Les armes et les évolutions du DLC Tides of the Foscari de Vampire Survivors
En Survivant intrépide, vous êtes venu à bout des cartes de bases Vampire Survivors, vous avez même vaincu milles et une créature dans la vallée de Mount Moonspell et vous vous êtes maintenant décidé à explorer la contrée de Lake Foscari du DLC Tides of the Foscari. La carte n’est pas la seule nouveauté qu’il apporte, puisque diverses nouvelles armes et évolutions sont apparues. Vous trouverez toutes les informations à leur sujet dans ce guide.
Les recettes des Armes et des Évolutions en une image
Une image est parfois plus pertinente qu’une multitude de mots. Voici un résumé rapide des différentes recettes pour faire évoluer certaines armes du DLC Tides of the Foscari. Vous trouverez le détail de chacun dans la section suivante.
Dans le DLC Legacy of the Moonspell, vous pouvez récupérer huit nouvelles armes. Voici la liste :
- Excuzzibur, qui évolue en Légionnaire,
- Prismatic Missile, qui évolue en Luminaire,
- Shadow Servant, qui évolue en Ophion,
- Flash Arrow, qui évolue en Millionaire,
- SpellString, SpellStream et SpellStrike, qui fusionnent en SpellStorm,
- Party Popper, qui n’évolue pas.
Excuzzibur

Excuzzibur est une puissante lame tranchante. Lorsque vous utilisez cette arme, votre héros effectue des coups vers l’avant. L’équipement profite d’un bonus intéressant : dès lors que l’épée atteint le niveau 5, une nouvelle attaque apparaît. Votre champion pourra alors écraser le sol avec un puissant coup, qui inflige des dommages en zone.
Elle est d’autant plus efficace qu’elle est associée au Duplicator et au Spinach.
Niv 1. Attaque les ennemis proches. Se venge.
Niv 2. +1 Projectile
Niv 3. Dégâts +5
Niv 4. Portée augmentée de 10% ; Dégâts +5
Niv 5. Active un combo toutes les cinq attaques
Niv 6. Portée augmentée de 10% ; Dégâts +5
Niv 7. Dégâts +5
Niv 8. Dégâts +10

Excuzzibur pourra être fusionnée en Legionnaire, une paire de lames particulièrement dangereuses. Pour ce faire, vous devrez monter l’arme de base au niveau maximum, ainsi que l’atout Armor. Legionnaire permet d’infliger des entailles aux adversaires, tout autour de votre champion. Par ailleurs, cet équipement invoque des groupes clones du héros joué. Ces derniers avancent à grande vitesse et infligent des dégâts à tous les ennemis qu’ils rencontrent sur leur trajet.
Flash Arrow

Flash Arrow est probablement l’arme la plus difficile à prendre en main dans ce DLC, puisqu’elle ne tire qu’une seule et unique flèche dans la direction que vous regardez. Cette compétence est d’autant plus complexe qu’elle possède un cooldown plutôt long et qu’elle demande beaucoup de précision. En contrepartie, chaque flèche peut éliminer plusieurs ennemis simultanément.
Le Duplicator est un bon moyen d’accroître sa puissance. Toutefois, la capacité n’enverra pas davantage de flèches ; ce sont les dégâts qui seront augmentés.
Niv 1. Tire des projectiles persistants
Niv 2. +1 Projectile ; Portée +10%
Niv 3. Dégâts +3 ; Cooldown réduit de 0.2s
Niv 4. +1 Projectile ; Portée +10%
Niv 5. Dégâts +3 ; Cooldown réduit de 0.2s
Niv 6. +1 Projectile ; Portée +10%
Niv 7. Dégâts +3 ; Cooldown réduit de 0.2s
Niv 8. +1 Projectile

Pour obtenir Millionaire, l’évolution de Flash Arrow, vous devrez vous montrer patient. La fusion nécessite non pas un mais deux autres ingrédients. Il vous faut ainsi, Flash Arrow, Bracer et Clover au niveau maximum. Si cette tâche est fastidieuse, elle en vaut largement la chandelle, puisque Millionaire est extrêmement puissante. Vous conservez la flèche initiale de Flash Arrow, mais obtenez en plus une pluie de balles dès lors que vous récupérez de l’or, des bourses ou que vous éliminez une créature avec la pointe. Nous vous conseillons d’utiliser l’Arcane VII pour maximiser les dégâts.
Prismatic Missile

Véritable source de pouvoir, le Missile Prismatique fait apparaître des missiles colorés qui tournoient, depuis le haut de l’écran. Ils se déplacent jusqu’à la zone occupée par votre personnage au moment de leur genèse, puis explosent. Plusieurs ennemis peuvent être touchés par une même attaque.
Dès le début de la partie, cette arme peut être affectée par les Arcanes, II, XIV et XIX. Néanmoins, seule la première sélectionnée aura un effet.
Par ailleurs, nous recommandons l’utilisation du Dplicator et de l’Empty Tome afin de profiter d’encore plus de dégâts.
Niv 1. Créer des explosions autour du personnage
Niv 2. +1 Projectile ; Portée +40%
Niv 3. +1 Projectile ; Dégâts +5
Niv 4. Cooldown réduit de 0.3s
Niv 5. +1 Projectile ; Portée +40%
Niv 6. +1 Projectile ; Dégâts +5
Niv 7. Cooldown réduit de 0.3s
Niv 8. +1 Projectile ; Portée +40%

