Notes de patch 5.12 de Valorant
Le patch 5.12 de Valorant est le plus gros patch que l’on ait eu depuis un moment. Il apporte un nouveau mode de jeu, mais surtout il vient ajuster pas mal d’Agents et comme annoncé il y a quelques jours, Chamber est le plus touché d’entre-eux. Mais la plus grosse modification vient de la possibilité de détruire des pièges via les compétences. On fait le tour des changements.
Les points clés à retenir de ce patch 5.12 :
- Vélocité, un nouveau mode de jeu en bêta
- Les compétences détruisent les pièges
- Enfin un sérieux nerf pour Chamber
- Beaucoup d’équilibrage en tout genre
Vélocité, un nouveau mode de jeu en bêta
Cela faisait un moment que Valorant n’avait pas eu droit à un nouveau mode de jeu ! Du 6 décembre au 10 janvier 2023, vous pourrez jouer au mode Vélocité. Il s’agit d’une version ultra rapide de Valorant, condensée en seulement 8 rounds avec un changement de côté après le 4ème round. La première équipe à remporter 5 points remporte la partie.
Les règles du jeu sont les mêmes, à ceci prêt que les gains de crédits sont augmentés, avec des gains fixes au début de chaque round. Les joueurs commencent également chaque mi-temps avec 2 points d’Ultime.
Les Compétences détruisent les Pièges
A partir du patch 5.12, les compétences des Agents peuvent détruire les objets destructibles comme le Confinement de Killjoy ou le Fil de détente de Cypher. En conséquence, de très nombreux pièges ont désormais une jauge de PV supérieure à 1 afin de les rendre plus ou moins résistants aux différentes compétences, comme vous pourrez le voir dans les changements apportés aux Agents, plus bas dans cet article.
Afin d’éviter que des coéquipiers détruisent vos compétences, certaines d’entre elles deviennent immunisées aux tirs et compétences alliés. Il s’agit des compétences suivantes :
Rendez-vous, Marque déposée, Caméra espionne, Rôdeur, Hanteur, POINT/zéro, Bot-alarme, Confinement, Pack explosif, Boum Bot, Traqueurs, Éclaireur, Drone rapace, Flèche de reconnaissance, Visite surprise, Feinte.
Enfin un sérieux nerf pour Chamber
Chamber domine la méta depuis trop longtemps maintenant, et il était temps qu’il subisse un équilibrage en bonne et due forme. Ces changements ont déjà été expliqué il y a quelques jours, mais revenons sur les points essentiels :
Chasseur de tête
– La compétence a une dispersion plus élevée passé la deuxième balle tirée.
Rendez-vous
– Chamber ne dispose plus que d’une seule balise de téléportation.
– Le rayon d’utilisation de la balise est bien plus large (13 mètres).
– Il faut plus temps à Chamber pour s’équiper de son arme après la téléportation.
– Chamber ne déclenche plus de délai de récupération supplémentaire quand il rappelle sa balise après une téléportation
– Si la balise est détruite, elle n’entre plus en récupération et ne pourra donc plus être utilisée avant le prochain round.
– Les PV de la balise ont été réduits.
Marque déposée
– Amorcer le piège prend deux fois plus de temps.
– Chamber doit désormais être à portée du piège pour le faire fonctionner.
– Chamber peut le rappeler le piège, même s’il est en dehors de son champ de vision
– Rappeler le piège déclenche un temps de récupération de 30 secondes
– La destruction du piège est définitive
– Le piège a plus de PV
Tour de force
– La cadence de tir a été réduite de 57,5%
Equilibrage des Agents
Cypher :
Fil de détente
– Les PV ont été augmentés de 1 à 20pv.
Fade :
Rôdeur
– Les PV ont été réduits de 100 à 60pv.
Harbor :
Marée haute
– La durée a été augmentée de 12 à 15 secondes.
Cascade
– La durée a été augmentée de 5 à 7 secondes.
KAY/O :
POINT/zéro
– Les PV ont été augmentés de 1 à 20pv.
CMD/null
– L’ultime nécessite maintenant 8 points.
Killjoy :
Confinement
– Les PV ont été augmentés de 150 à 200pv.
Essaim de nanites
– Les PV ont été augmentés de 1 à 20pv.
Omen :
Paranoïa
– Le coût a été réduit 300 à 250.
Phoenix :
Brasier
– Le coût a été réduit de 200 à 150 crédits.
Raze :
Boum Bot
– Les PV ont été réduits de 100 à 60pv.
Pack explosif
– Les PV ont été augmentés de 1 à 20pv.
Sage :
Orbe barrière
– Le délai de fortification est allongé de 3 à 3,3 secondes
Orbe de soin
– Les PV rendus à soi-même ont été réduits de 60 à 30pv.
– Les PV rendus aux alliés ont été augmentés de 60 à 100pv.
Sova :
Flèche de reconnaissance
– Les PV ont été augmentés de 1 à 20pv.
Skye :
Éclaireur
– Le coût a été augmenté 250 à 300.
Revitalisation
– Le coût a été réduit de 200 à 150.
Viper :
Nid de vipères
– Le délai de régénération a été augmenté de 5 à 25 secondes.
– La durée du fumigène lorsque Viper en sort a été réduite de 15 à 8 secondes.
– L’ultime nécessite maintenant 8 points.
Yoru :
Visite surprise :
– Les PV ont été réduits de 100 à 60pv.
– Le coût a été réduit de 200 à 150.
Le patch 5.12 sera déployé dans la nuit du mardi 6 décembre au mercredi 7 décembre 2022. L’ensemble des notes de patchs 5.12 est disponible sur le site officiel de Riot Games.