Comprendre l’ordre de jeu dans Worms W.M.D.
Beaucoup de joueurs de Worms W.M.D. se contentent d’attaquer les vers qui sont immédiatement devant eux ou les plus simples à atteindre. C’est souvent une erreur stratégique ! Bien choisir sa cible est primordial, et cela passe par la compréhension de l’ordre de jeu.
Dans quel ordre joue-t-on les vers ?
Dans Worms, bien que le placement des vers et l’ordre de jeu des joueurs soient décidés aléatoirement, l’ordre de jeu des vers est toujours le même.
Vous jouerez toujours vos lombrics dans l’ordre où vous les avez créé. Si en créant votre équipe, vous avez appelé vos vers Pierre, Paul, Jacques et Maurice, alors Pierre jouera toujours avant Paul, qui jouera toujours avant Jacques, qui jouera toujours avant Maurice, puis ce sera de nouveau le tour de Pierre. Sachant cela, il vous absolument que vous reteniez votre ordre de jeu avant chaque partie.
Mais pour pouvoir avoir un avantage stratégique supplémentaire, il est impératif de prendre des notes dans les premiers rounds de jeu pour retenir dans quel ordre jouent les équipes, et l’ordre des vers de chaque équipe. (Vous pouvez même essayer de trouver une logique dans les noms de l’équipe adverse afin de deviner cet ordre.)
En connaissant l’ordre de jeu, vous pouvez mieux choisir vos cibles et établir des listes de priorités. Plus souvent qu’on ne le pense, il vaut mieux laisser en vie un adversaire, comme nous allons le voir ensuite.
Quelques exemples :
Pour les exemples suivants, on admet que l’équipe rouge a des vers nommés ver 1, ver 2, ver 3 et ver 4. L’équipe verte a des vers nommés ver A, ver B, ver C et ver D. Ils jouent dans ces ordres là.
Exemple 1 :

Dans la situation ci-dessus, imaginons qu’il s’agisse du tout premier tour de la partie et que vous êtes aux commandes du ver 1 de l’équipe rouge . Les vers 2 et 3 semblent en très mauvaise position, faisant du ver D une potentielle priorité. Pourtant, ce n’est pas le cas, puisqu’il s’agit du ver D. Cela signifie que les vers 2 et 3 joueront avant le ver D et pourront soit s’éloigner, soit s’occuper eux même de cette menace.
Toujours dans cette configuration où vous contrôlez le ver 1, il reste que vos vers 2 et 3 sont vulnérables. La menace n’est donc pas le ver D adverse, mais le ver A. Si vous ne faites rien pour protéger vos alliés, il est possible que le ver A cherche à profiter de la situation. Il devient alors votre cible prioritaire et vous devez l’éliminer ou au moins l’empêcher d’approcher de vos alliés, quitte à sacrifier votre ver 1. Le but est de gagner du temps jusqu’à ce que vos ver 2 et 3 puissent se sortir de cette impasse.
Exemple 2 :

Dans la situation ci-dessus, il est très tentant de tuer immédiatement le ver A en le précipitant dans l’eau. Seulement, si vous faites ça, la main va passer à l’adversaire qui ne pourra plus jouer le ver A et se retrouvera donc aux commandes du ver B. Or, le ver B peut très facilement tuer deux de vos alliés. C’est pourquoi il vaut mieux laisser le ver A tranquille et trouver un autre plan d’action pour ce tour ci.