Guide: Jouer l’Agent Fade (Compétences, astuces, tuto…)
Fade est la 20ème Agent de Valorant. C’est une Initiatrice, spécialisée dans la prise d’informations. Elle dispose d’un kit adapté à la traque de ses ennemis, qui demande d’être créatif et efficace pour une bonne utilisation. Si cette nouvelle Agent trouvera sa place en tant que loup solitaire, Fade révèlera tout son potentiel dans des actions d’équipe.
Avant toute chose, nous vous conseillons de vous familiariser avec les compétences de Fade.
Les Compétences de Fade
Les capacités de Fade son particulièrement sonores et lentes à activer. Il est donc nécessaire de s’en servir intelligemment. Par ailleurs ce ne sont pas des sorts dédiés à l’élimination de vos adversaires, mais à collecter des informations sur leurs positions ou à les gêner dans leurs mouvements. Ils nécessiteront donc de jouer avec des co-équipiers pour finaliser les kills.

Hanteur

Le gameplay de Fade est basé sur l’utilisation de traînées de pistage. Hanteur est le premier sort capable de générer ces pistes de traque. Lorsqu’un ennemi est perçu par le sort, il est rendu visible à travers les murs durant quelques secondes, en plus de laisser une traînée qui dure 12s. La distance de détection du sort est plutôt grande, mais celle de lancer est assez restreinte. Puisqu’il n’est disponible que toutes les 40s, il faut être sûr de l’utiliser au bon moment. En outre, si vous n’avez pas fait retomber l’orbe de vous-même, il finira par le faire automatiquement.
Lorsqu’il touche le sol, Hanteur se déclenche et l’esprit ténébreux s’élève un peu dans les airs. Il peut donc être intéressant de le positionner en hauteur, afin de balayer une plus large zone encore que lorsqu’il est lancé par terre. De manière général, c’est un sort à jeter là où les ennemis ne s’y attendent pas, puisqu’il est destructible en seulement un tir.
Si vous décidez de rentrer sur un site, essayez de jeter l’orbe derrière vos ennemis. Non seulement vous avez de fortes de chances de les détecter, mais vous allez aussi les forcer à se retourner pour le détruire, donc à lâcher leurs lignes. Profitez alors de ces quelques secondes de chaos pour les prendre d’assaut avec toute votre équipe. Cela peut être le bon moment d’envoyer un rôdeur pour générer davantage de panique dans les lignes adverses.
A l’inverse, si vous défendez et que l’équipe adverse tente d’accéder rapidement à un site, vous pouvez envisager de le combiner à un fumigène de Jett par exemple. Caché dans la fumée, l’orbe prendra de court tous les ennemis qui tenteraient de forcer le passage. En plus de contrer leur rush, vous les mettrez dans une position difficile, puisqu’ils seront révélés et donc vulnérables. Cette méthode à du potentiel, mais il est quand même préférable d’utiliser Hanteur dans une zone libre de tout obstacle.
Finalement, que vous soyez en Attaque ou en Défense, ce sort peut être très puissant s’il est combiné au mur de l’ultime d’Astra. Lorsque vous avez posé le Spike, il vous offrira la possibilité de voir les ennemis en approche, qui chercheraient à le désamorcer. Lancez-le le plus tardivement possible et proche du Spike pour maximiser les chances de les détecter, ou pour les forcer à arrêter le désamorçage pour un temps. Dans l’autre sens, vous pouvez envisager de jeter l’orbe pour détecter la personne qui serait en train de planter afin de l’en empêcher. Si le Spike a déjà été posé, vous obtiendrez probablement des informations sur la position d’un ou plusieurs ennemis.
Par ailleurs, Hanteur est un très bon contre à l’ultime de Viper. Si les joueurs sont vu par l’esprit ténébreux, ils seront visibles à travers la fumée verte, ce qui peut vous donner un avantage non-négligeable dans une situation de retake.
Rôdeur

