Les armes et les évolutions du DLC Legacy of the Moonspell de Vampire Survivors
Après avoir parcouru les cartes de Vampire Survivors de long en large, vous avez décidé de vous attaquer à la vallée du DLC Legacy of the Moonspell. Nous allons vous présenter les nouvelles armes et leurs évolutions, afin que vous soyez bien préparé pour le combat.
Les recettes des Armes et des Évolutions en une image
Une image est parfois plus pertinente qu’une multitude de paragraphes. Voici un résumé rapide des différentes recettes pour faire évoluer les armes du DLC Legacy of the Moonspell. Nous regarderons chaque arme en détail plus bas.
Dans le DLC Legacy of the Moonspell, vous pouvez récupérer sept armes et en faire évoluer six au total.
Voici la liste :
- Four Seasons en Godai Shuffle,
- Mille Bolle Blu en Boo Roo Boolle,
- Mirage Robe en J’Odore,
- Night Sword en Muramasa,
- Silver Wind en Festive Winds,
- Summon Night en Echo Night,
- 108Bocce qui n’évolue pas.
Four Seasons

Les Four Seasons utilisent la puissance des quatre saisons. Elle génère des orbes autour de votre héros, qui créent des explosions à base de fleurs, de feuilles printanières, de feuilles automnales et de flocons.
Combinée avec le Duplicator, elle peut devenir terrifiante et très puissante.
Niv 1. Génère 4 explosions. La quantité et la durée affectent les dégâts.
Niv 2. Portée augmentée de 100%
Niv 3. Portée augmentée de 50%
Niv 4. Portée augmentée de 50%; Cooldown réduit de 0.5s
Niv 5. Portée augmentée de 50%
Niv 6. Portée augmentée de 50%
Niv 7. Portée augmentée de 50%; Cooldown réduit de 0.5s
Niv 8. Portée augmentée de 50%

Le Godai Shuffle fait partie des évolutions les plus complexes à obtenir. Pour l’acquérir, il vous faut le Spinach et le Candelabrador au niveau maximum. Cependant le jeu en vaut la chandelle. Cette arme est d’une puissance inouïe. Au lieu de créer quatre explosions de base, elle en génère cinq, dont les dégâts sont plus élevés que ceux infligés par les Four Seasons.
Mille Bolle Blu

Avec la Mille Bolle Blu, vous tirez des bulles d’eau sur l’ennemi le plus proche. Une fois que les bulles éclatent, l’eau reste au sol pour un temps.
Niv 1. Tire des projectiles persistants
Niv 2. +1 Projectile ; Portée +10%
Niv 3. Dégâts +3 ; Cooldown réduit de 0.2s
Niv 4. +1 Projectile ; Portée +10%
Niv 5. Dégâts +3 ; Cooldown réduit de 0.2s
Niv 6. +1 Projectile ; Portée +10%
Niv 7. Dégâts +3 ; Cooldown réduit de 0.2s
Niv 8. +1 Projectile

En combinant la Mille Bolle Blue avec le Spellbinder, vous obtiendrez la Boo Roo Boolle. Son fonctionnement est similaire à l’arme initiale, mais désormais les bulles peuvent toucher des ennemis plusieurs fois.
Mirage Robe

La Mirage Robe est davantage une arme de soutien. Grâce à elle, vous créez des sortes de clones bleutés, qui se figent sur place. Ils permettent de geler les ennemis qui entrent en contact.
Pour autant, elle peut aussi infliger des dégâts, puisque ces clones sont susceptibles d’exploser et de blesser les ennemis proches.
Niv 1. Créer des mines capables de geler et qui peuvent exploser
Niv 2. Durée d’effet +1s
Niv 3. Durée d’effet +1s; Damage +10
Niv 4. 10% de chance d’exploser
Niv 5. Durée d’effet +1s
Niv 6. Durée d’effet +1s; Damage +10
Niv 7. 20% de chance d’exploser
Niv 8. Dégâts +5

La tenue évolue en une bouteille de parfum intitulée J’Odore. Pour obtenir cette évolution, il vous faut l’Attractorb. Avec la fiole, les clones ne sont plus fixes. Il est possible que les ennemis soient confus par ceux-ci et décident de les pourchasser plutôt que de s’attaquer à vous.
Night Sword

