Valorant

On a testé les compétences d’Iso et leurs intéractions avec les autres Agents.

Riot Games nous a invité à tester Iso, le nouvel Agent de Valorant, lors d’une preview fermée. C’était l’occasion pour nous d’essayer ses compétences et de voir comment elles fonctionnent véritablement, surtout en intéractions avec celles des autres Agents !


Tir Couplé : Fonctionnement et Interactions

Tir Couplé est une compétence à réserver aux joueurs les plus habiles et réactifs ! Lorsqu’Iso lance Tir Couplé, la compétence se canalise pendant 2 secondes au cours desquelles Iso reste libre de ses mouvements et peut tirer sur ses adversaires.

Une fois la compétence prête et pendant 15 secondes, chaque fois qu’Iso tuera un adversaire ou participera à un kill, un orbe apparaitra dans les airs. En tirant sur l’orbe, Iso remporte un bouclier capable d’encaisser le prochain dégât, quel qu’il soit.

Les adversaires peuvent empêcher Iso d’obtenir un bouclier en tirant eux même dans l’obre.

L'Orbe de Tir Couplé apparaissant après un kill.
L’Orbe de Tir Couplé apparaissant après un kill.

Cela signifie qu’Iso peut aussi bien encaisser un tir de Classic qu’une roquette de Raze sans broncher. Mais attention, il s’agit uniquement du premier dégât reçu ! Ce bouclier est parfait pour encaisser de gros dégâts comme ceux d’un Operator, mais il disparait aussitôt en traversant une molly. Il ne donne qu’un avantage modéré lors d’un combat entre armes automatiques.

Dans le cas de dégâts simultanés (tir de fusil à pompe ou grenades de Raze), le bouclier absorde tous les dégâts.

Dans le cas d’une explosion de Spike ou d’un ultimate de Deadlock, le bouclier ne protège pas Iso et il meurt.

En revanche, il ne subit pas de dégâts de chute et conserver même son bouclier après une chute.

Le bouclier d’Iso ne le protège pas des états alternatifs comme le ralentissement ou l’ultimate de Deadlock. Le poison de Viper ne brise pas le bouclier d’Iso car il ne fait pas de dégâts à proprement parler, il réduit temporairement les PV d’Iso ce qui est considéré comme une alternation d’état.

Lorsqu’Iso a son bouclier actif, il est enveloppé dans un dôme d’énergie violet très visible. Si visible qu’Iso ne peut plus vraiment se cacher dans un coin ou derrière une caisse sans être repéré. Iso est quasi forcé d’aller au contact !

Le bouclier se brise du moment qu’il subit un dégât, même si ce dégât n’aurait pas touché Iso. Il suffit donc de tirer n’importe où dans le dôme pour priver Iso de son bouclier.

Iso lorsque son bouclier est actif.
Iso, lorsque son bouclier est actif.

Si Iso tue plusieurs adversaires au cours des 15 secondes de la compétence, chaque adversaire fera apparaitre un orbe, mais Iso ne peut profiter que d’un seul bouclier à la fois. Il peut en revanche prendre un bouclier, le perdre face à un adversaire et reprendre un bouclier en tirant sur un autre orbe, le tout en une seule utilisation de Tir Couplé.


Sape : Fonctionnement et Interactions

Sape est le projectile d’Iso. Il se déplace rapidement et il traverse les joueurs et les murs sur une longue distance. Lorsqu’il touche des joueurs, il leur inflige Fragilité pendant 10 secondes. Les ennemis fragilisés subissent le double de dégâts de la part de n’importe quelle source. Les ennemis fragilisés brillent d’une petite lueur blanche.

Sape ne peut pas être utilisé pour repérer les adversaires. Le projectile ne fait aucun bruit quand il touche un joueur et Iso ne le signale pas non plus.

Sape passant à travers des adversaires et des murs.
Sape passant à travers des adversaires et des murs.

Il faut faire attention en l’utilisant puisque Sape affecte également les alliés. La compétence est vraiment pensée pour être utilisée en initiation, à travers les murs pour toucher les adversaires. Il fonctionne très bien combiné avec Contingence ou avant un Duel à huis clos.


Contingence : Fonctionnement et Interactions

Contingence est une compétence assez simple à comprendre et utiliser. Lorsqu’Iso lance Contingence, il crée un mur mobile capable d’intercepter toutes les balles qui le traversent. Contingence absorbe aussi bien les balles ennemies que les balles alliées. Il laisse en revanche passer les joueurs et les compétences; une Raze ou un Sova se feront une joie de démolir tous ceux qui se croieront trop à l’abri derrière.

Contingence, le mur d'Iso.
Contingence, le mur d’Iso.

