Valorant

Notes de patch 5.03 de Valorant

Comme l’a annoncé Riot Games, le nouveau patch est bien le 5.03, il n’y aura donc pas de 5.02. Le dernier patch, à savoir le 5.01, a apporté de plusieurs modifications au niveau des compétences de trois Agents : Yoru, Phoenix et KAY/O. Cette fois, c’est Chamber qui est dans le collimateur. Les nerfs du patch 4.09 n’ont vraisemblablement pas été suffisant. D’autres Agents, Jett et Néon, subissent aussi quelques changements.

Vous trouverez ci-dessous les éléments les plus importants concernant ces notes de patch 5.03.


Les points clés à retenir de ce patch 5.01 :

  • Transition vers Unreal Engine 4.26
  • De gros nerfs pour Chamber
  • Modification des dégâts pour certains agents

Valorant change de moteur de jeu

Le FPS de Riot Games va passer sous à la version 4.26 d’Unreal Engine. Cette mise à jour améliore les outils à disposition des développeurs de différentes façons, mais l’un des objectifs de toute mise à jour de moteur est de passer inaperçue pour les joueurs.

Malgré tout, le studio est conscience de quelques problèmes d’interface toujours présents et précise que nous pourrions voir des choses étranges dans le jeu et dans le menu principal. Riot invite même les joueurs envoyer un rapport de bug, si vous trouvez un bug ou quelque chose qui perturberait votre expérience. Est-ce qu’il pourrait s’agir d’un teasing ?

Par ailleurs, les développeurs profitent de cette mise-à-jour, pour faire évoluer visuellement le navigateur d’Agents. Ce sont désormais de plus belles illustrations des différents Agents, qui sont utilisées.


Chamber subit de nouveaux nerfs

Actuellement, Chamber domine la méta et s’impose dans la majorité des compositions au niveau professionnel. Il n’est donc pas étonnant de voir qu’il subit de nouveaux changements. Les modifications envisagées n’ont pas évolué depuis leur annonce sur les réseaux sociaux. Vous pouvez donc retrouver notre précédent article sur le sujet, afin de connaitre tous les nerfs de ce patch.


Dégâts localisés des compétences

Les développeurs ont apportés des changements aux trois ultimes suivants : Ultra-vitesse, Tour de force et Tempête de lames. L’objectif ? Qu’ils suivent des règles de dégâts localisés similaires aux armes du jeu : toucher la tête ou les jambes applique un multiplicateur de dégâts différent. 

  • Concernant Néon et son Ultra-vitesse :
    L’ultime de cet Agent peut parfois être très frustrant pour ceux qui s’y retrouvent confrontés. Les changements opérés permettent d’équilibrer Néon à différents niveaux de jeu. Par ailleurs, les changements devraient ajouter de la profondeur à la maîtrise que son ultime nécessite pour viser en sprintant.
    • Les dégâts par tir ont été réduits et diminuent donc de 22 à 18HP.
    • La distance avant réduction des dégâts a été augmentée et passe de 15 à 20 mètres.
    • Le multiplicateur de dégâts dans les jambes a été réduit, tombant de 1,0 à 0,85.
    • Le multiplicateur de dégâts dans la tête a été nettement augmenté, passant de 1 à 3.
  • Concernant Chamber et son Tour de force :
    • Le multiplicateur de dégâts dans les jambes a été réduit, passant de 1,0 à 0,85.
  • Concernant Jett et sa Tempête de lames :
    • Le multiplicateur de dégâts dans les jambes a été réduit, passant de 1,0 à 0,85.

Pour en savoir davantage, le site officiel de Valorant met à disposition du public l’ensemble des notes de patch 5.03.

Le patch 5.01 sera déployé dans la nuit du mardi 12 au mercredi 13 juillet 2022.

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