Présentation de Spike Rush, le nouveau mode de Valorant
La sortie officielle de Valorant marque l’arrivée du Spike Rush. Un tout nouveau mode de jeu, bien plus rapide et pensé avant tout pour la détente.
Une partie classique de Valorant nous plonge dans un environnement qui peut être stressant et impose d’être disponible pendant au moins une demi-heure. Le but de Riot Games avec le Spike Rush est de créer un espace où les joueurs peuvent souffler et s’amuser sur Valorant, dans des parties plus courtes.
Qu’est ce que le Spike Rush ?
Les mécaniques basiques du jeu restent les même. Deux équipes de 5 joueurs s’affrontent sur l’une des maps disponibles. Les Attaquants doivent poser le Spike sur les sites de bombe, tandis que les Défenseurs doivent les en empêcher.
C’est dans le rythme de la partie que les choses changent véritablement :
- Les parties se jouent en 6 rounds (4 rounds gagnants).
- Les rounds sont bien plus courts (1 minute 20 secondes).
- Les joueurs commencent chaque rounds avec toutes leurs compétences (sauf l’Ultime).
- Chaque kill rapporte deux points d’Ultime.
Mais il y a trois particularités qui viennent épicer la partie.
- Tous les Attaquants possèdent un Spike.
- Il n’y a pas de phase d’achats, tous les joueurs jouent avec la même arme sélectionnée aléatoirement au début du round.
- Des Orbes de pouvoir apparaissent sur la map. A chaque match, 5 orbes sont choisis dans le pool des orbes disponibles en jeu.
Des Orbes aux pouvoirs différents
Au début de chaque round, 2 à 5 orbes aux propriétés différentes apparaissent à des endroits sélectionnés aléatoirement sur la map. Les orbes offrent des pouvoirs variés au joueur qui les ramassera.
Il y a 10 orbes différents :
- L’Orbe rouge offre un bonus de dégâts persistant jusqu’à la fin du round.
- L’Orbe bleu recharge complètement votre Ultime.
- L’Orbe jaune créé une zone au sol. Tous les joueurs qui traverseront la zone auront un bonus de vitesse de déplacement temporaire.
- L’Orbe vert foncé offre un bonus de désagrégation handicapante pendant 8 secondes.
- L’Orbe orange équipe le joueur d’une arme aléatoire dont la cadence de tir et de rechargement ont été améliorés. Si l’arme du round est un Opérateur, cet orbe offre une seconde arme au porteur.
- L’Orbe doré octroie un Deagle en Or. Il suffit d’une balle pour tuer l’adversaire.
- L’Orbe vert clair soigne les alliés de 10PV par seconde durant 20 secondes lorsqu’ils ne sont pas en combat.
- L’Orbe violet réduit la vision et l’audio des ennemis après un petit délai pendant 10 secondes.
- L’Orbe rose augmente la pénétration des armes des alliés. Tout ennemi touché est révélé pendant un court lapse de temps. Ce bonus reste actif jusqu’à la fin du round.
- L’Orbe marron invoque 2 loups qui traquent les deux ennemis les plus proches. S’ils sont touchés, les adversaires sont ralentis et leur vision est troublée. Les loups peuvent être détruits.









