Valorant

Notes de Patch 2.06 de Valorant

Les notes de patch 2.06 est le seul patch qui sortira entre la Phase 1 et la Phase 2 du Valorant Champions Tour. Riot Games se permet donc d’effectuer des modifications plus en profondeur des Agents et des armes. On note surtout de très nombreux buffs à deux Agents plutôt mal aimés.


Les points clés à retenir de ce patch 2.06 :

  • Des buffs pour Viper et Yoru
  • Équilibrage du Bucky
  • Compatibilité HRTF
  • De nombreux détails

Des buffs pour Viper et Yoru

Portrait de Viper Viper

Viper est dans une position particulière depuis la sortie du jeu et les développeurs multiplient les buffs pour la rendre plus attrayante aux yeux des joueurs. Si les pro européen l’ont déjà adoptée, elle est relativement absente des autres scènes et des parties entre amateurs.

Cette fois, ça devrait être la bonne, puisque Viper reçoit un nombre assez incroyable de buffs.

Toxine (Passif)

Les nuages de poison de Viper font désormais 50 points de désagrégation aux ennemis dès qu’ils entrent en contact avec les vapeurs.

Les ennemis touchés par le poison régénère plus lentement leurs PV : 15 > 10.

La régénération des PV commence plus tôt : 2,5 > 1,5

Nuage de poison

Distance de ramassage : 200 > 400

Viper peut désormais replacer immédiatement son dispositif après l’avoir récupéré. La charge de la compétence est en revanche temporaire.

Si Viper meurt alors que la compétence est activée, elle reste activée pendant 2 secondes ou jusqu’à ce que la jauge de poison ne se vide.

Écran toxique

Si Viper meurt alors que la compétence est activée, elle reste activée pendant 2 secondes ou jusqu’à ce que la jauge de poison ne se vide.

La distance d’aveuglement correspond désormais à la distance d’aveuglement de Nuage de Poison.

Morsure du serpent

Le temps d’équipement est réduit : 1.1 > 0.8

Portrait de Yoru Yoru

Yoru peine à trouver sa place dans les différentes compositions, surtout comparé aux autres duellistes. Ces nouveaux changements ont pour but de le rendre plus unique et constant dans ses performances.

Angle mort

Le flash se déclenche plus vite : 0.8s > 0.6s

Le flash éblouit plus longtemps : 1.1s > 1.5s

Visite surprise

La compétence se recharge désormais toutes les 35 secondes et plus en tuant des adversaires.

La durée de vie de la balise est augmentée : 20s > 30s

La distance d’apparition de la balise est réduite : 7m > 4m

Transfert dimensionnel

Le coût en point a été réduit : 7 points > 6 points

Yoru peut désormais réactiver Visite surprise pendant la compétence.


Equilibrage du Bucky

Le Bucky est très loin de remporter les suffrages depuis quelques mois. Il est enfin temps pour Riot Games de lui apporter des modifications. L’arme devient plus précise, mais moins puissante, surtout sur son tir secondaire.

Dispersion du tir principal : 3.4 > 2.6
Dispersion du tir secondaire : 3.4 > 2

La courbe de dégâts a été modifiée :
– de 0m à 8m : 20 dégâts par plomb
– de 8m à 12m : 12 dégâts par plomb
– au delà de 12m : 9 dégâts par plomb

Le tir secondaire tire moins de plombs : 15 > 5


Compatibilité avec les casques HRTF

Valorant est désormais compatible avec les casques HRTF. Les casques HRTF (pour « head-related transfer function ») permettent une meilleure localisation des sons dans l’espace. Ils simulent un environnement complet autour du joueur. C’est une option primordiale pour les joueurs les plus exigeants, qui pourront repérer leurs adversaires instinctivement.

Si votre casque est équipé de la fonction HRTF, Riot Games vous propose une vidéo de démonstration :


Les notes de patch 2.06 apportent également des modifications de l’interface, du confort de jeu et, bien entendu, la correction de nombreux bugs. Vous pouvez consulter l’intégralité du patch note sur le site officiel de Valorant.

Le patch 2.06 sera déployé dans la nuit du mardi 30 au mercredi 31 mars.

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