Rôdeur est une capacité intéressante qui permet d’invoquer une créature, plutôt lente, en forme de chat. Ce sort s’utilise de deux façons : soit vous le guider à l’aide de la souris soit vous le lancer en automatique. Dans ce dernier cas, la créature se dirigera directement vers un ennemi lorsqu’elle en détecte un. Le mode automatique apparait plus pertinent, sauf si vous êtes certain de l’emplacement d’un adversaire.
Par ailleurs, Rôdeur peut et doit être combiné à Hanteur ou Nuit Tombante, puisque ces deux capacités peuvent générer des traînées de pistages. Or, le Rôdeur suit automatiquement une ligne de traque lorsqu’il en détecte une, et sa vitesse est augmentée. Dans cette situation, n’hésitez pas à suivre la créature pour profiter de la confusion de votre adversaire et l’éliminer sans trop d’encombre.
Au contraire des oiseaux de Skye, Rôdeur ne peut pas être envoyé dans les airs ; il restera au sol comme le loup. Néanmoins, s’il détecte un ennemi perché sur une caisse, par exemple, le Rôdeur le poursuivra. Cette capacité est donc utile pour la collecte d’informations : si le Rôdeur trouve un ennemi, vous saurez que quelqu’un se situe sur site et dans telle ou telle zone.
Au delà de ça, s’il n’est pas détruit, il peut vous permettre de rapidement prendre le contrôle d’un site. Lorsqu’un Agent est touché par le sort, il subit un assourdissement assez puissant, en plus d’avoir la vision réduite de façon similaire à la paranoïa d’Omen. Si vous percevez que l’ennemi s’est fait prendre par la créature, informez rapidement votre équipe. Profitez-en pour rentrer sur site si vous savez qu’il n’y a probablement qu’une seule personne présente. L’adversaire ne pourra pas vous voir venir, ni entendre combien de personnes s’attaquent au site ou quels sorts ont été déclenchés.
Vous pouvez aussi profiter du Rôdeur pour enfoncer les défenses adverses. Si une entrée de site a été bloquée par un mur de Sage, sachez que le Rôdeur lui inflige des dégâts. Il peut donc être intéressant d’attendre les derniers instants de vie du mur, pour qu’il le détruise rapidement sans que vous n’ayez à tirer. En préparant les fumigènes et autres pièges en avance, votre équipe peut push le site dès que le mur est tombé. Si un adversaire était proche de la barrière, il sera potentiellement assourdi par le Rôdeur ou tentera de le détruire. Vous aurez alors sa position, ou à défaut l’information qu’il y a quelqu’un à proximité.
Enfin, cette capacité peut être utile en fin de round lorsque vous êtes en un contre un, que vous soyez en attaque ou en défense. Toutefois, cela nécessitera d’avoir toujours la traînée de pistage active pour être particulièrement efficace. Dans les deux cas, il sera plus simple de déloger le dernier survivant et de faire le kill pour remporter le point, voire le match.

