MultiVersus

MultiVersus : Patch 1.02

Les notes de patch 1.02 de MultiVersus sont disponibles ! Si ce patch vient régler de nombreux problèmes et apportent des ajustements, il a surtout été mis en place pour revoir entièrement les hitboxes des personnages, ainsi que les hurtboxes. Le dernier signait l’entrée de Morty dans le roster du jeu, celui-ci est marqué par l’apparition de Gizmo.


Modifications des hitboxes et des hurtboxes

Si l’engouement pour MultiVersus est bien réel, de nombreux joueurs commençaient à pointer du doigt les hitboxes et les hurtboxes. Leurs voix ont été entendues, puisque la refonte tant attendue est enfin disponible. Tous les personnages sont concernés par ces changements. Il vous faudra donc peut-être revoir votre manière de jouer avec certains d’entre eux. Si les hurtboxes ont toutes été revues, ce n’est pas encore le cas de toutes les attaques. Néanmoins, les développeurs assurent que la majorité a été corrigé. Pour celles qui ont été modifiées, vous devriez vous apercevoir que les hitboxes sont désormais mieux calquées aux animations.

Les hurtboxes sont bien mieux définies sur MultiVersus

Quelques modifications générales

Mise à jour du système de projectiles

  • Désormais, des projectiles opposés s’entrechoquent, ce qui abouti à leur destruction.
  • Introduction des Projectiles lourds – Les projectiles lourds brisent les projectiles ennemis, ne peuvent s’entrechoquer qu’avec d’autres projectiles lourds et ne peuvent pas être renvoyés.
  • Les barrières et les buffs qui « bloquent les projectiles » bloquent plus systématiquement tous les projectiles.
  • Les projectiles qui explosent ne touchent plus les combattants qui ont bloqué le projectile.

Le mapping des touches au clavier

  • Les attaques directionnelles et les attaques spéciales peuvent désormais être associées à des touches spécifiques du clavier. Par exemple, l’attaque vers le bas peut être associée à une touche pour que vous puissiez effectuer des attaques vers le bas sans faire de chute rapide.

Au total, il y a 8 nouvelles combinaisons de touches : Attaque haute, Attaque droite, Attaque basse, Attaque gauche, Spécial haut, Spécial droit, Spécial bas, Spécial gauche.

Mise à jour diverses du gameplay

  • Ajustement des décalages verticaux du maillage des personnages afin que leurs pieds ne s’écrasent pas autant sur le sol. Cette modification a également impliqué l’ajustement de la collision au sol pour les cartes suivantes : Scooby’s Haunted Mansion, Cromulons, Cromulons (1 contre 1), Tree Fort (1 contre 1), et toutes les versions de Sky Arena.
  • Les rebonds sur les murs, le sol et le plafond ne restaurent plus l’énergie du compteur d’esquive.
  • Amélioration de la gestion des entrées lorsqu’une Attaque/Spéciale est exécutée en même temps qu’un saut. Auparavant, il était possible que les sauts interrompent les attaques et les spéciales, ce qui entraînait des actions « ignorées ». Ce changement améliorera la réactivité des attaques et des spéciales à court terme.

Changements apportés aux atouts et aux cartes

Concernant les atouts

  • Des cieux dégagés : Mise à jour du texte de description pour expliquer que l’effet de la compétence ne s’applique qu’aux projectiles non lourds.
  • Glace mortelle : Les projectiles n’appliqueront l’affaiblissement de glace qu’aux combattants qui ne sont pas déjà affaiblis par la glace.
  • Ca me va ! : Le remboursement du temps de recharge non cumulé est passé de 0,5 à 0,25 seconde.
  • Temps de chien : L’amélioration de la vitesse des projectiles est passée de 20 % à 10 %.
  • Esquive robuste : Correction d’un problème où l’atout ne s’accumulait pas correctement.

Concernant les cartes

  • L’Arbre-Maison (2v2) : La santé de l’arbre trampoline passe de 30 à 14 points de vie.
  • E.D.G.E du trophée : Correction d’une asymétrie mineure dans la collision de la plateforme principale, afin qu’elle soit parfaitement centrée.
  • Cromulons et Cromulons (1v1) : Ajout d’une nouvelle plateforme flottante dans les deux versions.

Changements apportés aux héros

Arya

+ Passif Assassin
Suppression du débuff de 5% de dégâts supplémentaires

– Air/Ground Up Special
Retour à la version de la compétence disponible au cours de la bêta. Par ailleurs, un bug à cause duquel le dash d’Arya ne fonctionnait plus après que Taz l’ait transformée en poulet a été corrigé.

~ Air/Ground Neutral Special
Correction d’un problème avec la persistance des hitboxes sur le visage volé d’Arya.


Batman

~ Air Special Bas
L’angle de l’impact a été modifié pour envoyer les victimes plus horizontalement.

