Valorant

Notes de patch 7.04 de Valorant

Le patch 7.04 est massif ! Avec la fin du Valorant Champions, Riot Games est libre de mettre de gros chantier en place sans brusquer les équipes participants aux compétitions officielles. C’est ainsi que l’on découvre une nouvelle map, Sunset, et assiste au retour d’une ancienne tellement modifiée qu’elle pourait elle aussi être considéré comme nouvelle, Breeze. Mais surtout, on retrouve de très nombreux changements sur les Agents, dont des nerfs sur Jett qui ne feront pas plaisir à tout le monde. Riot Games en profite pour lancer officiellement le mode Premier, première étape sur la route de la compétition officielle de Valorant.


Les points clés à retenir de ce patch 7.04

  • Sunset, la nouvelle map de Valorant
  • Le retour de Breeze
  • Nouvelle rotation des maps compétitives
  • De très nombreux ajustements sur les Agents
  • Le mode Premier arrive enfin

Sunset, la nouvelle map de Valorant

Lors de la finale du Valorant Champions remporté par Evil Geniuses, Riot Games en a profité pour dévoiler une toute nouvelle map : Sunset.

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Cette nouvelle map est inspirée de Los Angeles, et plus particulièrement des quartiers voisins aux locaux de Riot Games. Elle dispose de deux points et d’un mid qu’il faudra absolument controler pour remporter la partie.

Notre article dédié à Sunset.


Breeze est de retour !

Après des mois en dehors de la rotation des maps et beaucoup de réflexions de la part de Riot Games, Breeze est enfin de retour. La map a été repensée autour de ses points et de son mid. En outre, le couloir supérieur autour du point A a disparu.

Notre article dédié aux changements de Breeze.

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Rotation des maps

Pour la prochaine saison compétitive, deux maps sortent de la rotation. Fracture et Pearl ne seront donc plus jouables en parties classées ou dans les tournois officiels de Valorant.

Les deux maps seront remplacées par Sunset et la nouvelle Breeze. Ceci étant, dans le cas de Sunset, elle n’arrivera que dans quelques semaines comme c’est le cas avec toutes les nouvelles maps.


Equilibrage des Agents

Comme Riot Games l’avait annoncé, ils apportent de très nombreux changements aux compétences des Agents dans ce patch 7.04, et plus particulièrement celles qui ont de gros effets de zones. Le but est de moins souvent surcharger les maps afin d’empêcher le chaos de régner et que les rounds se jouent sur un pile ou face.

Parmi ces modifications, certaines sont si importantes qu’elles vont probablement changé la méta. On pense notamment aux nerfs de Jett, qui semblent quasiment assassiner le personnage. Affaire à suivre.


Portrait d'Astra

Les ajustements sur Astra

Ce qu’il faut retenir ici c’est l’objectif clair des développeurs en ce qui concerne deux des compétences d’Astra «  le Puits de gravité sera désormais l’outil de contrôle des espaces d’Astra, tandis que l’Impulsion Nova servira à affecter brièvement une zone« . Par ailleurs, vous n’aurez plus à vous inquiéter du fait que l’on vous entende ou non de l’autre côté du mur de son ultime, puisque le son est désormais complètement supprimé.

  • Compétence : Puits de gravité
    • Le délai d’activation a été augmenté : 0,6 >>> 1,25.
    • La durée d’attraction a été réduite : 2,75 >>> 2.
  • Compétence : Impulsion nova
    • Le délai d’activation a été réduit : 1,25 >>> 1.
  • Compétence : Division cosmique
    • Les bruits sont désormais complètement bloqués par le mur, et non plus simplement étouffés.

Portrait de Breach

Les ajustements sur Breach

  • Compétence : Réplique
    • Le nombre d’applications a été réduit de 3 à 2.
    • Les dégâts ont été augmentés de 60 par application à 80 par application.
  • Compétence : Onde sismique
    • Le nombre de points d’ultime a été augmenté : 8 >>> 9.

Portrait de Brimstone

Les ajustements sur Brimstone

  • Compétence : Rayon orbital
    • Les dégâts ont été augmentés de 60 par application à 80 par application.

