Des changements pour Cypher et Fade avec le patch 5.10
Il y a quelques semaines, les développeurs de Valorant annonçaient un buff de Cypher, dans un futur proche. L’heure est venue, puisque des changements sont à l’essai sur le serveur de tests. L’Agent au chapeau n’est pas le seul à recevoir quelques corrections : Fade est aussi dans le collimateur de Riot Games, et devrait, elle, subir un nerf. Les modifications seront implémentées avec la mise à jour 5.10. Ce nouveau patch promet d’être conséquent, puisqu’il accueillera en plus un remaniement de l’interface du jeu.
Avant chaque gros changement sur un Agent, Riot Games a pris l’habitude de faire évaluer les modifications envisagées par les joueurs. C’était par exemple le cas pour les nerfs de Chamber en août dernier. Les futurs buffs de Cypher et nerfs de Fade n’y ont pas échappé. Ils ont été testés ce weekend sur le serveur de tests, comme l’a annoncé Jeff Landa sur Twitter.
Les buffs de Cypher
Cypher fait partie des premiers Agents de Valorant. S’il a connu son heure de gloire, aujourd’hui il est délaissé par les joueurs amateurs et professionnels. Preuve en est qu’au dernier Valorant Champions, son taux de sélection atteignait à peine 5,8%. Afin de remédier à ce désintérêt, les développeurs expliquent sur Reddit vouloir rendre les setups de ces fils de détentes moins prévisibles et davantage récompenser son ultime.
- Concernant Fils de détentes :
Afin de permettre aux joueurs d’envisager d’autres placements du fils, sa longueur sera augmentée, passant de 1000 à 1500. Cela devrait aussi permettre de mieux protéger les zones destructibles pour assurer la réussite du piège.
- Concernant Vol neural :
L’ultime de Cypher a souvent été pointé du doigt, notamment la faible distance à un corps à laquelle il fallait se trouver pour l’activer. Ainsi, la distance d’activation a été augmentée de 1200 à 1800. Ce changement offrira aux joueurs davantage de possibilités pour utiliser le Vol Neural, et devrait aussi leur permettre de rester plus en retrait des lignes dangereuses lors de son lancement.
Un autre gros changement sera apporté à cette capacité. Désormais, la compétence révèlera les ennemis deux fois, avec un délai de 4s entre chaque révélation. Par ailleurs, la restriction de temps pour lancer le sort sur les cadavres a été supprimée.
Dans le but de rendre Cypher encore plus agréable à jouer, les développeurs envisagent aussi quelques corrections générales, notamment autour de la silhouette des ennemis révélés. Lorsqu’un adversaire a été révélé et qu’il apparaît dans votre champ de vision, désormais la silhouette disparaîtra pour réduire la confusion liée aux deux représentations du même ennemi.
Les nerfs de Fade
Contrairement à Cypher, Fade est l’un des Agents les plus présents dans les compositions. Au niveau professionnel, elle est même devenue une référence : c’était le deuxième personnage le plus sélectionné, avec un taux de sélection de 53,49%, lors du Valorant Champions. L’efficacité des Rôdeurs peut expliquer sa large représentation en jeu ; les développeurs ont donc fait le choix de revoir cette compétence.
- Concernant les Rôdeurs :
Afin de rendre ce sort plus facile à esquiver, le temps de vie pendant lequel le rôdeur est vivant, sans trace, a été réduit de 3 à 2,5s. Toujours dans l’optique de permettre aux adversaires de mieux contrer la créature, les développeurs ont amélioré sa hitbox. Aussi, la durée de la vision rapprochée passe de 3,5 à 2,75s et le délai de la morsure après avoir atteint la cible augmente de 0,4 à 0,6s. Par ailleurs, les rôdeurs n’infligeront plus d’affaiblissements aux cibles qui se sont téléportées avant la fin de l’animation.
- Concernant Nuit Tombante :
L’ultime de Fade ne subit qu’un seul changement : celui-ci concerne son prix. Dorénavant, il faudra 8 points d’ultime, au lieu de 7, pour y avoir recours.
Il est important de préciser que ces changements ont simplement été testés pour le moment. Certaines modifications pourraient ne pas apparaître dans la prochaine mise à jour de Valorant, si elles ne sont pas jugées pertinentes ou que les développeurs reviennent sur une décision. Nous aurons les confirmations lors du patch 5.10, prévu le mardi 15 novembre.