NoClip publie un Making Of de Vampire Survivors
Quand bien même Vampire Survivors est un jeu extrêmement populaire, on sait peu de choses sur sa genèse et son créateur. La chaîne NoClip, spécialisée dans les making-of de jeux vidéo, a décidé de s’intéresser au sujet et d’y consacrer une de ses vidéos.
Si Vampire Survivors est entourré de mystères, c’est en grande partie parce que son créateur, Luca Galante, fait très attention à préserver son image et sa vie privée. Il a cependant accepté de répondre aux questions de NoClip par téléphone et d’être remplacé par une marionnette de vampire (après tout, pourquoi pas ?)
Dans ce documentaire, on apprend comment Galante, jeune italien expatrié en Angleterre, passait ses journées à travailler pour une grande compagnie anglaise et ses nuits à travailler sur un projet de RPG indépendant. La pandémie de COVID-19 l’a poussé à développer de petits prototypes pour passer le temps et s’amuser. Il s’est donc acheté des environnements de développement rudimendaites, mais peu couteux et à créer.
Inspiré par le jeu mobile Magical Survival, il crée une version du jeu en récupérant des visuels gratuits rappelant ceux de Castlevania dans une banque d’images. Vampire Survivors était né.
Séduit par le rendu austère du prototype, il décide de développer ce style faussement rétro et de s’y tenir. La laideur relative du jeu est parfaitement volontaire et reste une composante importante du jeu, aujourd’hui encore.
En sortant le prototype sur Itch.io, Galante s’est retrouvé déçu du manque d’intérêt du publique pour son projet. Il a alors décidé de le sortir sur Steam, à 3€. Un prix qu’il décrit comme n’étant pas le meilleur prix possibe, mais le prix le plus juste au vue de la production value du projet. Ayant l’habitude de jouer à des jeux des centaines d’heure après les avoir payé seulement quelques euros grâce aux soldes Steam lui semblait normal.
Alors que Galante n’y pensait même plus et retrouvait son travail alimentaire, Vampire Survivors commençait à trouver son public sur Steam, suite à une vidéo du YouTubeur Splattercatgaming. Les ventes décollent de plus en plus vite. Assez pour considérer de consacrer à nouveau du temps au jeu. Une fois le succès confirmé, Galante s’est entourré de développeurs, de graphistes et de community managers pour l’épauler, tandis qu’il pouvait se contenter de créer toujours plus de contenu et des DLC gratuits comme payants.
Le documentaire de NoClip donne bien entendu bien plus détails quant à ses différents sujets et nous vous encourageons vivement de le regarder par vous même.