Notes de Patch 1.06 de MultiVersus
Si le patch 1.05 était plutôt conséquent, ce nouveau patch 1.06, lui, est nettement plus restreint. Comme à l’accoutumé, il vient modifier et corriger certains problèmes sur différents héros de MultiVersus. Mais ce n’est pas tout ! Ce patch est particulièrement important pour l’avenir compétitif du jeu. La mise-à-jour 1.06 apporte la première version du mode Ranked.
Le mode Ranked Alpha disponible
Après plusieurs mois d’attente, les joueurs peuvent finalement tester leur savoir-faire dans un véritable mode compétitif. Pour le moment, le mode ranked Alpha est accessible pendant une semaine, du 8 au 15 novembre. Cette phase de tests permet aux développeurs d’amasser des feedbacks et d’apporter les corrections nécessaires avant la sortie définitive des parties classées.
En gagnant des parties, vous engrangez des Points de Classements afin de gravir les échelons. Actuellement, il existe 7 paliers différents : Bronze, Argent, Or, Platine, Dimant, Maître et Grand Maître. Chacun est délimité par un seuil minimal de points. Les 100 meilleurs joueurs du monde sont regroupés au rang Grand Maître.
Pour en savoir davantage sur son fonctionnement, référez-vous à notre article dédié au mode ranked.

En participant à cette phase d’essais, vous avez la possibilité de récupérer gratuitement une récompense, à savoir l’image de profil Triumphant Toast Alpha. Pour ce faire, vous devrez remporter 15 parties classées d’ici le 15 novembre.

Équilibrage des personnages du patch 1.06
Comme toujours, le patch vient modifier beaucoup de personnages de MultiVersus. Afin de comprendre plus facilement les modifications, nous mettons un symbole différent pour symboliser le type de changement.
* = un correctif
+ = un buff
– = un nerf

Black Adam
* Correction de bug : L’éclair généré avec l’attaque Haut Sol apparaîtra désormais en dessous du toit sur la carte Maison de Scooby.
* Attaque Bas Sol : La rafale d’électricité ne tente plus de diriger sa cible,
+ Attaque Bas Sol : La rafale d’électricité vérifie une plus grande zone lorsqu’il décide de sortir sous une victime aérienne ou non.
+ Attaque Haut Sol : La taille de la hitbox a été augmentée. L’attaque dispose de davantage de glissement et une meilleure portée minimale. Désormais, la direction du knockback des éclairs sera celle dans laquelle apparaissent les éclairs. Branches earlier on whiff.
+ Attaque Neutre En l’Air : L’attaque non-chargée se déclenche désormais 4 frames plus tôt.
+ Spécial Neutre Sol : S’active plus rapidement et a une plus grande portée minimale. Le cooldown est réduit de 10 secondes. La capacité dispose maintenant d’une mise à l’échelle du recul au lancer.
+ Spécial Haut Air/Sol : Le vol a maintenant un décollage plus rapide et une plus grande vitesse.

Bugs Bunny
+ Attaque Neutre Air : Spin punch branches to most attacks earlier out of on hit attacks.

Jake
– Spécial Bas Air : La hitbox de la maison et son mouvement débutent désormais 5 images plus tard.

LeBron
* Correction de bug : Le knockback du ballon, lors d’une frappe de près, prend désormais l’angle initialement prévu.
+ Attaque Neutre Air : Augmentation de la taille et de la durée des frames de frappe actives

Tom & Jerry
* Spécial Neutre : Désormais, le Spécial Neutre de Jerry est envoyé avec le bon angle, lorsqu’il frappe de près.
Le patch a été déployé mercredi 09 novembre.