MultiVersus

Notes de Patch 1.05 de MultiVersus

Ce patch 1.05 apporte son lot de nouveautés. MultiVersus accueille désormais le ténébreux Black Adam, maître de la foudre et le nouveau mode arcade. En plus de ces éléments, on retrouve de nouveaux skins, de nouvelles versions de cartes, mais aussi la Silly Queue, qui offre des matchs pimentés. Et comme à l’accoutumé, les développeurs profitent du patch pour effectuer une pléthore de changements sur les personnages.


Black Adam rejoint MultiVersus

Black Adam, l’ancien disciple de Shazam vient livrer bataille dans MultiVersus ! Ce cogneur fera appel aux dieux et à la foudre pour frapper fort et se protéger. Un skin qui rend hommage à son look classique des Comics est aussi disponible. Celui-ci accorde plus de bonbons durant l’événement d’Halloween instauré avec le patch 1.04.

Black Adam
Black Adam
(3000 Gold ou 700 Gleamium)
Black Adam - Skin Classic
Black Adam Comic Classic
(800 Gleamium)

Le nouveau mode arcade Alpha

Annoncé il y a plusieurs mois, le mode Arcade est désormais accessible dans MultiVersus. La version actuelle du mode sera étoffée dans le futur, puisque les développeurs comptent bien ajouter d’autres fonctionnalités. Ce mode vous invite à affronter en solo ou en duo, des variantes des personnages dans trois niveaux de difficulté : Facile, Moyen et Difficile.

Les modes Moyen et Difficile proposent 3 combats de « Boss » difficiles, dont l’un n’est autre que votre Nemesis. Vous devrez donc faire preuve de combativité pour remporter la partie ! Si vous terminez une partie, vous obtiendrez une étoile, sur l’écran de sélection du personnage, correspondant à la plus haute difficulté atteinte :

  • Facile : Etoile de Bronze
  • Moyen : Etoile d’Argent
  • Difficile : Etoile d’Or

Ce n’est qu’un début pour le mode Arcade et nous ajouterons encore plus de fun et de fonctionnalités au mode Arcade dans un futur proche, et nous sommes impatients de recevoir vos commentaires.


Encore plus de chaos avec la Silly Queue !

Profiter des joies de MultiVersus sans passer par les parties compétitives, c’est désormais possible grâce à la Silly Queue. Cette dernière vous offre la possibilité de jouer des parties 2v2 encore plus fun et chaotiques avec trois modificateurs de jeu.

Préparez-vous aux combats entre géants grâce à la poussée de croissance ! Ce modificateur implique une augmentation considérable de la taille des combattants, au fur et à mesure qu’ils infligent des dégâts. Par ailleurs, des objets, ainsi qu’une boîte d’explosion qui rétrécit, apparaîtront sur les cartes au cours du dernier point de la partie.

D’autres changements seront apportés à la Silly Queue prochainement. Restez à l’affût !


Concernant les cartes de MultiVersus

  • La Maison de Scooby-Doo : Une nouvelle version de la maison est disponible. Cette version ne comporte pas de toit. Elle est jouable dans les différentes files d’attente de MultiVersus.
  • L’Arène céleste : L’Arène céleste dispose d’une nouvelle piste musicale. Celle-ci apparaîtra aléatoirement lorsque vous jouez sur la carte.
  • Le terrain de Space Jam : La carte Terrain de Space Jam est jouable depuis quelques temps maintenant, dans le Laboratoire et en partie personnalisée. Les développeurs cherchent encore à la rendre la plus équitable possible avant de l’inclure dans les matchs officiels en 2v2 et 1v1. Si vous avez des commentaires à faire sur cette carte, n’hésitez pas, ils sont toujours à l’écoute des retours.

Modifications générales

  • Concernant l’affaiblissement de l’attaque :

Le niveau 1 de l’affaiblissement de l’attaque est augmenté de 60% à 80% de réduction de l’étourdissement. Le niveau 2 de 70% à 90%. Le niveau 3 de 80% à 95%. Le niveau 4 de 90% à 97,5%.

D’autres petits changements ont été apportés. Pour en savoir plus, l’ensemble des notes de patch 1.05 est disponible sur le site officiel de Warners Bros Games.


