Notes de Patch 1.03 de MultiVersus
MultiVersus continue à se mettre à jour, avec un nouveau patch un peu moins velu que le patch 1.02, mais dans la continuité. Il apportera avec lui Rick Sanchez, le scientifique fou de la série Rick et Morty. C’est également le premier patch a ajouté des skins au jeu ! Espérons que cela deviendra une habitude.
Les nouveaux skins



Mécaniques de jeu
Système anti-combo inifini – Afin d’empêcher les combos infinis, actuels ou qui pourraient apparaître avec de nouvelles mises à jour ou de nouveaux personnages, un système a été mis en place. Désormais, l’affaiblissement des attaques est plus fort quand un personnage touche 4 fois un adversaire avec la même attaque au cour d’un unique combo.
Nouveau type de projectile – Le patch 1.02 introduisait la notion de projectiles moyens et lourds. Ce patch ajoute une notion de projectile léger. Pour rappel, deux projectiles d’un poids similaire s’annulent, mais un projectile d’un poids supérieure détruits les plus petits projectiles sur son passage. Les projectiles légers sont au nombre de deux pour le moment : le pistolet non-chargé de Rick et les tartes envoyés par le trophée aide.
Nouveau personnage : Rick Sanchez
Rick rejoint MultiVersus. Il s’agit d’un Mage destiné aux Experts.
En apprendre plus avec notre Guide sur Rick.
Équilibrage des personnages

Arya
* Bug de dégâts : Correction d’un bug qui augmentait les dégâts des attaques d’Arya.
* Spécial Neutre : Correction d’un bug qui empêchait l’attaquer de toucher.

Bugs Bunny
– Attaque Bas Air : Réduction de la hitbox pour qu’elle corresponde aux visuels.

Finn
* Spécial Côté Air : Ne peut plus ignorer la limite d’attaques possibles dans les airs.
– Attaque Bas Air : Ne peut plus faire de cancel en cas d’attaque réussie.
– Attaque Côté Sol : Ne peut plus faire de saut cancel en cas d’attaque réussie.

Garnet
+ Attaque Bas Sol : Garnet conserve son momentum au lancement de l’attaque.
+ Attaque Haut Sol : Recovery réduite de 3 frames en cas d’attaque réussie.
+ Attaque Bas Air : A désormais 2 frames actives supplémentaire.
+ Attaque Neutre Air : Recovery réduite de 3 frames en cas d’attaque réussie.

Géant de Fer
* Spécial Neutre : Correction d’un bug qui détruisait les boulons quand le Géant approchait de la Blast Zone

Gizmo
+ Vitesse de saut : Gizmo saute à une vitesse de 3700 (anciennement 3400).
+ Spécial Neutre Air/Sol : Les notes de musiques restent activent 10s (contre 9).
+ Spécial Côté Sol : La voiture est désormais un projectile lourd.
+ Spécial Côté Air : Recovery réduite de 5 frames.

Harley
* Spécial Bas : Correction d’un bug qui empêchait la bombe de toucher des ennemis superposés.

Jake
– Spécial Bas : Au sol, la maison ne fait plus rebondir les ennemis qui sont également au sol.
– Attaque Bas Sol : Recovery augmenté de 4 frames en cas d’attaque ratée.

LeBron
* Type : LeBron n’est plus catégorisé comme un personnage expérimental.
* Ballon : Correction d’un bug qui faisait disparaître la balle quand elle est lancée trop proche d’un adversaire.
+ Spécial Neutre Air/Sol : Quand un allié reçoit une passe, il émet une petite explosion qui repousse les ennemis. La passe à l’aveugle est plus rapide (3200 au lieu de 3000).
– Spécial Bas Air/Sol : Ne peut plus bloquer les projectiles lourds.
– Attaque Neutre Air : Ne brise plus l’armure au premier coup.

Morty
* Type : Morty n’est plus catégorisé comme un personnage expérimental.

Sammy
– Spécial Côté Air : Recovery augmenté de 3 frames en cas d’attaque ratée.
– Attaque Neutre Air : Ne brise plus l’armure au premier coup.

Steven Universe
* Spécial Haut Air/Sol : Animation revue pour moins rater l’adversaire.
+ Attaque Côté Sol : Animation revue pour moins rater l’adversaire. Le combo sort plus rapidement et accompagne les adversaires touchés.
+ Attaque Côté Air : Puissance de projection augmenté à 14,5 (au lieu de 13,5).
+ Spécial Côté Air/Sol : Augmentation de la vitesse du projectile.
+ Attaque Bas Air : A désormais 2 frames actives supplémentaire.

Superman
– Attaque Haut Sol : Réduction du multiplicateur de projection à x1,5 (contre x2,0). Réduction de l’annulation de l’attaque de 4 frames.
– Attaque Neutre Sol : Réduction de l’annulation de l’attaque de 4 frames.
– Spécial Haut Air : Recovery augmentée de 12 frames en cas d’attaque ratée. Réduction de la projection vers le bas en jetant l’adversaire.

Tom & Jerry
– Attaque Côté Sol : A désormais 2 frames actives supplémentaire. Recovery augmenté de 4 frames en cas d’attaque ratée.
+ Attaque Côté Air : Recovery réduit de 3 frames. en cas d’attaque ratée. Recovery réduit de 7 frames en touchant le sol.
+ Attaque Bas Air : Recovery réduit de 3 frames. en cas d’attaque ratée. Recovery retardé de 3 frames en touchant le sol. Projette désormais plus horizontalement.
+ Spécial Neutre Air/Sol : Jerry revient à Tom quand il est tué alors qu’il était attaché à un allié.

Véra
* Attaque Haut Sol : Correction d’un bug où la glace ne s’appliquait pas aux ennemis.
* Attaque Neutre Air/Sol : Correction d’un bug où l’attaque consommait deux munitions. Les bulles amplifiées par les alliés n’appliquent plus vulnérabilité.
* Attaque Bas Air : Projette désormais plus horizontalement.
– Attaque Haut Air/Sol : Recovery augmenté de 3 frames.
– Spécial Neutre Air/Sol : Le rayon amplifié par les alliés n’applique plus vulnérabilité. Réduction de la projection du rayon à 1600 (contre 1750).