~ Attaque Air Côté
Lors de l’atterrissage, l’attaque permet de porter l’élan du mouvement plus tôt.

+ Sol Special Bas
Correction d’un bug qui empêchait l’esquive de tous les projectiles par le biais de la marche latérale. Correction d’un bug qui retardait le passage du premier coup au deuxième coup lors d’un jeu en ligne.


Bugs Bunny

~ Air Special Haut
La fusée est désormais classée comme un projectile lourd. Un effet violet a été ajouté pour indiquer sa propriété Brise armure.

~ Air Special Côté
La fusée est maintenant classée comme un projectile lourd.

– Air/Sol Neutre Special
Le coffre-fort est maintenant classé comme un projectile lourd.

~ Attaque Air Bas
La fenêtre d’annulation de la récupération au sol est retardée de 2 images.

– Attaque Air Haut
Réduction du nombre d’images actives vis-à-vis de la Hitbox.

~ Attaque Air Côté
La fenêtre d’annulation de la récupération au sol est retardée de 3 images.

Attaque Sol Neutre
La fenêtre de frame pour annuler vers une autre attaque neutre au sol retardée.

Poids
Le poids a été réduit de 55 à 50.

– Comin’ Through Doc signature perk
La durée de l’activité de la Hitbox est passée de 0,5 à 0,25 secondes.


Chien-Renne

+ Attaque Air/Sol Neutre
Les ennemis ne peuvent plus toucher le projectile craché.

+ Attaque Air Haut
Le knockback à vide appliqué au premier coup permet d’enchaîner les deux coups de manière plus fiable.

– Attaque Sol Neutre
Le fait de maintenir la touche enfoncée et d’esquiver n’annule plus aussi rapidement l’attaque suivante, afin d’éviter les tirs extrêmement rapides de l’attaque par projectile.


Finn

+ Passif Assassin
Suppression de l’affaiblissement de 5% des dommages subis.

+ Passif
Augmentation de l’or de départ de 100 à 200 pièces.

+ Air/Sol Special Neutre
Correction d’un problème où l’onde de choc provoquée par le high-five d’un allié ne touchait pas les ennemis.

+ Air Special Haut
Ajustement de la hitbox de l’aspirateur pour un combo plus cohérent jusqu’au coup final.

+ Attaque Sol Bas
Augmentation de la distance minimale parcourue.


Géant de fer

– Passif
La santé grise du mode RAGE est passée de 30 à 15.

– Attaque Air Haut
Réduction des dommages de 6 à 5.

– Air/Sol Special Neutre
Les temps de recharge des capacités et des munitions sont désormais des temps de recharge statiques. Les temps de recharge statiques ne sont pas affectés par les perks ou buffs de réduction de temps de recharge. La consommation d’un objet ou de l’art du Géant de fer accorde toujours un boulon.

– Attaque Air Neutre
Récupération du whiff augmentée.


Grenat

+ Air/Sol Special Neutre
Lorsque Grenat fait des bulles sur un projectile, celui-ci ne pourra pas la toucher, ni toucher ses alliés, avant que la bulle n’expire.

+ Air/Sol Special Bas
Augmentation de la vitesse des projectiles de 2000 à 2200.

+ Attaque Air Côté
La fenêtre d’annulation de l’attaque latérale 1 sur les coups a été avancée.


Harley

+ Passif Assassin
Suppression du débuff de 5% de dégâts supplémentaires.

+ Vitesse de mouvements
Augmentée de 1825 à 1875.


Jake

~ Air/Sol Special Neutre
Si Jake mange plusieurs adversaires, il les recrachera tous lors du premier crachat.

Air/Sol Special Bas
Durée de l’attaque réduite à 3 secondes au lieu d’une durée infinie.

– Attaque Air Côté
Récupération en cas de whiff augmentée de 6 frames.

– Attaque Air Bas
Dégâts réduits sur les deux premiers coups.


LeBron

– Attaque Air Bas
L’angle du Knockback a été repoussé pour être plus horizontal.

+ Basketball
Les ennemis ne peuvent plus toucher le ballon de basket.

+Ballon Sol Special Neutre
Augmentation de la vitesse du projectile lors d’une passe au sol (la version aérienne n’est pas affectée).

+ Attaque No Ball Air Côté
La fenêtre de frames actives de la Hitbox est déplacée 3 frames plus tôt.

+ Attaque Ballon Sol Haut
La fenêtre de frames actives de la Hitbox est déplacée plus tôt.

+ Attaque Ballon Sol Bas
La fenêtre d’annulation est déplacée plus tôt.


Morty

Atout Jus de Fleeb Extra
Maintenant, l’atout nettoie le piège à souris de Tom et Jerry et la zone électrique de Grenat.

+ Passif
Le passif de la grenade alliée a été activé.

