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Guide: Jouer l’Agent Astra (Compétences, astuces, tuto…)

Astra est une Contrôleuse, avec quelques aspects propres aux Sentinelles. Sa particularité vient du fait qu’elle peut déclencher ses compétences sur n’importe quel point de la map, où qu’elle se trouve. Bien entendu, il y a de sérieuses contreparties à cela. On vous explique en détail le fonctionnement de ses compétences et comment jouer Astra.


Avant toute chose, nous vous conseillons de vous familiariser avec les compétences d’Astra.


Les qualités nécessaires pour jouer Astra

Astra est probablement l’une des Agents les plus complexes à utiliser. Elle demande de nombreuses qualités : une bonne vision de jeu, un sens du timing précis et une excellente communication avec ses alliés.

La vision de jeu est indispensable pour savoir où placer les étoiles en début de round. Il faut être capable d’anticiper les positions adverses ainsi que les déplacements, en ayant un minimum d’informations à sa disposition.

Le timing est essentiel, plus encore que chez les autres Agents. Les compétences d’Astra sont faciles à éviter si elle les lance un peu trop tôt ou un peu trop tard. Du fait que les compétences soient placées au sol bien avant leurs utilisations, on ne peut pas corriger leur trajectoire. Il faut donc être assez réactif pour décider laquelle des trois compétences doit être utilisée à un instant T.

Enfin, la communication permet de compenser les deux points précédents. Grâce aux informations données par ses alliés, Astra peut plus facilement prendre ses décisions stratégiques. Lorsqu’elle est loin de ses étoiles, que ce soit sous forme humaine ou astrale, elle est incapable de voir les ennemis et donc de déterminer le meilleur moment pour déclencher ses compétences.

Les faiblesses d’Astra

La plus grande force d’Astra est incontestablement sa capacité à pouvoir lancer ses sorts absolument n’importe où sur la map. En revanche, cet avantage est compensé de nombreuses manières.

Tout d’abord, Astra ne peut pas utiliser de compétences sans être passée au moins une fois sous forme astrale. Il est donc indispensable pour elle de poser ses étoiles avant le combat, de préférence pendant la phase d’achat. Gardez en tête qu’Astra est vulnérable et ne peut pas blesser ses ennemis sous forme astrale. Elle doit donc y passer le moins de temps possible.

Lorsqu'elle utilise forme astrale, Astra est particulièrement vulnérable.
Pour positionner ses étoiles, Astra entre dans la forme astrale.

De plus, en plaçant ses étoiles en avance, Astra donne de nombreuses informations à ses adversaires. Ces derniers peuvent voir les étoiles et adapter leur stratégie en fonction. Ils peuvent soit deviner le site que vous voulez attaquer ou défendre, soit simplement se repositionner pour ne jamais être atteint par les compétences d’Astra. Dans le dernier cas, c’est aussi un avantage pour Astra qui peut zoner ses adversaires en faisant planer la menace d’une explosion d’étoile à un endroit précis.

Avec Astra, on ne se pose pas la question d’où elle va attaquer, mais de quand elle va attaquer. C’est uniquement sur cette notion de timing qu’elle a le potentiel de surprendre, à moins de dissimuler les étoiles dans des recoins. C’est quelque chose qui est surtout valide quand elle joue en Défense, mais difficilement applicable en Attaque.


Impulsion Nova

1 Utilisation – 45 secondes de récupération

Valorant - Astra - Impulsion Nova

Contrairement au Puits de Gravité, l’Impulsion Nova est un peu longue à se déclencher. Les adversaires ont largement le temps de sortir son rayon d’action une fois la compétence lancée. D’autant plus qu’il y a peu de chances qu’ils restent très longtemps autour d’une étoile qui ne demande qu’à exploser. Cela en fait en revanche un bon outil de zoning ayant pour but de disperser. En forçant les adversaires à se déplacer, ils doivent réagir sur l’instant et ne peuvent pas s’arrêter pour viser et tirer.

L'impulsion Nova étourdit les ennemis touchés. C'est outil puissant pour protéger un spike planté.

