Guide: Jouer l’Agent Killjoy (Compétences, astuces…)
Killjoy est une sentinelle qui excelle dans le déploiement de pièges et de gadgets afin de contrôler les accès aux différentes zones d’une map. Lorsque Killjoy décide que personne n’a le droit d’entrer, ses adversaires doivent redoubler d’efforts pour lui donner tort. Voici notre guide pour vous expliquer comment jouer l’Agent Killjoy et maîtriser ses compétences.
Avant toute chose, nous vous conseillons de vous familiariser avec les compétences de Killjoy.
Bien utiliser les compétences de Killjoy
Chacune des compétences de Killjoy implique l’utilisation d’un gadget. Ils sont tous très puissants, mais cela implique tout de même plusieurs faiblesses communes. La première est le temps de déploiement. Killjoy ne peut pas utiliser ses compétences en plein combat ou pour réagir à une attaque adverse. Il faut absolument préparer le terrain et prévoir à l’avance où les différents gadgets seront utiles.
La deuxième faiblesse, c’est qu’un gadget… ça casse ! Chacune des compétences de Killjoy peuvent être détruites avant même d’avoir eu le temps de se déclencher. Non seulement elles sont sensibles aux balles, mais elles peuvent également être détruites par les compétences. A ce titre, Raze est probablement la pire ennemie de Killjoy.
Enfin, la dernière contre-partie n’est autre que la portée d’activation de la tourelle et du bot-alarme est limitée. Depuis le patch 1.11, ces deux outils se désactivent automatiquement lorsque Killjoy s’éloigne à plus de 40 mètres.
Essaim de Nanites
200 Crédits – 2 Utilisations par tour.

L’Essaim de Nanites est une compétence très puissante. Placez le dispositif au sol et déclenchez le à distance pour créer sur commande une large zone de dégâts. Une fois au sol, le dispositif est invisible, à moins qu’un adversaire se trouve dans sa zone d’effet. Les dégâts des grenades ne sont pas cumulables.
Il est possible d’utiliser chaque grenade à différents endroits afin de couvrir plus de terrain et de maximiser les chances d’infliger des dégâts. Par exemple, vous pourriez les placer sur les zones de poses du spike les plus communes.
Il est aussi envisageable de placer les Essaims de Nanites l’un à côté de l’autre. Ainsi, vous pourriez poser vos deux essaims à l’entrée du site B sur Ascent, ou encore à l’entrée du site B sur Split. Cette technique permet d’infliger de lourds dégâts à l’ensemble de l’équipe ennemie, qui tenterait un rush. Pour être encore plus efficace, placez votre bot-alarme à proximité. Il ne vous reste plus qu’à déclencher vos pièges lorsque vous avez l’information via votre robot.

Bot Alarme
200 Crédits – 1 Utilisation par tour.

Le Bot Alarme fonctionne sensiblement de la même manière, mais lui se déclenche automatiquement quand un adversaire passe dans les parages. Même s’il est invisible initialement, il est bien moins discret dès qu’il a repéré sa cible. Si un ennemi est touché par le Bot Alarme, il subit des dégâts et un très gros handicap. C’est le moment idéal pour qu’un de vos Duéliste se lance à sa poursuite.

Ces deux premières compétences exigent de l’originalité de la part de Killjoy. Si vous les placez aux mêmes endroits à chaque round, vos adversaires le comprendront vite et ne se feront plus avoir. Soyez flexible et inventif, surtout en défense, et n’hésitez pas à alterner les BP pour surprendre régulièrement vos adversaires.
Tourelle
Disponible automatiquement en début de tour.

