Les IV et les EV dans Pokémon Écarlate et Violet
A chaque fois qu’un Pokémon monte de niveau, ses statistiques sont augmentées. Ce gain semble aléatoire, et pourtant… vous pouvez complètement influer sur ces gains de statistiques afin de les maximiser. Pour cela, il va falloir s’intéresser à des valeurs cachées : les IV et les EV.
Les IV d’un Pokémon
Les IV sont les Individual Values, c’est à dire les valeurs individuelles d’un Pokémon. Ces valeurs représentent le potentiel d’un Pokémon. Pour chaque statistique (PV, Atk, Def, etc.), tous les Pokémon ont une valeur IV comprise entre 0 et 31. Cette valeur correspond aux points de statistiques bonus que le Pokémon obtiendra une fois au niveau 100.
Concrètement, un Pokémon avec 31 IV en Vitesse aura 31 points de vitesse en plus au niveau 100 par rapport à un Pokémon ayant 0 IV de Vitesse.
Les IV sont attribuées aléatoirement à la création du Pokémon. Par création du Pokémon, on entend aussi bien sa naissance que son apparition dans la nature. Vous ne pouvez pas modifier les IV d’un Pokémon, ni véritablement les connaître avec précision. En revanche, vous pouvez vous faire une idée de votre IV la plus forte grâce à la nature de votre Pokémon.
En regardant le profil de votre Pokémon, vous pourrez voir qu’il possède une nature. Celle ci est déterminée en fonction de votre IV la plus élevée, selon le tableau suivant :
IV | PV | Atk | Def | Atk Spé | Def Spé | Vitesse |
0, 5, 10, 15, 20, 25 ou 30 | Adore manger | Fier de sa puissance | Corps robuste | Extrêmement curieux | Très volontaire | Aime Courir |
1, 6, 11, 16, 21, 26 ou 31 | S’assoupit souvent | Aime se démener | Sait encaisser les coups | Coquin | Un peu vaniteux | Attentif aux sons |
2, 7, 12, 17, 22 ou 27 | Dort beaucoup | Un peu coléreux | Très obstiné | Très astucieux | Esprit rebelle | Bête et impulsif |
3, 8, 13, 18, 23 ou 28 | Éparpille des choses | Aime combattre | Bonne endurance | Souvent dans la lune | A horreur de perdre | Aime faire le pitre |
4, 9, 14, 19, 24 ou 29 | Aime se détendre | S’emporte facilement | Persévérant | Très particulier | Assez entêté | Fuit rapidement |
Par exemple, un Pokémon avec des IV : 5 (PV), 13 (Atk), 1 (Def), 26 (Atk Spé.), 9 (Def Spé) et 17 (Vit) aura pour nature Coquin, car son IV la plus grande est celle de l’Atk Spé et qu’elle est d’une valeur de 26.
Attention, un Pokémon avec des IV : 0 (PV), 0 (Atk), 0 (Def), 1 (Atk Spé.), 0 (Def Spé) et 0 (Vit) aura lui aussi pour nature Coquin.
Si un Pokémon à la même valeur d’IV max dans deux statistiques différentes, sa nature est choisie aléatoirement parmi celles correspondantes.
Les EV d’un Pokémon
Si on ne peut pas faire grand chose concernant les IV d’un Pokémon, les EV sont bien plus intéressants à utiliser ! Il s’agit de statistiques pour ceux qui aiment optimiser un maximum leurs Pokémon.
C’est quoi ça, les EV ?
Les EV sont les Effort Values, les points d’effort d’un Pokémon au combat. A chaque fois que vous battez un Pokémon, vous gagnez de l’expérience, mais aussi des EV. Il s’agit de points de statistiques invisibles, mais qui font une énorme différence sur le long terme.
Le type d’EV et le nombre d’EV que vous gagnez dépend du Pokémon que vous réussissez à battre. Par exemple, mettre K.O. un Colossinge, quelque soit son niveau, vous rapporte 2 EV en Attaque.