Portrait de Fade

Les ajustements sur Fade

  • Compétence : Rôdeur
    • Le délai de rééquipement d’une arme est un peu plus long après l’utilisation de cette compétence.

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Les ajustements sur Gekko

  • Compétence : Pogo
    • La zone affectée inflige 10 pts de dégâts par seconde avant d’exploser.
  • Compétence : Altego
    • Les PV ont été réduits : 100 >>> 80.
  • Compétence : Mordicus
    • L’explosion a été retravaillée pour la rendre plus visible. Il sera plus facile de percevoir la zone affectée.

Portrait de Jett

Les ajustements sur Jett

Riot Games n’en est pas à son premier ajustement sur Jett. On se souvient très bien des nerfs du patch 4.08 qui ont modifié la manière d’utiliser certaines de ses compétences. Partiellement satisfaites des choix passés, les équipes ont décidé de revoir à nouveau le kit de Jett.

Ici, pas de changements dans le fonctionnement, il s’agit davantage des restrictions dans les durées des sorts afin de forcer les joueurs à réfléchir davantage au coup qu’il prépare. L’idée étant de faire de Jett un Agent très agressif mais qui ne puisse plus autant compter sur ses compétences pour se protéger en cas d’erreur tactique.

  • Compétence : Vent Arrière
    • La durée de la fenêtre de la ruée a été réduite : 12,5 secondes >>> 7,5 secondes.
    • Le délai d’activation a été augmenté : 0,75 seconde >>> 1 seconde.
  • Compétence : Averse
    • La durée a été réduite : 4,5 secondes >>> 2,5 secondes
    • Le délai de rééquipement d’une arme est un peu plus long après l’utilisation de cette compétence.
  • Compétence : Courant Ascendant
    • Le nombre de charges a été réduit : 2 >>> 1.
  • Compétence : Tempête de lames
    • Le nombre de points d’ultime a été augmenté : 7 >>> 8

Portrait de Killjoy

Les ajustements sur Killjoy

  • Compétence : Confinement
    • Le nombre de points d’ultime a été augmenté : 8 >>> 9.

Portrait d'Omen

Les ajustements sur Omen

  • Compétence : Paranoïa
    • La vélocité des déplacements de l’agent n’est pas transférée à la compétence.

Portrait de Skye

Les ajustements sur Skye

Les modifications qui sont proposées sur Skye ne sont pas anodines. Comme nous l’avions vu dans notre analyse de la méta du Masters Tokyo, cet Agent est devenu un personnage clé dans les compositions. Les développeurs ont donc décidé de faire en sorte que les adversaires qui se retrouvent face à l’une de ses compétences puissent plus aisément s’en sortir. Ces modifications seront surveillées de près et pourront être réajustées au besoin.

  • Compétence : Guide éclatant
    • La durée max pendant l’utilisation a été réduite : 2,5 secondes >>> 2 secondes.
  • Compétence : Eclaireur
    • Les PV ont été réduits : 100 >>> 80.
  • Compétence : Traqueurs
    • Le nombre de points d’ultime a été augmenté : 7 >>> 8.
    • Les PV des Traqueurs ont été réduits : 150 >>> 120.

Portrait de Sova

Les ajustements sur Sova

  • Compétence : Flèche de reconnaissance
    • Le nombre de détections a été réduit : 3 >>> 2.

Portrait de Viper

Les ajustements sur Viper

  • Compétence : Nid de vipères
    • Le nombre de points d’ultime a été augmenté : 8 >>> 9.

Premier arrive enfin

Le mode Premier est enfin lancé officiellement et disponible à toutes les équipes de 5 joueurs souhaitant se lancer dans la compétition. Ce mode de jeu est la nouvelle porte d’entrée au circuit compétitif officiel de Valorant. Vous avez jusqu’au 7 septembre pour vous inscrire à la première salve de matchs.


L’ensemble des notes de patch 7.04 est disponible sur le site officiel de Riot Games. Il sera déployé dans la nuit du mardi 29 au mercredi 30 août 2023.

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