Par ailleurs, il peut être poser sur un spike planté. Lorsqu’un adversaire tente de le désactiver, vous pouvez déclencher l’Impulsion : il sera désorienté et devra reprendre le désamorçage. Si le timing est bon, vous pouvez lui faire perdre suffisamment de secondes pour qu’il ne puisse finaliser le désamorçage dans les temps.

Les étoiles que l’on veut transformer en Impulsion Nova gagnent à être placées dans des coins, là où les ennemis ne soupçonnent pas leur présence. Ils peuvent alors plus facilement être surpris du déclenchement et subir son effet.


Puits de Gravité

1 Utilisation – 45 secondes de récupération

Valorant - Astra - Puits de Gravité

Le Puits de Gravité se déclenche très rapidement et ralenti les adversaires. Contrairement à l’Impulsion Nova qui disperse rapidement, le Puits de Gravité concentre les adversaires sur un point et les freine dans leurs mouvements. Couplé à des grenades de Raze ou des flèches de Sova, le Puit de Gravité devient un piège mortel, surtout si les ennemis se retrouvent fragilisés. Le Puits de Gravité fonctionne également pour déloger un adversaire caché dans un coin ou créer des embouteillages dans les différents points d’entrée.

Le puit de gravité est efficace pour capturer plusieurs adversaires d'un seul coup.

Les étoiles que l’on veut transformer en Puits de Gravité gagnent à être placées un peu en avant des entrées. Quand les adversaires franchissent une porte, il devient alors trop tard pour eux de faire demi-tour et d’éviter l’effet gravitationnel.


Nébuleuse et Dissipation

2 Utilisations – 25 secondes de récupération

Valorant - Astra - Nébuleuse

La Nébuleuse est un fumigène classique, comparable à celui de Brimstone dans son déclenchement et celui d’Omen dans ses effets. Il n’y a pas grand chose à dire quant à son utilisation en temps normal.

Ce qui rend la capacité unique, c’est l’effet Dissipation. Quand Astra récupère une de ses étoiles en appuyant sur F, cela déclenche une petite Nébuleuse. C’est un effet qu’il ne faut absolument pas sous-estimer, car il permet de nombreuses choses.

La Nébuleuse est une forme de fumigène.
Lorsqu'elle récupère une étoile, l'effet dissipation s'enclenche. Une petite nébuleuse temporaire apparait.

Dans un premier temps, c’est un outil de bluff efficace. En voyant une Nébuleuse se former, vos adversaires ne sauront jamais réellement s’il s’agit d’une véritable Nébuleuse ou d’un effet de Dissipation. C’est très pratique lors des rotations d’un point à un autre, car le temps que les adversaires comprennent qu’Astra a utilisé Dissipation sur le point A, elle est déjà en route vers le point B.

Dissipation vous permet également de créer des couloirs de fumigènes sans avoir à dépenser d’étoiles. C’est idéal pour passer d’un obstacle à un autre, quelle que soit la distance. En effet, en alignant correctement ses étoiles, Astra peut déclencher Dissipation sur son passage et franchir de longues distances sans être vue.


Forme Astral et Division Cosmique

7 points

Valorant - Astra - Division Cosmique

La Forme Astrale est ce qui permet à Astra de placer ses étoiles. Il va sans dire que vous ne devriez JAMAIS utiliser Forme Astrale pendant un combat ou dans un endroit qui n’est pas sûr. Isolez-vous ou assurez-vous d’être protégé par vos alliés. Gardez à l’esprit que sous Forme Astrale, vous ne pouvez pas voir les ennemis autour de vous, ni les entendre.

Pour ce qui est de la Division Cosmique, elle peut être utilisée de bien des manières, en fonction des angles et des situations. Couper la map en deux dans son entièreté n’a pas réellement d’intérêt, la compétence sert surtout à couper les sites en deux. Selon que vous soyez en position offensive ou défensive, le but est de placer le voile de manière à vous couvrir des tirs ennemis et de créer des situations désavantageuses pour eux.

En attaque, cela revient généralement à couper le site de haut en bas, afin de créer deux zones de combats distinctes. En attaquant du côté gauche de la division, les adversaires en défense du côté droit ne peuvent ni vous voir, ni vous entendre. Ils sont alors forcés de sortir de leurs positions de sécurité.

