80 par rebond + flammes | Oui | Non | Non | Oui |
![]() | Frappe OMG | 80 | Non | Non | Non | Non |
![]() | Armageddon | 75 par météore | Non | Non | Non | Non |
![]() | Wormageddon | 90 par astéroïde | Oui | Non | Non | Oui |
Les alliés
Les alliés laissent le soin à d’autres personnages que vous d’opérer des attaques. Il en existe de nombreuses formes différentes, aux fonctionnements et trajectoires différentes. La plupart d’entre eux peuvent être contrôlés à un moindre degré en utilisant la barre d’espace.
Quelques exemples : Le joueur peut déclencher l’explosion d’un Mouton. Le Super Mouton peut être intégralement contrôlé. La vieille femme peut relâcher un nuage de poison.
Armes | Dégâts | Gravité | Vent | Magnét. | Craft | |
![]() | Mouton | 65 | Oui | Oui | Non | Non |
![]() | Super Mouton | 75 | Non | Non | Non | Non |
![]() | Lance-mouton | 75 | Oui | Oui | Non | Oui |
![]() | Mouton voltigeur | 75 | Oui | Oui | Non | Non |
![]() | Mouton électrique | 50 + éclairs | Non | Non | Non | Oui |
![]() | Super mouton flatulent | 50 + poison | Non | Non | Non | Oui |
![]() | Mouton grillé | 65 + flammes | Oui | Non | Non | Oui |
![]() | Chèvre voltigeuse | 50 | Oui | Non | Non | Oui |
![]() | Vieille femme | 75 + poison | Oui | Oui | Non | Non |
![]() | Vieille dame agile | 75 + poison | Oui | Non | Non | Oui |
![]() | Les sbires | 10 par coup | Oui | Non | Non | Oui |
Les tourelles
Les tourelles permettent d’empêcher l’accès à une zone automatiquement et sans mettre en danger vos vers. Elles fonctionnent grâce à des détecteurs de mouvement : si un adversaire se déplace dans son champ de vision, la tourelle videra ses chargeurs sur elle. Les tourelles ne peuvent surveiller qu’un côté, dans un angle avoisinant les 80 degrés.
Tourelles | Dégâts | Gravité | Vent | Magnét. | Craft | |
![]() | Tourelle défensive | 40 maximum | Non | Non | Non | Non |
![]() | Tourelle légère | 25 maximum | Non | Non | Non | Oui |
![]() | Mitrailleuse TF 2 | 150 maximum | Non | Non | Non | Oui |
Les outils
Il y a énormément d’outils dans Worms W.M.D., mais la plupart sont inoffensifs. Nous avons juste listé les chalumeaux parce que bon. Après tout. Pourquoi pas ?
Outils | Dégâts | Gravité | Vent | Magnét. | Craft | |
![]() | Chalumeau | 10 par coup | Non | Non | Non | Non |
![]() | Chalumeau avancé | 10 par coup | Non | Non | Non | Oui |
![]() | Kit de forage | 10 par coup | Non | Non | Non | Oui |