Valorant

Les futurs changements apportés à Chamber lors du patch 5.12

Récemment, nous vous parlions des sujets qui seraient abordés dans le patch 5.12, prochaine mise à jour de Valorant. Comme nous l’avons souligné, il apparaissait que Chamber ferait l’objet d’un rééquilibrage. Si nous n’avions pas encore d’information concernant les réels changements envisagés, c’est désormais chose faite. Toutes ses compétences ont été revues, de sorte à réduire drastiquement sa trop grande influence en jeu.


Dans un article récent, Kévin Meier, concepteur de Valorant et Jay Watford, responsable de la conception des Agents, ont dévoilé l’ensemble des changements prévus sur Chamber lors du patch 5.12. Le moins que l’on puisse dire, c’est que ce sont de très grosses modifications !

  • Concernant Chasseur de têtes

Jusque-là, le révolver de Chamber constituait une arme particulièrement efficace pour effectuer des tirs de barrages, en enchaînant les balles à tout va. Afin de pallier ce problème, les développeurs ont choisi d’augmenter la dispersion des tirs après la deuxième balle.

  • Concernant Rendez-vous

Dans notre précédent article, nous mentionnions les nombreuses critiques négatives faites à l’encontre des téléporteurs de la Sentinelle. Il n’est donc pas étonnant de voir que cette capacité a été revue. Les changements effectués devraient largement réduire l’espace pris par Chamber et permettre le retour d’autres Agents tel que Cypher.

Désormais, Chamber ne pose plus qu’une seule balise, au lieu de deux. C’est donc vers cet unique téléporteur que vous pourrez revenir. Pour garder cette compétence viable, le rayon de la balise a été agrandi, passant de 15m à 26m.

L’autre changement important concerne la hauteur minimale pour activer la téléportation. Jusqu’ici, il était nécessaire d’être au même niveau que la balise. Avec la suppression de cette limite, vous pourrez maintenant enclencher la téléportation depuis un autre niveau, pour peu que vous soyez dans la zone d’activation.

Afin d’obliger les main-Chamber à positionner les téléporteurs dans des zones protégées, la destruction de la balise la désactive définitivement, pour le reste du round. Par contre, Chamber ne déclenche plus de temps de récupération supplémentaire quand il rappelle la balise après s’être téléporté.

Un dernier changement sera introduit avec la prochaine mise à jour. Il concerne la durée d’équipement en sortie de téléportation. Celle-ci augmente et passe de 0.4s à 0.7s. Néanmoins, Chasseur de têtes n’est pas affecté.

  • Concernant Marque déposée

La compétence Marque déposée est l’un des sorts qui font de Chamber un Agent efficace en Attaque comme en Défense. Par le passé, elle avait déjà subi un nerf majeur lorsque le nombre de pièges a été réduit à un. De nouveau, cette capacité a été revue de façon importante.

A la manière des gadgets de Killjoy, le piège dispose désormais d’une portée limitée. Autrement dit, lorsque Chamber s’éloigne de trop, il se désactive. Evidemment, le piège s’active à nouveau s’il revient à portée. Un repère visuel a été ajouté sur la mini-carte. Avec un tel changement, il deviendra plus complexe de laisser le piège en backup, pour vérifier si un flankeur cherche à surprendre l’équipe.

Autre nouveauté, la Marque déposée peut maintenant être rappelée au cours de la manche. Cela ne nécessite aucune ligne de vue. Après un rappel, vous devrez attendre 30s avant de l’utiliser à nouveau. La destruction reste définitive, mais elle sera plus difficile à détruire : ses PV ont été augmentés de 1 à 20.

Soyez vigilant lorsque vous poserez le piège à l’avenir, il lui faudra davantage de temps pour s’armer, 4s au lieu de 2s. Par ailleurs, les ennemis ralentis par le piège seront handicapés pendant une durée plus courte : seulement 4s, contre 6s au paravent.

  • Concernant Tour de force

L’efficacité de Tour de force était l’autre élément pointé par les joueurs. La critique portait essentiellement sur la cadence de tir, jugée bien trop élevée pour la puissance de feu octroyée par le sniper. Encore une fois, les développeurs ont écouté le retour des joueurs, puisque la fréquence de tir a été réduite de 57.5%. Comme pour Marque déposée, le ralentissement infligé est réduit à 4s.

Nous ne connaissons pas la date de sortie du patch 5.12 pour le moment. On imagine qu’il faudra encore au moins une semaine, le temps que ces changements soient mis à l’épreuve sur le serveur de test.

fr_FRFR