Format de l’étape 3 de l’Ascension sur Trackmania
La première édition de l’Ascension est sur le point de prendre fin. Durant la troisième et ultime étape du tournoi, seize des meilleurs joueurs de Trackmania au monde s’affronteront à l’Arena Sud de France de Montpellier. Alors qu’ils se battaient pour une place en Finale lors des deux précédentes phases, l’enjeu est bien différent cette fois-ci. Le vainqueur empochera pas moins de 89 600 € ! Avec une telle somme en jeu, il était important de choisir le meilleur format pour les départager.
Format des Demi-finales
Mode Cup : Obtenir 120 points, puis terminer 1er.
Pick & Ban : 8 circuits choisis et 8 circuits bannis, parmi les 25 disponibles.
Qualifiés : Les quatre meilleurs de chaque groupe accèdent à la finale.
Format de la Finale
Mode Cup : obtenir 120 points, puis terminer 1er. Spécificités : Points comptés même avec le statut de finaliste, pour définir le podium. Arrêt de la partie dès qu’un joueur remplit les conditions de victoire.
Dans Trackmania, lorsqu’un match se joue avec le mode Cup, chaque joueur doit accumuler un total de 120 points de manière à débloquer le statut « finaliste ». Ensuite, il leur faut remporter une nouvelle manche afin de valider leur qualification ou bien décrocher la victoire. Lors de l’étape 3, les demi-finales et la finale se joueront selon ce format.
En temps normal, lorsqu’un joueur a atteint le statut de finaliste, son compteur de points s’arrête. Cette fois, les scores globaux continueront d’évoluer, notamment durant la finale, jusqu’à ce qu’un joueur ait réuni les deux conditions de victoire susmentionnées. Cela permettra de déterminer ceux qui monteront sur la deuxième et troisième marche du podium.
Aussi, et c’est l’autre nouveauté par rapport aux étapes précédentes, un système de pick & ban sera mis en place en amont des demi-finales. Grâce à cette sélection, les pilotes pourront tenter de gagner des points plus facilement en choisissant les cartes sur lesquelles ils sont les plus à l’aise, ou bien en bannissant celles que leurs adversaires maîtrisent davantage. Ils pourront aussi décider de l’ordre de passage de la carte qu’ils ont sélectionné.
- Ordre des Bans : le seed 8 bannit une map en premier et le seed 1 bannit une map en dernier.
- Ordre des Picks : le seed 1 choisit une map en premier et le seed 8 choisit une map en dernier.
- Le seed 1 peut décider que sa map sera joué en troisième, par exemple.
Ce n’est pas négligeable lorsque l’on sait qu’il y a déjà plus d’une vingtaine de circuits dans le map-pool. Vous trouverez la liste des circuits disponibles à l’étape de Montpellier ci-dessous. Référez-vous à notre article dédié aux circuits de l’Ascension si vous voulez les (re)découvrir en vidéo.
Les maps conçues par ZeratoR :
- Lassants Sillons
- Apres En Sillons
- Pyra-rrivée
- Plasticot
- Marchés Pairs
- Roues dans rouge
- Bluepinglace
- Trialogo
- Remasterieau
- Quasiymétrie
- Grottesque
- Pneu Money
- RedconciLille
- Phareapeaupied
- Epinglace
- Lenturn
- Glasticut
- DirTuyau6
- TransfeRayou
- Ascenciel
- Pneumimporte
- Eaugoutdujour
Les maps conçues par Etoiles :
- Première Etoiles
- Troisième Étoiles