Présentation de Valorant
Bienvenue dans notre présentation de Valorant. Valorant est le nouveau FPS compétitif de Riot Games. Il s’agit d’un jeu gratuit (Free to Play), disponible sur PC.
Valorant reprend le concept initial de Counter-Strike : deux équipes de cinq joueurs s’affrontent sur des cartes fermées durant un certain nombre de round.
L’équipe en Attaque doit atteindre l’un des sites d’explosion et y placer un Spike. L’équipe en Défense doit empêcher le Spike d’exploser.
Les joueurs éliminés au cours d’un round ne réapparaissent qu’au début du prochain round. À la fin de chaque round, chaque joueur reçoit des crédits en fonction de ses performances, qu’il peut alors dépenser dans des armes ou de l’équipement.

À cette recette qui a fait ses preuves, Riot Games y ajoute un twist : les Agents. Les Agents, comparables à des héros de DOTA ou d’Overwatch, possèdent chacun 4 capacités uniques.
Contrairement à celles de ses modèles, les capacités de Valorant sont à utilisations limitées et doivent être achetées dans le menu d’achat ou gagnées en remplissant des objectifs en cours de partie. Ces capacités sont très variées, allant de la pose de caméra de surveillance à une frappe orbitale, en passant par la création de murs de feu ou par des flèches qui rebondissent contre les murs.
En plus de demander beaucoup de concentration et de précision, il est essentiel de bien connaître les capacités de tous les Agents en jeu afin de remporter la victoire.
Déroulement d’une partie
Au début d’une partie, tous les joueurs doivent sélectionner un Agent. Une fois la sélection faite, il est impossible de changer d’Agent jusqu’à la fin de la partie. Il est également impossible d’avoir deux fois le même Agent au sein d’une même équipe.
Le jeu sélectionne ensuite aléatoirement l’une des cartes disponibles, celle-ci devenant l’unique théâtre de la partie. Sur chaque carte se trouve deux à trois sites d’explosion, nommées par des lettres (Site A, Site B et parfois Site C).
Une partie de Valorant se découpe en 25 rounds. Chaque équipe se voit assigner un côté de la carte au début de la partie, selon qu’elle soit l’équipe en Attaque ou en Défense. Après 12 rounds, les équipes échangent leurs rôles. La première équipe à remporter 13 rounds gagne la partie.
Il y a néanmoins des prolongations si le score est trop serré. Les équipes devront continuer à se battre jusqu’à obtenir 2 points d’avance sur leurs adversaires. Dans ces prolongations, les équipes changent de rôle à chaque round et bénéficient d’un gros bonus de crédits.
Déroulement d’un round
Au début de chaque round, la zone de jeu des deux équipes est restreinte par des portes fermées. Chaque joueur a quelques dizaines de secondes pour s’équiper via le menu d’achat. Un des joueurs en Attaque peut choisir de ramasser le Spike au sol. Lorsque la phase d’achat se termine, les portes de l’arène s’ouvrent et le round peut véritablement commencer.
L’équipe en Attaque gagne le round si elle remplit une de ces conditions :
- elle élimine tous les défenseurs
- elle parvient à poser le Spike sur un site et le Spike explose
L’équipe en Défense gagne le round si elle remplit une de ces conditions :
- elle désamorce le Spike
- elle élimine tous les adversaires avant que le Spike soit posé
- au moins un de ses joueurs est en vie à la fin du temps imparti
À la fin du round, les joueurs gagnent des crédits à dépenser durant les phases d’achat suivantes, en fonction de leurs résultats au cours du round qui vient d’être joué. Les joueurs encore en vie à la fin d’un round conservent tous leurs équipements inutilisés.
Pour aller plus loin, nous vous conseillons de consulter les présentations des différents Agents.
Vous pouvez également consulter tous nos guides, pour joueurs débutants et expérimentés.