La Night Sword est puissante et permet d’attaquer plusieurs ennemis en simultanée. Elle assène des coups d’épée violents aux créatures situées à proximité. En plus, vous pouvez possiblement obtenir des cœurs à chaque élimination.
Aussi, si vous effectuez une riposte, vous enchaînerez avec un coup ultime, à savoir six entailles tout autour de votre héros.
Niv 1. Une arme dangereuse et maudite. Se venge. Peut voler des cœurs.
Niv 2. +1 Projectile
Niv 3. Dégâts +5; Portée +20%
Niv 4. +1 Projectile
Niv 5. Dégâts +10; Portée +20%
Niv 6. +1 Projectile
Niv 7. Dégâts +10; Portée +20%
Niv 8. Dégâts +10

Pour obtenir l’évolution de la Night Sword, à savoir l’épée Muramasa, vous devrez acquérir le Stone Mask. Cette lame est l’une des armes les plus puissantes de Vampire Survivors, mais aussi des plus dangereuses pour son porteur. Pour profiter de dégâts colossaux, vous devrez sacrifier vos PV, puisqu’à chaque utilisation l’épée draine une partie de votre vie.
Silver Wind

Le Silver Wind est la première arme du DLC sur laquelle les joueurs peuvent mettre la main. Elle est relativement puissante. Cette baguette génère des orbes d’énergie colorées, qui tournoient autour de votre personnage et infligent des dégâts aux ennemis touchés.
Par ailleurs, avec le premier niveau de l’arme vous obtenez un bonus intéressant. Lorsque vous abattez une créature à l’aide de la baguette, vous avez une chance de récupérer un cœur pour vous soigner.
Niv 1. Abattre des ennemis peut procurer des cœurs
Niv 2. +2 Projectiles
Niv 3. Dégâts +5; Vitesse +10%
Niv 4. Dégâts +5; Durée d’effet +0.3s
Niv 5. +2 Projectiles
Niv 6. Dégâts +5; Vitesse +10%
Niv 7. Dégâts +5; Durée d’effet +0.3s
Niv 8. +2 Projectiles

Il évolue en Festive Winds avec le Pummarola. Cette arme agit de la même manière que le Silver Wind, mais dispose d’un effet supplémentaire. Elle est capable de réduire les défenses des ennemis, en appliquant un multiplicateur de dégâts.
Summon Night

La Summon Night vous offre un bon moyen d’occasionner des dégâts en zone et par conséquent d’anéantir plusieurs ennemis en parallèle.
Pour cela, elle génère des coups de griffes au dessus de votre personnage, qui déchirent l’espace pour libérer une sorte de fumée obscure. Celle-ci persiste un temps avant de disparaître.
Niv 1. Créer des zones de dommages au-dessus du personnage
Niv 2. +1 Projectile
Niv 3. Durée d’effet +0.3s
Niv 4. Dégâts +5
Niv 5. +1 Projectile
Niv 6. Durée d’effet +0.3s
Niv 7. Dégâts +5
Niv 8. +1 Projectile

Elle évolue en Echo Night lorsqu’associée avec le Duplicator. Si l’arme initiale est déjà très puissante, cette évolution l’est encore davantage. Avec celle-ci, vous aurez le double de zones infligeant des dommages, puisqu’elle génère des coups de griffes au-dessus et au-dessous de votre personnage.
108 Bocce

Le 108 Bocce crée une aura noire autour du héros. Elle inflige des dommages aux ennemis qui entrent dans la zone. Vous pouvez facilement en faire une arme destructrice en jouant sur votre Luck et votre Curse totale. La différence entre ces deux valeurs améliore les dégâts. Pour être plus précis, chaque % de différence augmente les dégâts de 1%.
Ce bracelet n’évolue pas.
Niv 1. En fait, c’est juste 8. Endommage les ennemis proches
Niv 2. Dégâts +4
Niv 3. Dégâts +4 ; Cooldown réduit de 0.1s
Niv 4. Dégâts +4
Niv 5. Dégâts +4 ; Cooldown réduit de 0.1s
Niv 6. Dégâts +4
Niv 7. Dégâts +4 ; Cooldown réduit de 0.1s
Niv 8. Dégâts +4