~ Air/Sol Special Neutre
Le temps de recharge des munitions est passé de 12 à 13 secondes.

~ Air/Sol Special Bas
Correction des problèmes où Morty ou son allié pouvaient être ramenés aléatoirement au point de sauvegarde. Cela ne se déclenchera désormais que si l’allié se trouve près de la zone d’explosion.

+ Attaque Air Côté
Le réticule de visée du portail ne s’affiche plus que pour le joueur Morty dans les matchs en ligne.

+ Sol Côté Special
Frappe plus régulièrement les projectiles.

~ Attaque Air/Sol Neutre
Correction d’un problème où le blaster pouvait générer deux tirs lorsqu’il était utilisé.

~ Attaque Sol Haut
Correction d’un problème où le blaster pouvait générer deux tirs lorsqu’il était utilisé.

+ Attaque Sol Côté
Le combo « jab » complet est maintenant plus fiable et s’enchaîne mieux.


Sammy

~ Air/Sol Special Bas Enragé
Le super sandwich est désormais classé dans la catégorie des projectiles lourds.

~ Air/Sol Special Côté
Bug Fix Correctly branches to other attacks on hit for non rage side specials.

– Attaque Sol Bas
Le blindage a été retiré de l’attaque et l’angle du knockback a été déplacé pour être plus horizontal.

– Poids
Le poids a été abaissé de 76 à 68.

– Sol Haut Special
Jump cancel in ground up air special is delayed to prevent a true combo into Air Up Special because it was killing at unexpectedly low damage.


Steven

– Air/Sol Special Haut
Après avoir généré 2 boucliers avec son Special Haut, Steven doit atterrir sur la terre ferme avant de pouvoir générer d’autres boucliers avec ce même sort.


Superman

~ Air Special Haut
Ajout d’une récupération supplémentaire en cas de whiff.

~ Air Special Côté
Correction d’un bug où Superman pouvait attraper des ennemis de loin, qui rebondissaient des murs.

– Air/Sol Special Bas
Il y a maintenant un temps de recharge des munitions. Superman apparaît avec 2 munitions. Une nouvelle munition revient toutes les 8 secondes.

– Attaque Sol Bas
Réduction du nombre de frames actives de la Hitbox.

– Attaque Sol Haut
Les Hitbox s’ajustent pour que l’attaque ne touche plus derrière lui.


Taz

Atout Estomac de Fer
L’enclume est désormais classée comme un projectile lourd. Correction de problèmes avec l’animation du lancer d’objet de Taz.

Atout Je viens aussi !
L’allié de Taz ne peut entrer dans la bagarre qu’une fois par utilisation.

~ Skins
Le chapeau de Beachcomber Taz a été modifié pour ressembler davantage à son icône de profil.

~ Passif
Le nombre maximum de piles de produits savoureux est passé de 16 à 18.

+ Air/Sol Special Neutre
Taz peut maintenant manger et recracher le coffre de Bugs, la fusée de Bugs et le super sandwich de Sammy.

– Air/Sol Special Côté
La durée de la tornade est passée de 0,25 à 0,45 secondes.

+ Air/Sol Special Bas
Les frames de récupération ont été réduites pour permettre un meilleur suivi des combos.

+ Air/Sol Special Haut
Permet d’annuler l’esquive et le saut pour pouvoir s’échapper en l’air.


Tom et Jerry

Atout Dynamite Spit
Les bâtons de dynamite fendus explosent désormais lorsqu’ils touchent le sol.

~ Air Special Haut
Jerry ne touche plus les ennemis immédiatement après l’explosion de la fusée (dégâts compensés).

– Jerry Attaque Air Côté
Ajoute 3 frames de récupération.

– Jerry Attaque Air Bas
Ajoute 3 frames de récupération.

– Jerry Attaque Sol Côté
La fenêtre de frames activent de la Hitbox de Jab 1 hitbox est déplacée 2 images plus tard.


Vera

~ Passif
Au lieu d’appeler la police, Véra résout maintenant le mystère et appelle le Mystery Gang et la Mystery Machine pour qu’ils emmènent les méchants.

~ Air Special Haut
N’applique plus les empilements d’Affaibli sur les coups.

– Attaque Air/Sol Neutre
Véra n’est plus soignée lorsqu’elle frappe un allié avec une bulle de parole.

– Vitesse de mouvements
La vitesse a été réduite de 2100 à 2200.


Wonder Woman

~ Sol/Air Neutre Special
Le lasso n’est plus considéré comme un projectile.

~ Attaque Sol Bas
Les projectiles ne sont plus brisés pendant la charge.

– Vitesse de mouvements
La vitesse a été réduite de 2250 à 2225.

– Poids
Le poids a été réduit de 76 à 71.


Le patch 1.02 de MultiVersus sera déployé suite à la maintenance du jeudi 8 septembre.

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