Équilibrage des personnages du patch 1.05

Comme toujours, le patch vient modifier beaucoup de personnages de MultiVersus. Afin de comprendre plus facilement les modifications, nous mettons un symbole différent pour symboliser le type de changement.

* = un correctif
+ = un buff
= un nerf


Notes de Patch 1.05 de MultiVersus - mandatory multiversus personnages portrait arya -

Arya

* Bug du couteau : Parfois, lorsqu’un ennemi mourrait avec le couteau en lui, il réapparaissait avec le couteau toujours enfoncé dans le corps. Ce bug a été corrigé.
– Spécial Haut Sol/Air :
– Spécial Côté Sol/Air : Frapper un allié ou un ennemi avec une dague permet désormais de récupérer 25 % du temps de recharge, contre 50 % auparavant. Le même changement a été effectué lorsque vous frappez un allié et que vous êtes équipé de Trahison. Le temps de déplacement entre le sprint et le coup de dague est passé de 0,23 à 0,275s. L’enchaînement avec le lancer de dague a été reculé de 6 frames.


Notes de Patch 1.05 de MultiVersus - mandatory multiversus personnages portrait batman -

Batman

– Attaque Bas Air : Ajout de 3 frames d’endlag


Notes de Patch 1.05 de MultiVersus - mandatory multiversus personnages portrait bugs -

Bugs Bunny

* Attaque Côté Sol : Augmentation du recul de base de 600 à 800, pour les 2 premiers coups. Ajout d’une mise à l’échelle du recul de 0 à 0,5 sur les 2 premiers coups.
* Attaque Bas Air : L’angle du recul a été modifié pour être davantage horizontal.


Notes de Patch 1.05 de MultiVersus - mandatory multiversus personnages portrait chien renne -

Chien-Renne

* Spécial Haut Sol : Correction d’un bug où le cristal n’était pas visible s’il sortait de l’arène.
* Spécial Neutre Air/Sol : Tirer un allié alors qu’il se trouve dans la zone de grâce de la Blastzone ne fait plus sonner l’allié.
* Spécial Bas Sol/Air : Désormais, la taille maximale de la boule de feu est fixée à 7 fois supérieure à la taille initiale.
* Attaque Côté Sol : Direction du recul de l’attaque combinée 1 plus poussée vers le haut.
* Attaque Côté Air : L’angle de recul a été augmenté pour être davantage horizontal.
– Spécial Bas Air/Sol : Réduction de la durée de vie de la boule de feu à 0,5s au lieu de 1s. La boule de feu ne crée plus de mur de feu.
– Spécial Côté Air : L’annulation du retour au sol a été repoussée de 4 frames. Augmentation de l’endlag de 4 frames.
+ Spécial Côté Air : Augmentation de la taille de la hitbox de 50%.


Notes de Patch 1.05 de MultiVersus - mandatory multiversus personnages portrait finn -

Finn

* Attaque Spéciale Air/Sol Neutre : Suppression de la hitbox errante sur le corps de Finn.
– Attaque Spéciale Air/Sol Neutre : Ajout de 4 frames d’endlag au high-five.
– Attaque Air Neutre : Ajout de 5 frames de whiff.


Notes de Patch 1.05 de MultiVersus - mandatory multiversus personnages portrait garnet -

Garnet

+ Attaque Côté Sol : Ajout d’une annulation précoce sur le coup pour le combo de l’attaque latérale à l’attaque vers le haut. Augmentation des dégâts du combo de l’attaque Côté à l’attaque Bas, de 6 à 7. Hausse de l’échelle du recul de 12 à 15.
+ Attaque Spéciale Neutre Sol/Air : La vitesse d’empilement des buffs des chants est passée de 0,75 à 0,5s. La durée d’empilement des buffs est passée de 3,5 à 5s.


Notes de Patch 1.05 de MultiVersus - mortymandatory multiversus personnages portrait gizmo -

Gizmo

+ Attaque Côté Air : Augmentation de la taille de la hitbox pour davantage correspondre aux animations et visuels.


Notes de Patch 1.05 de MultiVersus - mandatory multiversus personnages portrait geant -

Géant de Fer

– Attaque Bas Air: L’enchaînement avec le Spécial Côté Sol (grab), lors de l’atterrissage, a été retardé.
– Spécial Côté Sol: Le début des frames de frappe actives est retardé de 2 frames.