La Tourelle est un cas bien particulier. Elle est capable de voir ses ennemis quelque soit la distance, du moment qu’aucun obstacle ne se dresse sur sa route. Son champ de vision se limite néanmoins à un cône de 180 degrés. La tourelle ne devrait donc jamais être placée au centre d’une zone, mais plutôt contre un mur afin de protéger son angle mort.
Il est très facile de contrer la Tourelle. Elle est sensible aux flash et aux fumigènes. Du fait de son immobilité, il est facile de la repérer avant la pose d’une fumigène pour ensuite la détruire à travers la fumée. Il est également possible de Sliver Peek la tourelle (tirer sans complètement dépasser d’un mur) et de la détruire sans qu’elle ne puisse réagir.
Elle est très robuste et dispose de 100 PV. Quoi qu’il arrive, même si elle n’a pas l’occasion de tirer, elle devrait accaparer l’attention de ses adversaires assez longtemps pour que vous puissiez les repérer. Avec ses PV élevés, elle risque également d’attirer les compétences adverses, ce qui est une bonne chose ! Une compétence utilisée sur une tourelle, c’est une compétence de moins qui peut tuer vos alliés.
Confinement, la compétence Ultime de Killjoy

Confinement est la capacité ultime de Killjoy. Il s’agit d’une sorte de Spike alternatif. Une fois posé, il explose 13 secondes plus tard dans une très très large zone. La déflagration handicape tous les adversaires, les rendant quasi immobile. Quand Killjoy pose Confinement, tous les joueurs sont avertis et peuvent voir le temps restant avant son déclenchement, ainsi que la zone touchée par celui-ci sur la mini-carte.
Il y a deux stratégies viables pour vos adversaires lors du Confinement : s’enfuir pour éviter le débuff ou forcer un assaut avant qu’il ne se déclenche. Dans le cas de la fuite, c’est au bénéfice de Killjoy. Son équipe gagne environ 13 secondes d’impunité, ce qui est d’autant plus utile en Défense. Dans le cas d’un rush, il s’agira d’une attaque forcée et donc moins bien préparée qu’un assaut ordinaire.
Notez en revanche que le Confinement est facile à contrer avec d’autres capacités Ultime. Brimstone et Sova en particulier, peuvent facilement détruire le dispositif à distance.
Jouer Killjoy en Défense
Comme vous l’aurez compris, Killjoy brille tout particulièrement en défense. Profitez des phases d’achat pour préparer vos pièges et les positionner en accord avec la stratégie de votre équipe. Comme nous le disions plus haut, nous vous conseillons très vivement d’alterner très régulièrement le site que vous allez défendre, ainsi que le placement de vos gadgets.
Il vaut mieux laisser vos outils se battre à votre place. En cas de mort, vous ne pourrez plus utiliser l’Essaim de Nanites ou replacer vos objets.
Si vous parvenez à tuer l’adversaire qui possède le Spike, n’hésitez pas à poser un Essaim de Nanites par dessus. Si les adversaires ont posé le Spike, vous pouvez utiliser Confinement pour reprendre le contrôle de la zone autour du Spike.
Jouer Killjoy en Attaque
Killjoy est bien entendu une Agent plus utile en Défense, mais ça ne veut pas dire qu’elle est inutile en attaque. Elle est l’Agent idéal pour éviter d’être attaqué dans le dos. En posant judicieusement la Tourelle et le Bot Alarme, il est quasi impossible que vous puissiez vous faire surprendre.
Confinement est un allié formidable pour les Attaquants. Qu’il soit utilisé pour prendre le contrôle d’un site et y poser le Spike ou pour protéger le Spike une fois celui-ci posé, il s’agit probablement de la capacité la plus puissante du jeu.
Quelques trucs et astuces :
- Il faut un moment pour équiper et déployer les gadgets de Killjoy et plus longtemps encore avant qu’ils ne soient activés et prêts au combat.
- Vous pouvez ranger votre tourelle pour la redéployer ensuite si elle est la cible de compétences, comme la Grenade Gigogne de Raze.
- Lorsque Killjoy est trop éloignée de son matériel, celui-ci se désactive automatiquement. Ce point donne deux informations importantes selon la situation rencontrée : soit Killjoy est à proximité, soit elle ne l’est pas.