Retour des problèmes de détections des tirs
Depuis le déploiement du patch 1.02, les joueurs remarquent le retour des problèmes de détections des tirs. Ils étaient déjà apparus au cours de la bêta, mais on s’inquiète de les voir revenir maintenant que le jeu est disponible de manière officielle.
Concrètement, les problèmes de détections des tirs (hit-reg) se traduisent par une différence très nette entre ce que voient les joueurs et ce qu’il se passe réellement. Des tirs qui semblent aller dans la tête vont finalement dans le ventre, voire dans le mur ou un joueur qui semble mort est en fait bien en vie et capable de vous éliminer.
Headshots not registering when a player crouches from r/VALORANT
On note également des joueurs qui se font tuer dans des angles impossibles, ou Jett qui reste vulnérable sur sa position initiale pendant un dash. Autant de problèmes qui semblent liés avant tout à des lags, ou du moins à des disparités dans les vitesses de connexion.
Im gonna coin the term « Jett Lag » for this phenomenon from r/VALORANT
Nul doute que ces problèmes seront très rapidement patchés. Il n’en reste pas moins assez inquiétant qu’un point aussi crucial présente à nouveau des problèmes. Si cela était compréhensible en phase de bêta, c’est plus problématique quand le jeu est disponible officiellement. D’autant plus que les parties classées viennent tout juste d’être activées.
Espérons que Riot Games pourra identifier le problème une fois pour toute et que nous ne devrons pas nous habituer à subir ces problèmes à chaque nouveau patch.