Notes de Patch 1.05 de MultiVersus - mandatory multiversus personnages portrait jake -

Jake

– Attaque Bas Air : Le démarrage des frames actives débute 1 frame plus tard. Augmentation de la récupération de 3 frames, après le troisième coup.


Notes de Patch 1.05 de MultiVersus - mandatory multiversus personnages portrait lebron -

LeBron

+ Attaque Bas Sol : Désormais, cette attaque brise les armures lorsque LeBron a un ballon de Basket équipé.


Notes de Patch 1.05 de MultiVersus - mortymandatory multiversus personnages portrait garnet -

Morty

* Général : Correction d’un bug qui empêchait la lecture des autocollants équipés.
* Attaque Côté Sol : Réduction de la pause de frappe de 0,3 à 0,175s, lorsque le Perk Marteau est équipé.
* Attaque Bas Air : Augmentation de la récupération de 1 frame. L’angle du recul a été ajusté pour être davantage horizontal.
+ Attaque Côté Sol : Ajustements pour rendre le combo de frappe 2 plus susceptible d’être connecté.


Notes de Patch 1.05 de MultiVersus - mandatory multiversus personnages portrait rick -

Rick

* Général : Correction d’un bug où les objets tenus apparaissaient sur la mauvaise main.
* Spécial Neutre Sol : Correction d’un bug où vous pouviez invoquer des meeseeks à l’infini.
* Spécial Côté Air/Sol : Correction du bug où les ennemis pouvaient esquiver le portail et ne pas être touchés par l’étourdissement.


Notes de Patch 1.05 de MultiVersus - mortymandatory multiversus personnages portrait sammy -

Sammy

– Spécial Bas Sol/Air : Utiliser Faim de Loup supprime le buff de rage.
– Attaque Bas Air : On Hit, Dodge and Jump branch pushed 4 frames later.


Notes de Patch 1.05 de MultiVersus - mortymandatory multiversus personnages portrait stripe -

Stripe

* Spécial Neutre Air/Sol : Le rechargement du pistolet prend maintenant 14s, mais les 3 tirs seront rechargés. Tout tir effectué ramènera le temps de recharge de l’arme à 14s.
* Attaque Vers l’avant Air : Les hitboxes ne toucheront plus derrière Stripe. Ajout de 5 frames de whiff.
– Général : La vitesse du saut liée à l’atout Sauter est réduite de 50% à 35% et sa durée est réduite de 3s à 1,5s.


Notes de Patch 1.05 de MultiVersus - mortymandatory multiversus personnages portrait superman -

Superman

* Spécial Côté Air : Correction apportée pour empêcher la chute après un lancer réussi.
+ Général : Le DMR par marque est réduit d’une seconde, passant de 6 à 5s.
+ Spécial Haut Air : Augmentation du recul de base sur le lancer vers le bas de 425 à 525.


Notes de Patch 1.05 de MultiVersus - mortymandatory multiversus personnages portrait taz -

Taz

* Général : Correction du bug où Taz ne pouvait pas manger les projectiles après avoir été assommé.
* Général : Correction du bug où les pattes de poulet apparaissaient au milieu de l’arène.
* Général : Correction du bug où Taz pouvait marcher avec un ennemi mangé, s’il était touché juste au moment où il mangeait un combattant.


Notes de Patch 1.05 de MultiVersus - mortymandatory multiversus personnages portrait tom jerry -

Tom & Jerry

* Spécial Haut Sol/Air : Correction sur la fusée de Jerry. Elle applique désormais correctement les avantages des perks de projectiles au premier ennemi touché.
+ Spécial Haut Air/Sol : Augmentation des munitions de bouchon de 2 à 3.


Notes de Patch 1.05 de MultiVersus - mortymandatory multiversus personnages portrait wonder woman -

Wonder Woman

* Spécial Neutre Air : Correction d’un bug qui, quand Wonder Woman utilisant son lasso en l’air puis atterrissait, induisait le fait que l’animation n’était pas jouée.
* Spécial Haut Air/Sol : Correction d’un bug où le flottement ne se déclenchait pas toujours.


Le patch sera déployé mercredi 02 novembre entre 18h et 20h.

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