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Valorant

Guide: Jouer l’Agent Neon (Compétences, astuces, tuto…)

Neon est la 19ème Agent de Valorant. C’est une duelliste qui mise avant tout sur la prise de vitesse de ses adversaires, que ça soit au combat ou en mobilité. Elle est extrêmement agressive et demande de sacrés réflexes aussi bien pour être jouée que pour être contrée. C’est bien simple, tout va beaucoup plus vite quand Neon est là, et si vous n’êtes pas capable de suivre sa cadence, vous allez avoir un véritable choc.

Avant toute chose, nous vous conseillons de vous familiariser avec les compétences de Neon.


Les Compétences de Neon

Voie Rapide

Neon Abilities : Fast Lane / Voie Rapide

La première compétence de Neon est Voie rapide. A l’utilisation, Neon fait jaillir du sol deux murs électriques qui traversent une distance moyenne. Les murs bloquent la vision de tous les joueurs, mais peuvent être traversés librement. Neon peut traverser le mur sans dommage, mais tous les autres joueurs subissent des dégâts tant qu’ils restent à son contact. Les dégâts sont relativement faibles, du moment que les joueurs ne s’attardent pas dessus. Traverser un mur fait perdre 8 PV minimum, mais contrairement au mur de Viper, les dégâts sont permanents.

Les murs de Voie Rapide ne restent pas en place très longtemps. Ils permettent tout juste à un joueur de parcourir le chemin de fortune avant de disparaitre. Il ne faut donc pas trainer ou hésiter trop longtemps si vous voulez traverser une zone. Il est possible d’ajuster la longueur des murs en visant le sol au moment de lancer la compétence. Les murs s’arrêtent alors là où vous visiez au moment où vous déclenchez votre sort.

Exemple d'utilisation de voie rapide.

Voie rapide est très utile pour se frayer un chemin vers un site, mais la compétence peut également être utilisée dans des couloirs étroits pour brûler les adversaires. Les murs électriques traversent les portes et les caisses, mais pas les murs.


Éclair relais

Neon Abilities - Relay Bolt / Éclair relais

L’Éclair relais est une compétence extrêmement utile, mais qui demandera du doigté. A l’utilisation, Neon lance immédiatement un éclair. Il n’y a pas besoin d’équiper la compétence et de tirer, une simple pression sur le raccourci, et l’éclair est parti ! Neon se rééquipe alors très rapidement de l’arme qu’elle avait en main.

Lorsque l’éclair touche un mur, il rebondit avant de s’arrêter sur la prochaine surface qu’il touche. Il n’y a pas de limite de distance à cette compétence. Contrairement à la flèche de Sova qui fini toujours par retomber, Éclair relais n’est pas soumis à la gravité. Cela signifie qu’il permet des angles inédits, mais bien plus terre à terre. Il va falloir apprendre rigoureusement de nouveaux setups pour en tirer le plein potentiel.

A chaque impact avec un mur, Éclair relai fait tomber une étincelle qui provoque deux larges explosions au sol. La zone d’explosion forme un cylindre comparable à la cyber-cage de Cypher : capable de toucher un peu plus bas que le point d’impact, mais aussi beaucoup plus haut. Ces explosions ne font pas de dégâts, mais elles désorientent tous les joueurs, ennemis comme alliés. Ils se déplacent alors plus lentement et ont une cadence de tir grandement réduite.

Exemple d'utilisation de la capacité Eclair relais.

Puisque l’explosion peut toucher les joueurs à travers les obstacles et les murs, cela en fait un excellent outil pour entrer sur un point en déstabilisant les adversaires dissimulés. Attention cependant, Éclair relais est moins utile et efficace qu’une flèche de Sova. Il s’agit surtout d’une compétence pour prendre de vitesses vos ennemis, pas les repérer ou les éliminer.


Vitesse Supérieure

Neon Abilities : High Gear / Vitesse Supérieure

Vitesse Supérieure est la compétence qui défini le mieux Neon. Grâce à elle, Neon devient le premier personnage de Valorant capable de sprinter ! Elle peut alors déclencher ou arrêter son sprint à tout moment, sans délai ou rechargement.

Mais la compétence dispose néanmoins de sérieux malus. Tout d’abord, elle consomme des points de charge. Cette jauge de sprint est affichée au dessus des compétences de Neon. Neon commence toujours un round avec 100 points de charge. Les points diminuent petit à petit tant que Vitesse Supérieure est actif, même si Neon reste immobile. Elle récupère passivement des points de charge quand Vitesse Supérieure n’est pas activée. Elle récupère un grand nombre de charge en cas d’éliminations ou d’assistance.

Exemple d'utilisation de la compétence Vitesse Supérieure.

