Valorant

Guide : Maîtriser Cypher, trucs, astuces et conseils

Cypher est un des Agents à débloquer dans Valorant. Il s’agit d’une Sentinelle spécialisée dans la surveillance des mouvements de ses adversaires.

Bien qu’il s’agisse d’un Agent plutôt solitaire, il brille tout particulièrement quand il est joué avec des équipiers réactifs. Il est capable de contrôler une zone à lui seul, en attendant l’arrivée de ses alliés. Il utilise pour cela de nombreux gadgets d’espionnage.


Avant toute chose, nous vous conseillons de vous familiariser avec les compétences de Cypher.


Bien utiliser les compétences de Cypher

Cypher est un Agent qui nécessite de la préparation pour dévoiler son plein potentiel. En utilisant conjointement chacune de ses compétences, il peut rendre une zone impénétrable pour ses adversaires.


200 Crédits – Deux utilisations par tour.

La compétence fil de détente.

Utilisez les Fils de Détente dans les couloirs d’accès aux zones clés. Vous pouvez les placer horizontalement, en diagonale ou verticalement ; cela dépend de la configuration de la zone. Si un adversaire traverse le piège, vous serez averti et l’icone du piège passera au rouge sur la mini-carte. Tant que le piège n’a pas été détruit, l’ennemi sera localisé au travers des murs : il clignote en rouge. Le piège n’est cependant pas infini et finira par exploser de lui-même. Si le joueur adverse est toujours retenu, il subira l’explosion et sera ralenti et étourdi. C’est donc un bon outil pour minimiser les rushs de vos ennemis.

La compétence fil de détente de Cypher.

Les fils de détente sont de très bons gadgets, mais ils peuvent devenir encore meilleurs s’ils sont combinés aux capacités d’autres Agents. Dans l’exemple ci-dessus, il n’est pas rare que l’équipe entière cherche à rentrer sur site. Dès qu’une personne est prise au piège, une Sage peut venir ralentir tous les ennemis, vous n’avez plus qu’à profiter du moment de panique pour tirer sur vos adversaires. Il est aussi envisageable lancer une grenade de Raze pour essayer de tuer le plus d’adversaires possibles. Ce n’est qu’un exemple et des situations similaires peuvent être créés dans bien des maps.

Lorsque vous jouer Cypher, vous devez faire preuve d’inventivité. Il est nécessaire de faire varier la position des gadgets, au risque que les ennemis ne le détruisent. N’hésitez pas à changer l’orientation d’un fil, à ne pas le remettre au même endroit ou encore à le déplacer de quelques mètres. Il est aussi important de le placer de manière à ce que l’émetteur laser ne soit visible que lorsqu’il est trop tard. Souvenez-vous que, si la hauteur le permet, il est possible de passer par au dessus ou par en-dessous des fils, sans avoir à les détruire.

Finalement, même s’il est détruit, le fil reste informatif : non seulement vous êtes prévenu par un son, mais l’icone disparait sur la mini-carte. Vous saurez qu’une personne était à proximité de votre piège et vous pouvez toujours mettre cette information à profit.


La compétence cybercage de Cypher.

100 Crédits – Deux utilisations par tour.

La Cybercage est un autre outil de surveillance à déployer. Posez la au sol, dans l’entrebâillement d’une porte ou dans un couloir d’accès et il deviendra invisible jusqu’à ce que Cypher le déclenche à nouveau. Si un ennemi passe à sa portée, vous entendrez une petite notification sonore. En activant alors la cage, vous pourrez piéger un adversaire dans une colonne de fumée. Une nouvelle notification sonore sera envoyée à Cypher chaque fois qu’un adversaire traversera la colonne de fumée.

La cage de Cypher est parfaite pour bloquer une ligne de vue ou piéger un ennemi.

Le dispositif se déclenche aussi bien vers le haut que vers le bas. En posant la Cybergage sur une pente ou sur un objet, la colonne de fumée bloquera bien la vision sous le piège. Néanmoins, si vous placez votre compétence suffisamment haut, il est possible que la colonne n’arrive pas jusqu’au sol, créant des occasions de faire des one-ways.

Il est possible de créer des one-way avec la cybercage.

A elle seule, la Cybercage ne pourra jamais réellement arrêter ou ralentir un assaut ennemi. Elle ne permet que de bloquer la vision dans une zone donnée et repérer les adversaires qui la franchissent. Utilisez la donc pour surveiller les accès à un endroit donné, tandis que vous surveillez de vos yeux ou de votre caméra un autre accès. Une fois la colonne déployée, elle agira alors comme une fumigène classique, rendant l’entrée des adversaires plus périlleuse.


Disponible automatiquement en début de tour. Se recharge après 45 secondes lorsqu’elle est détruite.

