Toutes les maps de la Phase 2 de l’Ascension Trackmania
La première étape de l’Ascension Trackmania s’est terminée par la victoire de Tjalic. Lors de cette phase, les pilotes se sont confrontés à des maps totalement uniques, conçues par ZeratoR et Etoiles, à l’instar de Plasticot ou PyrA-rrivée. Les deux présentateurs de la compétition se sont remis au travail pour la Phase 2. On vous propose donc de découvrir les nouvelles cartes de l’Ascension dans cet article.
Circuit n°1 – RedconciLille – ZeratoR
Sur RedconciLille, l’efficacité sera de mise. Les pilotes qui s’aventurent sur ce circuit devront néanmoins faire attention à ne pas être trop pressés : un saut manqué ou un trou mal esquivé, et c’est une sortie de route fatale assurée !
Circuit n°2 – Phareapeaupied – ZeratoR
Avec une portion de route en dirigeables, celle en châteaux gonflables ou encore une à base de pieds (oui, vous avez bien lu), il ne fait aucun doute que Phareapeaupied donnera du fil à retordre à ceux qui oseront y mettre un pneu…
Circuit n°3 – Epinglace – ZeratoR
Si vous n’avez pas assez de vitesse sur Epinglace, vous pourriez perdre la partie, mais si vous en accumuler trop… vous pourriez ne pas finir la carte à temps ! Un départ à l’envers, une phase de roue libre, des sauts précis, des épingles à vive allure et de la glace, voilà ce qui attend les pilotes qui se mesureront à cette carte.
Circuit n°4 – LenTurn – ZeratoR
La carte intitulée LenTurn à l’heure actuelle demandera de la précision sur terre, comme sur le bitume. Elle est composée de virages amples, mais aussi de virages particulièrement serrés. Il va sans dire que les pilotes ne manqueront pas de lumières pour trouver leur chemin dans la nuit… Le nom définitif sera ajouté par la suite.
Circuit n°5 – Glasticut – ZeratoR
Pour venir à bout de Glasticut, vous devrez être capable de maîtriser votre véhicule sur un revêtement adoré de tous… la glace ! Si besoin, vous trouverez de l’aide sur notre guide dédié à la glace dans Trackmania. Le plastique est lui aussi de la partie ; c’est donc une carte qui demande beaucoup de précision dans les mouvements, surtout si le cut final vous intéresse.
Circuit n°6 – DirTuyau6 – ZeratoR
DirTuyau6 est une map plutôt courte à base de dirt, de tuyaux et de boudins. Elle n’est pas bien compliquée à terminer, mais pour obtenir le meilleur chrono, les pilotes devront se montrer rapide, précis ET parvenir à se faufiler entre les pales des nombreuses hélices qui bordent l’arrivée.
Circuit n°7 – TransfeRayou – ZeratoR
En compétition, les zones de transferts offrent des moments de tension particulièrement grisants. Il n’est donc pas étonnant de voir que ZeratoR ait choisi d’en construire deux sur une même map pour la phase 2 de l’Ascension. Ces énormes sauts ne sont pas les seuls éléments qui caractérisent TransfeRayou. Les pilotes devront aussi maîtriser leur vitesse et savoir conduire la tête en bas, s’ils veulent ne serait-ce que terminer le parcours !
Circuit n°8 – Ascenciel – ZeratoR
Ascenciel est une carte tout bonnement sensascentionnelle ! Sur ce circuit, vous découvrirez un monde magique plein de couleurs, de terrains différents et de zones chaotiques. Ne vous fiez pas aux apparences, l’arrivée n’est peut-être pas là où vous le pensez…
Circuit n°9 – PneuMimporte – ZeratoR
PneuMimporte est une map toute en courbes qui délimite une immense étendue d’eau à la manière d’une piscine. Mais son attraction principale, c’est son gigantesque pneu au centre, qui donne d’ailleurs son nom à la map.

Circuit n°10 – EauGoutDuJour – ZeratoR
EauGoutDuJour vous propose une petite visite des infrustructures souterraines du réseau d’égoût de Trackmania. Au programme, des tuyaux et de la détextérité sur une map particulièrement humide.

Circuit n°11 – Troisième Étoiles – Étoiles
Troisième Étoiles est une nouvelle oeuvre d’art de notre champion en herbe du mapping. Entre fausses lignes droites et virages extrêmemnt serrés, les pilotes vont devoir filer telle des étoiles filantes.
