Guide : Maîtriser Omen, trucs, astuces et conseils
Omen est l’un des agents à débloquer de Valorant. Ce Contrôleur manipule les ombres pour se déplacer sans être vu et instiguer la peur chez ses adversaires.
Il s’agit d’un Agent plutôt difficile à maîtriser, mais au grand potentiel. Omen est aussi efficace en attaque qu’en défense dès lors que vous sauriez manier avec précision ses compétences uniques.
Avant toute chose, nous vous conseillons de vous familiariser avec les compétences de Omen.
Bien utiliser les compétences de Omen
Voie des Ombres
100 Crédits – 2 Utilisations par tour

Voie des Ombres est une compétence particulièrement utile puisque la mobilité est quelque chose d’assez rare dans Valorant. Son utilisation la plus basique sera de vous téléporter d’un abri à un autre. Vous pouvez également vous en servir pour atteindre des endroits surélevés à la manière de Jett. Par exemple, Voie des Ombres peut être utilisé pour se positionner sur le tube menant à la cuisine sur Icebox. Sur cet emplacement vous avez une vue à 360°. Ainsi placé, vous pouvez stopper les joueurs en pleine rotation, que ce soit vers le site A ou le site B.

Il n’est pas non plus absurde de l’utiliser pour passer à travers une fenêtre, l’escalade pouvant parfois être compliquée, voire impossible, et vous rendre vulnérable. C’est notamment le cas au niveau de la fenêtre du site A sur Haven.
En cas d’urgence ou de rush adverse, vous pouvez activer cette compétence en vue de perturber les adversaires qui seraient à vos trousses. En utilisant la téléportation sur votre position actuelle, vous pouvez feindre un mouvement et obliger vos ennemis à avancer avec prudence et à surveiller les angles dans lesquels vous pourriez être caché dorénavant. Avec un bon timing, vous obtenez une occasion de faire un ou plusieurs kills facilement.
En fin, en combinant ce sort avec l’utilisation de Voile Sombre, vous avez la possibilité de vous téléporter derrière ou à proximité de vos ennemis sans vous faire repérer. Cela peut être particulièrement utile dans les premiers tours : il vous suffit d’acheter un shorty, un bucky ou encore un judge. Une fois dans votre orbe, tenez vous prêt à cueillir l’équipe adverse qui déciderait quand même d’avancer.
Gardez juste en tête qu’Omen déséquipe temporairement son arme lorsqu’il utilise sa téléportation. Ne vous téléportez pas directement sur un ennemi. La compétence est également assez bruyante et vos ennemis sauront si vous vous êtes téléporté près d’eux.
Paranoïa
300 Crédits – 1 Utilisation par tour

Le projectile créé par Paranoïa limite grandement le champ de vision des adverses touchés. La compétence progresse plutôt lentement, ce qui signifie que les adversaires la verront venir si vous tentez de l’utiliser directement contre eux. Profitez de sa capacité à traverser les murs pour surprendre les adversaires. Vous pouvez vérifier la progression de votre tir sur la minimap afin d’attaquer au timing où l’adversaire se fait aveugler.

Voile Sombre
150 Crédits – 2 Utilisations – Rechargement automatique après 30 secondes

Voile Sombre s’utilise de deux façons différentes. Il est ainsi possible de lancer un orbe lent à peu près de la même manière que Paranoïa, directement à travers les obstacles. Il vous suffit d’appuyer sur R par défaut lorsque le sort est équipé. Grâce à cette méthode, vous voyez toujours ce qui se passe devant vous, mais n’êtes pas très précis dans le placement à distance. Elle sera donc privilégiée en combat rapproché. Omen a aussi la capacité de placer ses orbes très précisément à courte et à longue distance via la deuxième technique. Elle vous offre la possibilité d’entrer dans un autre monde, dans lequel vous voyez la carte avec exactitude et en 3D.
La lenteur du projectile est plus pratique qu’handicapante. Puisque vous pouvez lancer votre Voile Sombre à très longue distance et à travers les murs, cela vous laisse le temps de contourner les obstacles et de rejoindre sa zone d’effet, sans être désarmé. Idéalement, vous devriez entrer dans une salle au moment même où votre Voile Sombre se déploie.
Depuis les Ombres, l’Ultime de Omen

Depuis les Ombres est la capacité ultime d’Omen. Elle exigera 7 points d’ultime pour être disponible. Il s’agit ni plus ni moins d’une téléportation vous permettant d’apparaître n’importe où sur la map. Bien entendu, il y a quelques contre-parties. La première, c’est le temps de canalisation de quelques secondes qui vous immobilise et vous rend vulnérable à votre point de départ. La deuxième, c’est qu’une ombre d’Omen apparaît pendant la canalisation sur le point d’arrivée. Vos adversaires peuvent la détruire pour empêcher votre téléportation. Enfin, la compétence fait énormément de bruit et vos adversaires sauront immédiatement si vous vous êtes téléporté autour d’eux.
Cette compétence ne peut donc pas être facilement utilisée pour des attaques surprises, à moins de profiter de la panique et du brouhaha qu’elle provoque chez les adversaires pour que vos coéquipiers lancent un assaut. En règle général, on utilisera surtout Depuis les Ombres pour apporter du renfort d’un côté à l’autre de la map ou encore récupérer le spike. En effet, si vous connaissez la position exacte de celui-ci, vous pouvez utiliser votre ultime pour vous téléporter dessus. Lorsque s’est fait, il vous suffit d’annuler le sort.
Autre effet non négligeable de l’ultime de Omen : Il brouille la mini-map pendant quelques secondes, le temps de son utilisation. Idéal pour surprendre les adversaires avec des stratégies exploitant cette brève période de flou.
Jouer Omen en Attaque
Lorsqu’il est en Attaque, Omen peut plus facilement passer d’un abris à un autre grâce à Voie des Ombres. Cela lui permet d’obtenir un point de vue différent que ses adversaires n’avaient peut être pas anticipés. Il est également plus facile de placer ses compétences, du moment que ses adversaires sont immobiles en défense. Envoyer Paranoïa ou Voile des Ombres à travers les murs de manière à ce qu’ils ne soient pas détecté peut faire office de bonne initiation.
Jouer Omen en Défense
Omen est également un bon défenseur. Son Voile Sombre lui permet de placer un obstacle visuel à bonne distance sans avoir à sortir de sa cachette. Il peut même poser un voile d’un site à un autre pour aider ses alliés. Grâce à Voie des Ombres, il est également capable de contourner les attaquants pour les tuer dans le dos.
Quelques trucs et astuces :
- Contrairement aux autres fumigènes, Voile Sombre agit littéralement comme un voile plutôt qu’une boule de fumée. Les joueurs à l’intérieur de la compétence voient très bien tout ce qui se trouve autour d’eux, seule la région en dehors de la sphère est masquée.