Valorant

Notes de Patch 1.11 de Valorant

Les notes de patch 1.11 de Valorant viennent d’être publiées ! Ce patch marque l’arrivée de Skye, mais aussi d’Icebox dans les parties classées. C’est aussi le début d’un chantier visant à équilibrer les victoires entre défenseurs et attaquants. On fait le tour de ce qu’il faut retenir.

Les points clés à retenir de ce patch 1.11 :

  • Skye est disponible
  • Equilibrage des Agents
  • Modifications des Crédits de fin de round
  • Un mode pour gaucher

Skye est disponible

Agent Skye : Valorant

Voilà plus de deux semaines que Riot a présenté Skye, mais elle est enfin jouable. Cette Agent se spécialise dans la traque de ses adversaires. Elle invoque des animaux pour dénicher ses ennemis et les blesser.

Consultez notre guide détaillé de Skye.


Equilibrage des Agents

Nous le savions, Riot veut réduire l’écart de victoire entre les Défenseurs et les Attaquants. Pour se faire, ils décident de nerfer les Sentinelles et de buffer les Initiateurs. Il s’agit d’une première vague de changements qui pourrait être suivie d’autres modifications si elle ne suffit pas. Brimstone a été évoqué comme cible potentielle de ces ajustements.


Portrait de Killjoy Killjoy

Killjoy est l’Agent qui reçoit le plus de modifications sur ce patch. Depuis son arrivée dans Valorant, elle a éclipsé Cypher. Riot veut en faire une Sentinelle capable de contrôler une seule zone de jeu, tandis que Cypher doit avoir moins d’impact, mais étendre son influence sur toute la map. La bricoleuse reçoit donc des ajustements qui la forceront à rester à un seul endroit.

  • La Tourelle et le Bot-alarme se désactivent désormais si Killjoy se trouve à plus de 40 mètres..
  • La Tourelle et le Bot-alarme peuvent être ramassés bien plus rapidement (Tourelle : 20s > 10s, Bot-alarme : 20s > 7s)
  • La portée de détection de l’Essaim de Nanites et du Bot-Alarme ont été réduites (Essaim : 5m > 3,5m, Bot-alarme : 9m > 7m)
  • L’Essaim de Nanites inflige plus de dégâts et de manière plus fluide (Dégâts : 40/s s > 45/s).

Killjoy devient donc moins flexible, mais bien plus efficace.


Portrait de Cypher Cypher

Afin de réduire la puissance des Sentinelles, les dispositifs de Cypher sont désormais désactivés après sa mort. Les joueurs ne pourront plus être détectés par le Fil de Détente une fois Cypher mort. La Caméra espionne et les Fils de Détente deviennent également visible, ce qui permet aux adversaires de connaitre les habitudes de Cypher.


Portrait de Breach Breach

Selon les statistiques en interne de Riot, Breach est l’Agent ayant le plus faible ratio de victoire de Valorant, en dépit de son omniprésence. Ses capacités sont pour le moins… flashy, mais manquent d’impact. Dans un premier temps, cet initiateur reçoit un léger buff.

Point d’Ignition aveugle pendant 1.75s > 2s


Modifications des Crédits de fin de round

Les développeurs veulent forcer les joueurs à faire des choix lors des situations désespérées et les pousser à agir, plutôt qu’à se cacher pour conserver leurs armes. Pour ce faire, ils modifient les gains en Crédits en fin de rounds pour les joueurs encore envie.

  • Les Attaquants en vie à la fin d’un round sans avoir posé le Spike gagnent désormais 1000 crédits.
  • Les Défenseurs en vie à la fin d’un round après l’explosion du Spike gagnent désormais 1000 crédits.
  • Mourir du Spike ne compte plus comme une mort dans le score d’EMA.

Un mode pour gaucher

On ne parle pas de modifications des commandes pour les gaucher, puisque tous les boutons sont déjà paramétrables en jeu. En revanche, il est désormais possible d’afficher les armes dans les mains gauches des différents Agents.

A noter que si vous optez pour la vue Gaucher, vous verrez tous les autres joueurs porter également leurs armes à la main gauche, et inversement.


Le patch 1.11 est le patch officiel du lancement du Valorant First Strike. Il est accompagné d’une série de correctifs. Vous pouvez consulter l’intégralité du patch note sur le site officiel de Valorant.

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