Tout savoir sur le Spike de Valorant (Timings, Fake Defuse, etc)
Le Spike est au cœur même de Valorant. On parle souvent des Agents, de leurs compétences et de leurs armes, mais on a tendance à oublier ce dispositif explosif autour duquel tourne chaque round. On vous dit tout ce qu’il y a à savoir sur le Spike, ses timings et son utilisation.
Le Spike est le dispositif explosif de Valorant, comparable à la bombe de Counter-Strike. Il possède néanmoins quelques différences dans son utilisation et ses timings.
Poser et Désamorcer le Spike
Planter le Spike prend 4 secondes. Il n’est pas possible de poser le Spike en plusieurs fois. Si vous interrompez la pose avant la fin du timer, il faudra reprendre à zéro. La pose du Spike doit être terminée avant que le chronomètre du round n’atteigne 00:00, sans quoi le round sera perdu.
Vous ne pouvez poser le Spike que dans les zones délimitées (généralement en jaune) sur les différents sites de la map. L’emplacement du Spike est très important.
- Poser le Spike dans un endroit bien en évidence permettra de facilement voir un adversaire qui essaiera de le stopper, mais vous devenez vous même une cible facile au moment de la pose.
- Poser le Spike dans un recoin permet de réduire le champ de vision et les possibilités de manœuvrer d’un adversaire. Plus le Spike est difficilement accessible, plus vous pouvez piéger votre adversaire.
A partir du moment où le Spike est posé, les Défenseurs ont 45 secondes pour le désamorcer. Pour désamorcer le Spike, il faut 7,5 secondes. Le temps restant pour terminer le désamorçage du Spike est symbolisé par un anneau qui remonte le long de sa colonne centrale. Le désamorçage peut être fait en deux fois 3,75 secondes. Si le désamorçage est interrompu après 3,75 secondes, l’indicateur retombe au milieu du Spike. Contrairement à Counter-Strike, il n’y a aucun objet pour raccourcir le temps nécessaire au désamorçage.
Apprendre les timings du Spike
Lorsque le Spike est posé par les attaquants, il se met à biper. La cadence des bips dépend du temps restant avant explosion. Il y a 5 cadences de bips différentes. Il est très important de connaitre chacun des états du Spike afin de savoir, en cours de partie, si vous avez le temps ou non de sécuriser les sites d’explosion avant le désamorçage.
1ère Cadence : Le Spike vient d’être posé. Il vous reste 45 secondes pour le désamorcer. Le Spike tournoie.
2ème Cadence : Il ne vous reste plus que 20 secondes pour désamorcer le Spike. Le Spike est entouré d’une aura blanche.
3ème Cadence : Il reste assez de temps pour désamorcer complètement le Spike. Le Spike est entouré d’une aura noire. Un cercle concentrique apparaît et se rapproche du Spike.
4ème Cadence : Il reste assez de temps pour désamorcer la moitié du Spike. Le Spike est entouré d’éclairs bien plus grands et le sol se fissure de noir autour de lui.
5ème Cadence : Il est trop tard pour désamorcer. Le bip est ininterrompu et le Spike est sur le point d’exploser. Fuyez, pauvre fou !
Lorsque le Spike explose, il émet une onde de choc noire qui se propage sur une large partie de la map. Tout joueur qui entre en contact avec cette onde de choc meurt instantanément et perd son équipement. Les kills effectués par le Spike sont au crédit de celui qui l’a posé.
Le Fake Defuse
Le Fake Defuse est une stratégie qui force les adversaires à se montrer. Vous pouvez faire croire à vos adversaires que vous êtes en train de désamorcer le Spike, alors que vous êtes en réalité prêts à les accueillir avec votre arme. L’ennemi est obligé d’intervenir dans le doute, puisque vous pourriez bien être en train de désamorcer le Spike et de gagner la partie.
Pour faire un fake-defuse, rien de plus simple. Interrompez votre désamorçage immédiatement après l’avoir commencé. Les joueurs autour de vous entendront le bruitage du désamorçage complet, et penseront que vous avez les mains occupées. Attention, contrairement à Counter-Strike, il y a une petite animation et un délai entre la fin du désamorçage et le moment où vous vous rééquipez de votre arme. Vous serez donc vulnérable un instant en tentant le fake-defuse.
Voila, vous savez tout (ou presque) sur le Spike. On vous conseille de vous rendre dans les salles d’entraînement dédiées à la pose et au désamorçage du Spike pour vous faire aux timings ainsi qu’aux effets visuels et sonores de ce dispositif. Une fois ces éléments intégrés, vous saurez instinctivement comment agir en cours de partie.