Chaque fois que vous gagnerez 4 points d’EV dans une statistique, vous gagnerez un point bonus dans la statistique en question au niveau 100. Battre deux Colossinge apporte donc 4 EV en Attaque, soit 1 point bonus en Attaque au niveau 100.
Le système a quand même quelques limitations pour empêcher que l’on abuse de la méthode :
- Un Pokémon ne peut avoir que 510 EV maximum
- Un Pokémon ne peut avoir que 255 EV dans une même statistique
Cela signifie qu’un Pokémon avec des EV correctement réparties gagnera 127 points de statistiques bonus au niveau 100, dont 63 dans la statistique la plus intéressante pour lui.
Gérer correctement ses EV
Pour bien gérer ses EV, il n’y a pas de secret, il va falloir choisir soigneusement ses adversaires et compter à la main chaque Pokémon vaincu.
Quand vous capturez un Pokémon ou le faites éclore d’un œuf, le Pokémon est très exactement à 0 EV.
A partir de là, choisissez les adversaires en fonction des EV qu’ils vous donnent et ce jusqu’à atteindre les 510 EV possibles. Afin de connaître les EV obtenues en battant un Pokémon, vous pouvez consulter notre Pokédex complet.
Si vous vous retrouvez devant un adversaire inattendu qui n’a pas les EV que vous désirez, vous pouvez soit fuir le combat, soit faire en sorte que votre Pokémon soit mis K.O. afin de l’empêcher d’obtenir les récompenses en fin de combat.
Les objets et les EV
De nombreux objets influent sur les EV gagnés (ou perdus !). Certains boostent drastiquement vos EV. C’est le cas des vitamines et des plumes.
- PV Plus : +10 EV en PV
- Protéine : +10 EV en Attaque
- Fer : + 10 EV en Défense
- Calcium : +10 EV en Attaque Spé
- Zinc : +10 EV en Défense Spé
- Carbone : +10 EV en Vitesse
- Plume Santé : +1 EV en PV
- Plume Force : +1 EV en Attaque
- Plume Armure : + 1 EV en Défense
- Plume Esprit : +1 EV en Attaque Spé
- Plume Mental : +1 EV en Défense Spé
- Plume Sprint : +1 EV en Vitesse
Les objets de pouvoir, une fois équipés à un Pokémon, permettent d’obtenir des EV bonus pour chaque Pokémon vaincu, quelque soit les EV de la cible.
- Poids Pouvoir : +8 EV en PV
- Poignet Pouvoir : +8 EV en Attaque
- Ceinture Pouvoir : +8 EV en Défense
- Lentille Pouvoir : +8 EV en Attaque Spé
- Bandeau Pouvoir : +8 EV en Défense Spé
- Chaîne Pouvoir : +8 EV en Vitesse
Pour reprendre l’exemple du Colossinge mentionné plus tôt, si vous arrivez à en battre un en étant équipé d’un Poids Pouvoir, vous obtenez les 8 EV en PV, en plus des 2 EV en Attaque. N’oubliez pas cependant qu’en utilisant un objet de pouvoir, vous divisez votre Vitesse par deux jusqu’à ce que vous le déséquipiez.
En revanche, les baies ont pour particularité de diminuer vos EV, ce qui peut permettre de corriger un peu le tir en cas d’erreur.
- Baie Grena : -10 EV en PV
- Baie Alga : -10 EV en Attaque
- Baie Qualot : -10 EV en Défense
- Baie Lonme : -10 EV en Attaque Spé
- Baie Résin : -10 EV en Défense Spé
- Baie Tamato : -10 EV en Vitesse
Eh voilà. Il ne vous reste plus qu’à tenir les comptes avec un Pokémon fraîchement capturé ou sorti d’un œuf pour optimiser ses statistiques et en faire le Pokémon parfait.