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En défense, on préfère couper un site de gauche à droite, afin de bloquer la vision du site aux adversaires. Cela offre de plus grandes options de positionnement pour votre équipe et les adversaires prennent un très sérieux risque en essayant de jeter un œil par delà le voile. Face à une Division Cosmique, il vaut mieux envoyer un drone de Sova ou utiliser un loup de Skye en éclaireur afin de voir ce qu’il se passe derrière.

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Ne sous-estimez pas le fait que la Division Cosmique étouffe les sons. Car on ne parle pas que des bruits de pas (même si c’est très utile, bien entendu), mais aussi des sons des compétences, dont les compétences Ultime. Breach peut par exemple lancer son tremblement de terre et hurler « LET’S GO ! » à travers le voile sans que les adversaires de l’autre côté ne se doutent de quoi que ce soit.


Jouer Astra en Attaque

Il n’est pas conseillé de dépenser toutes les étoiles d’Astra sur un même site. L’attaque deviendrait alors bien trop téléphonée et les adversaires sauront exactement où va se dérouler l’assaut. Placer des étoiles sur les deux sites permet de cultiver l’incertitude dans les rangs ennemis.

Les étoiles dépensées sur un site qui n’est pas attaqué ne seront pas perdues, puisque Astra peut les récupérer à tout moment. Mieux encore, la petite Nébuleuse qui se déclenche au moment de la récupération d’une étoile peut bluffer un assaut.

Une fois l’assaut terminé et le site sécurisé, récupérez toutes les étoiles restantes sur la map et positionnez les de manière défensive. Placés sur les points d’entrée, les Puits de Gravité sont d’excellents outils pour ralentir les assauts et cueillir les adversaires. Ils se combinent très bien avec les compétences offensives de vos alliés.

Mais quoi qu’il arrive, assurez-vous d’avoir toujours au moins une étoile à placer autour du Spike. En déclenchant une Impulsion Nova dès que vous entendez le bruit du désamorçage, vous vous assurez de toucher votre adversaire. Il est alors à votre merci.

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Jouer Astra en Défense

En défense, le gameplay d’Astra se rapproche de celui d’une Sentinelle. Elle doit choisir comment répartir ses étoiles et où se placer elle-même.

En plaçant 5 étoiles sur le site qu’elle défend, elle peut assurer un rôle similaire à celui de Cypher. Elle gagne alors du temps pour que ses alliés puissent venir la soutenir en cas d’attaque ennemie.

Mais elle peut également placer ses étoiles sur un site et en défendre un autre. De cette manière, elle a de l’impact quel que soit le site attaqué par les adversaires. Cela demande en revanche de porter beaucoup d’attention à la minimap et une excellente communication entre coéquipiers.

Comme nous le disions plus tôt, le Puits de Gravité est probablement l’un des meilleurs outils pour ralentir un assaut, quand il est placé à un point d’entrée. Ils ne doivent en revanche pas être déclenchés trop tôt, auquel cas l’adversaire n’aura qu’à faire quelques pas en arrière et attendre que la compétence se termine.

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Synergies et Contres d’Astra

Astra fonctionne extrêmement bien quand elle est couplée à des Agents ayant des compétences de zone. Astra maintient ses adversaires en place tandis que ses alliés les éliminent. Elle se couple en revanche assez mal avec d’autres contrôleurs et sentinelles.

Mais Astra a également des Agents qui la contre assez naturellement. Jett peut facilement sortir des compétences d’Astra en dashant ou s’élevant. Une Raze réactive saura également contourner les étoiles au sol grâce à ses packs explosifs.

La Division Cosmique d’Astra peut être contrée grâce à des compétences de repérage comme le Drone de Sova ou le loup de Skye. En posant des fumigènes le long de la division, il est également possible pour les adversaires de créer des zones de traversée plus sûres.


Quelques trucs et astuces

  • Les compétences d’Astra (en dehors de son ultime) sont sphériques. Une Impulsion Nova ou un Puit de Gravité posé sur une caisse touchera également les joueurs au sol.
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