Le mur avance tout droit une fois déployé, à la même vitesse qu’un joueur en pleine course. C’est donc un outil de couverture idéal pour pénétrer dans les lignes ennemis. En revanche, cela signifie que si vous voyez un mur avancer, mais n’entendez aucun bruit de pas, il peut s’agir d’un fake.

Le mur fait environ deux fois la taille d’Iso en hauteur vers le haut et vers le bas. Une Jett ou une Raze peuvent donc passer la tête par-dessus en utilisant leurs compétences.


Duel à huis clos : Fonctionnement et Interactions de l’Ultimate d’Iso

On s’attaque au gros morceau ! L’ultimate d’Iso s’appelle Duel à Huis Clos et il va créer du spectacle, surtout dans les compétitions officielles.

Après une canalisation, Iso lance la compétence dans une large zone face à lui, comparable à une Ligne de Fracture de Breach. Le premier adversaire touché par la compétence est emporté avec Iso dans une arène de combat pour un duel à mort, isolé du reste de la partie.

A l’arrivée dans l’Arène, les deux joueurs sont complètement soignés, récupèrent un bouclier en parfait état et ils s’équipent automatiquement de leur arme principale qui est complètement rechargée. En revanche, il est impossible de lancer une compétence depuis l’intérieur de l’arène. Nous verrons les cas particuliers plus bas dans cet article.

Iso, prêt au combat dans son arène.
Iso, prêt au combat dans son arène.

Dans cette arène se trouvent 3 murs immobiles comparables à ceux de Contingence qui disparaissent après quelques secondes (ce qui signifie que les joueurs peuvent les traverser). Iso dispose de deux murs pour se cacher, tandis que l’adversaire n’en possède qu’un seul. Cela signifie qu’Iso sait où se trouvera son adversaire lorsque les murs cèderont, alors que l’adversaire va devoir deviner derrière lequel des deux murs se trouve Iso.

Le premier joueur qui tue l’autre remporte le duel. Lui et le cadavre de son adversaire sont ramenés exactement où ils étaient avant le duel. Le vainqueur conserve les munitions du duel, mais ses PV et son bouclier reviennent à leur état d’avant le duel. Si c’est Iso qui remporte le duel, un orbe de Tir Couplé apparait automatiquement au-dessus du cadavre adverse. Si aucun joueur ne tue un autre joueur après 15 secondes, les deux joueurs sont tués.

Cette arène se trouve en dehors de la map et elle ne peut pas être atteinte par les autres joueurs ou leurs compétences. Les autres joueurs peuvent cependant voir des balises au sol, là où se trouvaient les deux joueurs avant qu’ils ne soient téléportés. Les coéquipiers du perdant peuvent donc attendre le vainqueur pour lui régler son compte.

Les marqueurs au sol après un ultimate d'Iso.
Les marqueurs au sol après un ultimate d’Iso.

Voyons maintenant quelques cas particuliers qui découlent de tout ça, en commençant par la manière dont Duel à Huis Clos contre certains Agents :

  • Puisque les joueurs sont automatiquement équipés de leurs armes principales, cela signifie que l’ultimate d’Iso déséquipe les armes spéciales des autres Agents comme les ultimates de Raze, Sova ou Chamber.
  • Si Viper a lancé son ultimate, puisque celui d’Iso la téléporte en dehors de sa zone empoisonnée, cette dernière se dissipe normalement.

Mais Duel à Huis Clos peut cependant se faire contrer lui aussi :

  • Un Yoru réactif peut envoyer son clone dans l’arène à sa place. En tuant le clone, Iso se fait flasher alors qu’il réapparait sur la map, ce qui le rend extrêmement vulnérable. Yoru est également immunisé à Huis Clos s’il est invisible.
  • La résurrection de Phoenix lui permet de s’échapper de l’arène d’Iso, que ce soit en mourant ou quand la compétence se dissipe. Iso se retrouvant seul dans l’arène, il est déclaré vainqueur par défaut et revient là où il était. Iso réapparait après Phoenix, ce qui donne lui donne un désavantage.
  • La Rebuffade de Reyna permet d’éviter l’Ultimate de Iso.

Quelques interactions étranges pour finir :

  • Les ennemis pris dans le coccon de Deadlock sont ignorés par l’ultimate d’Iso.
  • Le fantôme d’Omen sous Ultimate peut être capturé par Huis Clos, mais cela fait bugger le skin d’Omen qui restera sous la forme fantôme jusqu’à la fin du round.
  • Si deux Iso lancent leur Ultimate simultanément, le Iso qui a l’avantage est sélectionné aléatoirement.
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