La caméra espionne peut tirer des fléchettes sur les adversaires.

La Caméra Espionne de Cypher permet quant à elle de surveiller un endroit sans prendre de risque, même s’il est très éloigné de vous. Elle vous permet de rester à 5 joueurs près d’un point, mais de tout de même surveiller l’autre point. Placez la dans les endroits surélevés de préférence, sur des points qui vous permettent de surveiller plusieurs accès à la fois. Aussi il faut tenter au mieux de la cacher. Même si elle est invisible aux yeux de l’ennemi, elle devient parfaitement identifiable quand elle est utilisée par Cypher. Utilisée conjointement avec la cage, vous pourrez activer cette dernière bien plus efficacement.

La caméra espionne n'est pas totalement invisible. Essayez de la cacher au maximum.

Aux commandes de Cypher, il est recommandé de surveiller l’endroit qui se trouve devant vous en priorité et de ne jeter un coup d’œil à votre caméra qu’une fraction de seconde, assez régulièrement, pour vérifier que personne ne passe ailleurs. Lorsque vous repérez un ennemi, communiquez immédiatement l’information à vos alliés et essayer de le marquer avec la fléchette équipée sur la caméra. Le joueur marqué sera visible à travers les murs, tant qu’il n’aura pas enlever la fléchette.


Comme cela a été mentionné plus haut dans le guide, il est vital de varier les emplacements de vos pièges régulièrement lorsque vous jouez Cypher. Ils fonctionneront toujours une première fois, mais vos ennemis vont commencer à remarquer vos manies si vous posez toujours votre caméra au même endroit. Trouvez 3 dispositions différentes de votre kit, et pas seulement pour les fils, pour chaque site de Spike et alternez entre-elles, sans quoi Cypher perdra très rapidement en efficacité.


Vol Neural, l’Ultime de Cypher

Depuis le patch 5.10, la compétence a un petit peu évolué.

Vol neural : l'ultime de Cypher.

La compétence Ultime de Cypher est techniquement un court wallhack pour toute votre équipe. Vol Neural révèle l’emplacement de tous les joueurs adverses encore en vie, en les rendant visibles à travers les murs. Ils apparaissent en surbrillance. Leur position est dévoilée à deux reprises ; une première fois 2 secondes après l’utilisation de la compétence, puis une autre fois, 4 secondes après la première. Les adversaires sont également affichés sur la minimap et nous vous conseillons vivement d’y jeter immédiatement un œil après avoir lancé la compétence.

N’utilisez pas Vol Neural dans une situation où vous êtes déjà très grandement désavantagé. Dans un scénario où vous êtes seul contre quatre adversaires, vous n’aurez que trop peu de chances de remporter le round et vous seriez seul à profiter d’informations cruciales. Utilisez plutôt Vol Neural pour sécuriser la victoire dans un round équilibré ou à votre avantage.


Jouer Cypher en Attaque

Même en attaque, Cypher remplit un rôle plutôt défensif. En utilisant son Fil de Détente et sa Cybercage, il empêche les adversaires de vous contourner. Un ennemi détecté dans le dos de l’équipe se retrouve alors potentiellement en situation de faiblesse si toute l’équipe de Cypher lui tombe dessus après l’avoir détecté.

Le Fil de Détente permet également de surveiller les allées et venues des joueurs en Défense entre les deux sites d’explosion. Cypher peut aussi bien utiliser sa caméra pour mieux observer ces couloirs, ou carrément pour inspecter un site, même si celle-ci sera probablement détruite très rapidement par les ennemis.

Jouer Cypher en Défense

Cypher excelle en défense. Il profite pleinement de la phase d’achat pour établir sa stratégie et décider où poser chacun de ses dispositifs. Il peut dispenser toute son équipe de surveiller un des sites grâce à une utilisation ingénieuse de chacune de ses compétences. Cypher peut accompagner ses quatre alliés sur le site A et inspecter le site B grâce à sa caméra. S’il y a du grabuge sur le site A, il désactive sa caméra et est prêt au combat. Si c’est sur le site B que ça se passe, il peut prévenir son équipe et tout le monde peut partir se repositionner.


Quelques trucs à savoir :

  • Il n’existe plus aucune période de temps (7s) limitant l’utilisation de Vol Neural sur un corps. Attendez donc le meilleur moment pour l’utiliser.
  • Le Fil de Détente peut être posé aussi bien sur les sols, plafonds et surfaces irrégulières que sur les murs. Soyez créatifs.
  • Les adversaires qui déclenchent le Fil de Détente ont quelques secondes pour détruire son dispositif s’ils veulent empêcher son ralentissement.
  • Il est possible de récupérer les Cages de Cypher durant la phase d’achat, mais ce n’est plus le cas lorsque le tour a commencé.
fr_FRFR