Pour faire évoluer le missile en Millionaire, vous aurez besoin de la Crown au niveau maximum. Avec cette nouvelle arme, vous pourrez atteindre tous les ennemis visibles à l’écran à chaque attaque. Cette dernière prend la forme de rayons arc-en-ciel verticaux qui partent du haut de l’écran. Elle est dévastatrice, mais un peu lente.
Party Popper

Party Popper est l’équipement parfait pour faire la fête sur le champ de bataille. Cette arme envoie une explosion de confettis et de feux d’artifice dans la direction du personnage. Chaque tir peut toucher plusieurs ennemis.
Cette arme n’évolue pas.
Niv 1. Jette des projectiles festifs rebondissants.
Niv 2. Durée d’effet +0.5s
Niv 3. Vitesse de tir +20%
Niv 4.Dégâts +10
Niv 5. Durée d’effet +0.5s
Niv 6. Vitesse de tir +20%
Niv 7. Dégâts +10
Niv 8. Durée d’effet +1s
Shadow Servant

Grâce au Shadow Servant, vous pourrez invoquer des serpents dans Vampire Survivors. Chaque reptile s’attaque à un ennemi aléatoirement et lui inflige des dommages lorsqu’il explose.
Cette arme est très efficace et intéressante, puisque tout ennemi touché par la déflagration est ralenti de façon permanente.
Le Candelabrador, tout comme l’Empty Tome peuvent être des objets passifs sympathiques à lui associer.
Niv 1. Peut potentiellement ralentir les ennemis
Niv 2. +1 Projectile
Niv 3. Dégâts +10
Niv 4. Dégâts +10
Niv 5. Portée +50%
Niv 6. +1 Projectile
Niv 7. Dégâts +10
Niv 8. Dégâts +10

Son évolution s’intitule Ophion. Celle-ci génère des orbes d’énergies noires immobiles, qui explosent après un temps, en infligeant des dégâts à tous les ennemis situés à proximité.
SpellString

Le SpellString est le premier sort que vous découvrez avec Eleanor Uzinor. Il permet de toucher un ennemi proche, via des sortes d’éclairs magiques bleutés.
Pour maximiser les dommages de cette arme, nous vous recommandons fortement l’utilisation du Bracer, puisque les dégâts sont multipliés par la Vitesse des projectiles.
Niv 1. Touche les ennemis proches. Les dégâts sont multipliés par la Speed.
Niv 2. +1 Projectile
Niv 3. +1 Projectile ; Dégâts +1
Niv 4. +1 Projectile
Niv 5. +1 Projectile ; Dégâts +1
Niv 6. +1 Projectile
SpellStream

Le second sort que vous trouverez dans ce DLC n’est autre que le SpellStream. Pas d’éclair en vue, mais une zone magique extensible qui se dirige sur l’adversaire le plus proche de votre héros.
Comme le SpellString, ce spell profite d’une multiplication des dommages en fonction d’une caractéristique précise. Ici, c’est la portée qui vous intéresse, alors privilégiez le Candelabrador.
Niv 1. Créer une zone de dégâts qui s’étend. Les dommage sont multipliés par la Portée
Niv 2. Portée +20% ; Dégâts +5
Niv 3. Portée +20% ; Durée d’effet +0.3s
Niv 4. Portée +20% ; Dégâts +5
Niv 5. Portée +20% ; Durée d’effet +0.3s
Niv 6. Portée +20% ; Dégâts +5
SpellStrike

Le SpellStrike est le troisième et dernier sort d’Eleanor. Lorsque vous l’utilisez, votre personnage lance une zone sur l’ennemi le plus proche.
Comme le SpellString et le SpellStream, les dégâts sont influencés par une caractéristique bien particulière. Vous devrez maximiser votre Might. A cet effet, la Torrona’s Box pourrait être utile, mais si un peu dangereuse.
Niv 1. Touche l’ennemi le plus proche. Dégâts multipliés par la Might
Niv 2. Cooldown réduit de 0.3s
Niv 3. Dégâts +40
Niv 4. Cooldown réduit de 0.3s
Niv 5. Dégâts +40
Niv 6. Cooldown réduit de 0.3s

Les trois armes précédentes n’ont pas d’évolution à proprement parler. Néanmoins, lorsque vous les avez toutes et qu’elles ont atteint le niveau maximum, vous pouvez les faire fusionner en SpellStorm. C’est un travail fastidieux mais qui vaut le coup. Non seulement parce que ses dégâts sont importants, mais en plus parce que la fusion libère deux slots d’arme dans votre inventaire.