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Valorant

Notes de patch 4.08 de Valorant

Contrairement aux derniers patchs 4.05 et 4.07, le patch 4.08 apporte de nombreuses modifications sur Valorant. Entre l’arrivée de Fade, les nerfs de plusieurs Agents et d’autres changements, on vous résume les éléments importants à savoir sur ces notes de patch 4.08.


Les points clés à retenir de ce patch 4.08 :

  • Fade intègre Valorant
  • Jett enfin nerfée
  • Sova aussi reçoit un nerf
  • Neon équilibrée
  • Les files classées à 5

Fade, 20ème Agent de Valorant

Fade fait son entrée dans Valorant pour traquer ses proies. Cette nouvelle Initiatrice utilise ses compétences pour pister ses adversaires et les maintenir en place pendant que ses alliés se chargent de finir le travail.

Pour en savoir plus sur Fade, vous pouvez consulter sa présentation, ainsi que notre guide plus détaillé sur le fonctionnement de ses compétences.


Jett, enfin nerfée

Jett domine la méta depuis le lancement de Valorant et quand bien même Riot Games a tenté de lui couper les ailes en changeant le prix de ses compétences ou le nombre d’utilisations, rien n’a pu l’empêcher de survoler le reste des Agents. Cette fois, ce n’est pas un nerf statistique mais mécanique qui impact l’Agent coréenne. En effet, elle devra désormais préparer son dash avant de pouvoir l’utiliser.

  • Quand vous appuyez sur E, Jett consomme sa charge de Vent arrière. Après un délai de 0,75 seconde, une fenêtre de 12 secondes s’ouvre pendant laquelle vous pouvez réappuyer sur la touche pour faire une ruée.
  • Tuer deux ennemis permet toujours de récupérer une charge de Vent arrière.
  • En mode Intensification, pour des raisons d’équilibrage, le fonctionnement de la ruée sera ajusté.

Ce changement est si gros qu’il a été annoncé en amont du patch 4.08. Pour en savoir plus, consulter notre article sur le nerf de Jett.


Sova aussi reçoit un nerf

Peut-être plus inattendu, Sova aussi prend du plomb dans l’aile et dans plus d’une compétence.

Drone rapace

  • La durée a été réduite : 10 s -> 7 s
  • Les PV ont été réduits : 125 -> 100
  • Le nombre de signaux de révélation a été réduit : 3 -> 2
  • Le délai avant le premier signal de révélation a été augmenté : 1,2 s -> 1,6 s*
    • *Le délai entre le premier et le deuxième signal reste de 1,2 s.

Fléchette électrique

  • Les dégâts max ont été réduits : 90 >>> 75
    • Les dégâts dans le rayon extérieur ont été ajustés pour être cohérents avec les nouveaux dégâts max.

Et les choses auraient pu être pire, puisque Riot Games avait également dans l’idée de changer l’animation des tirs de Sova. Une modification uniquement visuelle, mais qui aurait eu un impact terrible sur les setups de flèches des joueurs de Sova. Il est fort probable que ce changement d’animation arrivera et il faudra réapprendre toutes les line-up de flèches à ce moment là, mais effectuer ces modifications en plus des nerfs était probablement de trop.

Reste à savoir pourquoi Sova a droit à autant de nerfs. Quand bien même il est le deuxième Agent le plus sélectionné des Masters, c’est aussi et surtout parce qu’il n’a pas réellement de concurrence parmi les Initiateurs… ce qui pourrait très bien changer avec Fade.


Neon équilibrée

Neon est disponible depuis 4 mois maintenant, et Riot Games a pu identifier ce qui fonctionnait ou pas sur l’Agent. Ils décident d’opérer quelques modifications pour fluidifier l’utilisation du personnage, tout en l’équilibrant un peu.

Général

  • Energie récupérée en tuant un ennemi : 25% -> 100%

Vitesse supérieure

  • La glissade ne peut pas être utilisée pendant le délai d’équipement.
  • La restriction de vitesse a été supprimée.
  • Neon peut désormais glisser latéralement et vers l’avant, du moment qu’elle est en mouvement.
  • La consommation d’énergie a été augmentée : 6,7/s -> 10/s

Voie rapide

  • Les dégâts des murs ont été supprimés.

Les files classées à 5

Riot Games a décidé d’ajuster les pénalités de gain et de perte de score de classement pour certains types de groupes de 5. Ces réductions de pénalité dépendent du niveau des joueurs qui composent le groupe.

  • Si tous les membres de votre groupe sont Fer–Diamant 2
    • Aucune pénalité de SC si l’écart de classement entre les joueurs est normal.
    • 25% de pénalité de SC pour tous les joueurs s’il y a un écart de classement trop important entre deux joueurs.
  • Si au moins un membre de votre groupe est Diamant 3–Immortel 3 (et si personne n’est Radiant) :
    • 25% de pénalité de SC pour tous les joueurs.
  • Si au moins un membre de votre groupe est Radiant :
    • 75% de pénalité de SC pour tous les joueurs.

Tout cela paraît bien compliqué pour pas grand chose, il faut retenir que les groupes homogènes ne subiront que peu de pénalités en cas de défaites, contrairement aux groupes qui inclut au moins un joueur Radiant.

En outre, le matchmaking pour les groupes de 5 a été ajusté et devrait durer moins longtemps.


Retrouvez l’intégralité des notes de patch 4.08 sur le site officiel de Valorant.

Le patch 4.08 sera déployé dans la nuit du mercredi 27 au jeudi 28 avril 2022.

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