Fracture : des changements à venir sur la carte
Cela fait presque un an maintenant que Fracture est apparue dans Valorant. Si Bind, Breeze ou encore Icebox ont subi un petit lifting au cours de l’année, Fracture, elle, est restée inchangée depuis son implantation. Néanmoins, des changements sont à prévoir, comme l’a récemment annoncé Joe Lansford, l’un des concepteurs de cartes de Valorant.
Chaque carte de Valorant est unique à sa façon, mais Fracture dispose d’une spécificité bien précise : sa structure en H. Les attaquants peuvent ainsi se dispatcher sur les quatre extrémités, tandis que les défenseurs apparaissent dans la partie centrale de la carte. Dans un TikTok récent, Joe Lansford a expliqué que ce design a été adopté pour mettre la pression sur les défenseurs, et les obliger à prendre de l’espace sur la carte. Il aura fallu un peu de temps aux équipes professionnelles pour prendre en main la Défense, mais désormais, depuis le dernier Masters, les défenseurs remportent autant de rounds que les attaquants.
Si Fracture semble donc globalement équilibrée aujourd’hui, certaines zones sont toujours compliquées à attaquer ou bien à défendre. Dans l’optique d’améliorer globalement l’expérience de jeu sur la map, les développeurs préparent quelques modifications.
Joe Lansford a notamment précisé que le site A était dans le collimateur des équipes. Avec les nombreuses possibilités dont disposent les attaquants pour rentrer sur site actuellement, les développeurs souhaitent le rendre un peu plus simple à tenir en Défense.

Par ailleurs, il a précisé que la zone Dish serait possiblement revue elle aussi, afin de permettre aux défenseurs, comme aux attaquants, de profiter davantage de cet espace. Il est vrai que pour le moment, cette zone peut être très dangereuse pour les attaquants, qui peuvent se retrouver directement sous le feu ennemi lorsque la partie commence, et ce sans protection. De la même façon, un défenseur qui s’aventure dans cette zone prend énormément de risque, notamment s’il doit faire face à plusieurs adversaires en même temps.
On peut donc imaginer que le studio pourrait ajouter des obstacles, tels que des boîtes de radianite, des rochers ou bien des éléments métalliques tombés du satellite. Pour rendre cette zone plus facile à utiliser, il serait aussi possible de condamner l’un des deux accès autour du satellite. Ce faisant, défenseurs, comme attaquants, n’auraient plus qu’une seule ligne à gérer au lieu de deux.

Il n’y a pas d’autres précisions pour le moment, mais Joe Lansford invite la communauté à rester aux aguets, puisque d’autres informations devraient être délivrées prochainement.
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