Lorsqu’elle sprint, Neon fait énormément de bruit. La portée de ses bruits de pas est la même que ceux des pas normaux, mais le bruitage est différent et bien plus fort, ce qui permet de mieux la localiser. De plus, Neon laisse derrière elle des traces de pas bien visibles lorsqu’elle est sous l’effet de Vitesse Supérieure. Enfin, Neon ne peut pas s’équiper de ses armes pendant une course, mais elle peut tout de même lancer ses autres compétences.

Vitesse supérieure dispose d’une compétence active, la glissade. En elle même, la glissade n’est pas aussi puissante que ce que l’on aurait pu craindre à l’annonce du personnage. Elle ne peut être utilisé qu’une fois (à moins de faire des kills) et elle ne permet pas d’aller plus vite que le sprint. Elle permet en revanche à Neon de s’équiper de son arme avant de reprendre sa vitesse de marche normale, mais véritablement de tirer. Cela peut donner un très léger avantage lors des décales.

Il est important de noter que Neon ne peut glisser que quand elle atteint sa vitesse maximale pendant un sprint. Si elle fait des pas de côté ou si elle est ralentie d’une quelconque manière, Neon ne peut pas glisser. Les ralentissement incluent l’orbe de Sage, le vortex d’Astra, mais aussi le ralentissement que l’on subit lorsque l’on se fait toucher par un tir. De fait, la glissade est plus utile pour arriver dans un combat plutôt qu’en sortir.


Ultra Vitesse, l’Ultime de Neon

Neon Abilities : Overdrive / Ultra Vitesse

La compétence ultime de Neon est Ultra Vitesse. A l’activation, Neon récupère une glissade, toute sa jauge de sprint et passe automatiquement en état de Vitesse Supérieure. La jauge de sprint diminue alors petit à petit. Ultra Vitesse s’achève quand la barre de sprint est vide. Au cours de ce laps de temps, Neon est libre de déséquiper ou rééquiper ses armes. Rien ne peut interrompre Ultra Vitesse, si ce n’est la mort.

Ultra Vitesse est une compétence surpuissante qui permet à Neon de tirer un éclair en continu du bout de ses doigts, blessant ses adversaires. Les éclairs n’ont aucune limite de portée, mais ses dégâts sont réduits en fonction de la distance qui la sépare de sa cible. Au corp-à-corp, l’éclair fait environ 22 points dégâts par tic, contre 10 points de dégâts à la portée maximale. Il n’y a pas de distinction de dégâts entre un tir au corp ou à la tête.

Neon peut tirer en l’espace de deux secondes une quarantaine d’éclairs. Si elle n’a plus d’éclair, Neon se brûle momentanément les doigts et ne peut plus attaquer ou changer d’arme pendant un bref instant. Elle récupère ensuite 40 nouveaux éclairs à tirer. Il vaut tout de même mieux arrêter de tirer des éclairs avant d’arriver à 0, Neon récupérant très rapidement ses munitions dans ces cas là.

Ce qui rend la compétence redoutable, outre la vitesse à laquelle elle tue, c’est sa précision chirurgicale. Tant que Neon a les deux pieds au sol, l’éclair ira exactement où elle vise. Mieux encore, Neon peut tout à fait tirer ses éclairs pendant une glissade et conserver cette précision. En revanche, si Neon est en l’air , les éclairs se dispersent et tirent comme une sorte de fusil à pompe extrêmement imprécis et peu efficace.

Lorsque Neon tue un adversaire avec ses éclairs, elle recharge immédiatement ses éclairs, sa jauge de sprint et récupère une glissade. Cela en fait un personnage ultra agressif qui fera tout pour enchaîner les kills et conserver son Ultra Vitesse.


Quel rôle pour Neon dans une équipe ?

Neon possède des arguments de poids pour s’imposer parmi les meilleures duellistes, mais il n’est pas certain qu’elle puisse rivaliser avec Jett. Elle pourrait néanmoins s’inscrire dans une nouvelle méta à double duelliste, si la suprématie d’Astra et la petite percée de Kay/O étaient contestés. En effet, Neon souffre beaucoup trop des différents contrôles adverses, alors qu’ils sont prédominants sur Valorant.

Il n’en reste pas moins que Neon est une Agent extrêmement plaisante à jouer qui aura sans aucun doute un grand succès en solo.


Quelques trucs et astuces

  • Vous ne pouvez pas tourner sur vous même en tirant des éclairs dans tous les sens pendant l’utilisation d’Ultra Vitesse et espérer toucher tous les ennemis qui vous entourent. L’éclair agit plus comme une mitrailleuse qu’un véritable rayon continu.
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