Capture
Hanteur et Rôdeur n’empêchent pas vos adversaires de se mouvoir, même s’ils les gênent énormément. C’est différent pour Capture. Cette habilité bloque tous les ennemis touchés dans une zone circulaire. En plus de restreindre leurs mouvements, il applique un effet de désagrégation au moment de l’impact. Les dégâts ne sont pas définitifs et remontent automatiquement et assez rapidement.
Si les Agents pris au piège tentent de s’échapper, ils seront attirés de nouveau dans le cercle de restriction. Une Jett ne peut donc pas dash en dehors pour s’en sortir. Ce sort peut alors être intéressant pour contrer une Jett/Opérateur, si vous parvenez à vous approcher suffisamment pour lancer l’orbe. Attention toutefois, tous les Agents ne sont pas logés à la même enseigne, puisque Chamber et Omen peuvent se téléporter hors du cercle.
Si cette utilisation est intéressante, le potentiel de Capture apparait lorsqu’elle est combinée avec d’autres sorts. Par exemple, si votre équipe dispose d’une Sage, elle peut utiliser son Orbe ralentissant pour encore plus limiter les mouvements des prisonniers. Une Raze ou un Brimstone pourront facilement infliger de lourds dégâts s’ils parviennent à lancer une Grenade ou une Molly pile sur la zone de Capture. Brimstone peut aussi profiter de son ultime pour être certain de toucher toute la zone du piège et provoquer plusieurs éliminations en même temps.
En défense, ce sort est très pratique pour contrer un rush. Admettons que les assaillants s’engouffrent dans C depuis la longue sur Haven. Vous pouvez lancer Capture à l’entrée du site afin de bloquer un maximum d’ennemis et de les prendre de cours. Vous les mettrez dans une situation plus qu’inconfortable, puisqu’il n’y a pas réellement d’échappatoire à proximité. Mieux encore, votre équipe pourra facilement éliminer quelques Agents grâce à l’effet de désagrégation. Pour maximiser l’effet de surprise, vous pourriez aussi cacher le sort dans une fumigène de Brimstone ou d’Astra par exemple.
Les ennemis pris au piège dans Capture n’ont plus accès au visuel de la mini-map pendant quelques secondes. En tant qu’attaquant, vous pourriez profiter de cet avantage pour prendre un site, à condition d’être sûr que les défenseurs présents sont bien pris dans les filets de votre capacité. Pour être certain qu’un joueur est détenu, vous pouvez vérifier le centre de la zone : même si l’ennemi ne bouge pas, il y a une ligne qui le rattache au centre de l’orbe.
Nuit Tombante, l’Ultime de Fade

Cet ultime nécessite 8 points pour être utilisé. Nuit Tombante a plusieurs fonctions : détectés les ennemis, les tracer via les traînées, les assourdir et réduire leurs points de vie grâce à un effet de désagrégation. La zone d’effet est extrêmement large, plus encore que celle de l’ultime de Breach (voir le rectangle rouge sur la photo), et le sort peut être lancé à travers les murs. Néanmoins, il est possible de l’esquiver aisément puisque l’animation est composée de plusieurs vagues assez lentes. D’ailleurs, ces vagues vous permettront d’estimer la position d’un adversaire touché par l’ultime. Un son très particulier est émis dès qu’une personne est atteinte. Selon le timing avec lequel vous entendez ce son, vous saurez si le dit ennemi est proche ou plutôt éloigné.
Sachant que personne ne souhaite se faire traquer, encore que…, Nuit Tombante est efficace pour rentrer sur un site notamment s’il n’y a pas de zone d’échappatoire. Par exemple, les ennemis qui pourraient se trouver dans le coin gauche du site C sur Haven (photo ci-dessous), se retrouvent presque assurément dans la zone d’effet du sort. Pour bien utiliser cet ultime, il faut absolument le combiner à un ou deux Rôdeurs. Si des ennemis sont touchés par Nuit Tombante, ils seront pistables très facilement.
Le sort sera d’autant plus intéressant qu’il sera accompagné d’une autre capacité. En effet, il n’empêche en rien vos ennemis de tirer ou d’utiliser leurs compétences ; en combinaison avec l’ultime de Breach ou de KAYO, vous mettrez à mal vos adversaires et pourrez rapidement obtenir des kills faciles.
Les ennemis sont affaiblis au maximum lorsqu’ils sont touchés par l’ultime, contrairement à celui de Viper qui fait perde les points de vie à mesure que le temps passe. Votre équipe doit donc être extrêmement réactive pour push et leur infliger des dégâts durant cette période.
Quel rôle pour Fade dans une équipe ?
Si elle pourra être jouée en solo de temps à autres, ou lorsque vous y êtes forcé, Fade développera tout son potentiel dans le jeu d’équipe. Puisque ses sorts sont essentiellement tournés vers la prise d’informations plus que l’affliction de dégâts, cette Agent devra faire paire avec un coéquipier.
Quelques trucs et astuces
- Le Hanteur génèrera une traînée de pistage sur tous les ennemis qu’ils détectent.
- Le Rôdeur peut infliger des dommages au mur de Sage.