Notes de patch 6.11 de Valorant
Il y a deux semaines, le patch 6.10 n’apportait que peu de changements dans Valorant, si ce n’est une roue de sélection des graffiti. Ce patch 6.11, lui, est bien plus conséquent. Non seulement les développeurs ont revu le fonctionnement de plusieurs armes, mais ils ont aussi modifié l’utilisation de certaines capacités de Viper et Chamber. En outre, Riot Games profite de cette nouvelle mise à jour pour implémenter plusieurs changements sur Pearl, testés récemment via le PBE.
Les points clés à retenir de ce patch 6.11
- Rework de Pearl
- Nerf de Viper et Buff de Chamber
- Nerf du Shorty et ajustement du Frenzy
- La réserve de balles des Vandal et Phantom est réduite
Quelques changements sur Pearl
Nous connaissons l’existence de changements sur Pearl depuis la fin du mois de mai. De la rampe au hall, en passant par l’écran et le pilier principal, le site B prend un petit coup de fraîcheur avec ce nouveau patch.
- Changements effectués sur la zone Rampe B :
Comme nous l’avions vu précédemment, la zone de la rampe est complètement retravaillée. L’élément central change de forme et de taille, tandis que le recoin, situé au niveau du bâtiment, est supprimé. Ces modifications ne sont pas anodines, puisqu’elles vont très probablement chambouler la manière d’attaquer le site B ; c’est en tout cas l’objectif des développeurs.


- Changements effectués sur la zone Écran B :
Ici, les développeurs ont choisi de réduire la hauteur de l’écran, au profit de son élargissement. L’idée étant de créer un abri plus utile pour les Défenseurs. Par ailleurs, s’il était possible de tirer à travers toute la surface de cet écran jusqu’à présent, ce n’est plus le cas : la portion à laquelle est collée la caisse ne peut pas être transpercée. Notez aussi que l’écran est désormais plus proche de la Rampe, de manière à ce que les utilitaires, type mur de Sage ou fumigènes de Brimstone, soient plus efficaces.


- Changements effectués sur la zone Hall B :
Désormais, les défenseurs disposent d’un nouveau renfoncement pour tenir la longue ligne de vue sur la Rampe ou sur le Connecteur. Cela devrait ainsi leur permettre de plus facilement faire face à un push ennemi.


- Changements effectués sur la zone Pilier du site B :
La taille du pilier de Site B a été ajustée pour agrandir un peu l’espace de jeu. Ce faisant, les développeurs offrent une cachette plus utile aux Défenseurs qui seraient acculés par des Attaquants venus de la rampe.


Mise à jour des Agents
Concernant Viper

Les changements apportés à Viper ont pour but de réduire son influence au cours d’une partie, mais aussi d’atténuer l’impact qu’elle a sur la vision adverse, lorsque Harbor est aussi présent dans son équipe. Ils devraient obliger les joueurs à utiliser ses capacités avec davantage de réflexion et de parcimonie. C’est la régénération du poison qui était dans le collimateur :
- La régénération par seconde a été réduite, passant de 5% à 3,3%,
- Le temps pour remplir totalement un réservoir vide a donc augmenté. Alors qu’il fallait 20 secondes auparavant, il faut désormais 30 secondes.
Concernant Chamber

Depuis les nerfs importants qu’il a subi avec le patch 5.12, Chamber n’est plus omniprésent. Grâce à quelques nouveaux changements intéressants, les développeurs souhaitent renforcer sa capacité à roder sur la carte.
Ils ont ainsi supprimé totalement la durée d’équipement de la capacité Rendez-vous en sortie de téléportation. Par ailleurs, jugée désormais trop faible, la cadence de Tour de Force a été réajustée. Celle-ci est augmentée de 15%. En ce qui concerne Marque déposée, l’équipe en charge des personnages a revu sa portée de désactivation et le temps d’amorçage à la pose :
- La portée avant désactivation a été augmentée : 4000 >>> 5000,
- Le temps d’amorçage à la pose a été réduit : 4 secondes >> 2 secondes,
Autres changements liés aux Agents
- Les visuels d’avertissement ont été mis à jour afin d’indiquer plus clairement la zone d’effet d’Onde sismique, l’ultime de Breach. Vous devriez être plus à même de juger si vous allez être touché ou non.
- L’écho de la Feinte de Yoru est désormais visuellement affecté lorsqu’il est touché par des compétences étourdissantes.
- La réplique de la compétence Depuis les ombres d’Omen se déclenche plus vite afin d’améliorer sa perception.
- Les mouvements de la cape de Sova ont été mis à jour et fluidifiés. Ici, l’idée était de faire en sorte qu’elle reste proche de son corps afin qu’elle ne dévoile pas sa position aux ennemis.
- Le code des trajectoires des projectiles qui se comportent comme des grenades a été peaufiné. C’est notamment le cas de l’Électroflèche et la Flèche de reconnaissance de Sova, ainsi que de la Bombe incendiaire de Brimstone.
Mise à jour des Armes
A propos de la précision des armes sur les cordes
- La dispersion minimale sur les cordes a été augmentée à 65% de la dispersion pendant la marche. Ce changement n’impacte pas les fusils de sniper ni les fusils à pompe. Vous trouverez ci-dessous l’effet sur les armes concernées :
- Fusils : 0,8 >>> 1,3
- Classic : 0,35 >>> 0,55
- Frenzy : 0,35 >>> 0,52
- Ghost : 0,35 >>> 0,6
- Sheriff : 0,35 >>> 0,78
- Pistolets-mitrailleurs : 0,3 >>> 0,65
- La dispersion sur les cordes en marchant et en courant a été augmentée afin de correspondre à celle en marchant et en courant sur le sol.
A propos du recul
- Multiplicateur du recul vertical pendant la course :
- Phantom : 1,5 >>> 1,8
- Spectre : 1,5 >>> 1,8
- Vandal : 1,5 >>> 1,8
- Frenzy : 1,25 >>> 1,5
Nerf du Frenzy
L’efficacité du Frenzy préoccupait tout particulièrement les développeurs. Les changements effectués devraient lui redonner son rôle « d’arme de proximité », initialement envisagé par le studio.
- La dispersion minimale a été augmentée : 0,45 >>> 0,65
- Ajustement de la courbe de dispersion
- La dispersion maximale est atteinte à 5 balles au lieu de 6.
- Ajustement du recul vertical
- Le recul maximal est atteint à 5 balles au lieu de 6. Le recul total a été réduit pour compenser.
Nerf du Shorty
Avec ce nerf, les développeurs souhaitent rendre l’utilisation de cette arme plus compliquée, et donc plus juste.
- La réserve de munitions a été ajustée : 10 >>> 6
- Le prix a été augmenté : 150 >>> 300
- Les dégâts avant déperdition ont été réduits : 12 >>> 11
- Les dégâts au premier palier de déperdition (7 mètres) ont été réduits : 8 >>> 6
Concernant la Vandal et la Phantom
Avec les anciennes réserves de balles, les développeurs ont constaté que les joueurs se permettaient souvent de tirer à travers les murs et les fumigènes « au cas où ». En réduisant le nombre de balles disponibles, ils souhaitent forcer les joueurs à davantage réfléchir avant d’effectuer ce genre de tirs.
- La réserve de munitions du Phantom a été ajustée : 90 >>> 60
- La réserve de munitions du Vandal a été ajustée : 75 >>> 50
Les développeurs profitent aussi de cette mise à jour pour corriger différents bugs connus. L’ensemble des notes de patch 6.11 est disponible sur le site officiel de Riot Games. Il sera déployé dans la nuit du mardi 6 au mercredi 7 juin 2023.