MultiVersus

Black Adam et le mode arcade arrivent dans MultiVersus

La Licence DC Comics est déjà bien présente dans MultiVersus, avec Superman et Wonder Woman notamment. Annoncé mi-août, le super-héros Black Adam les rejoindra (très) prochainement. En plus de ce nouveau personnage, les adeptes de MultiVersus pourront bientôt tester leur talent sur le nouveau mode de jeu arcade.


Originellement, Teth-Adam n’est autre que le disciple du fameux sorcier Shazam. Suite a un évènement tragique, il s’écarte du droit chemin et se renomme alors Black Adam. Il est doté des pouvoirs de six divinités égyptiennes, à savoir Shou, Héru, Amon, Zéhuti, Aton et Méhen, qui lui offrent aussi bien une force surhumaine, qu’une vitesse folle.

Pour le moment nous n’avons pas d’informations concernant ses capacités, ni son statut en jeu. Néanmoins, on peut supposer qu’il s’agira d’un Tank, à la manière de Superman.

Black Adam - MultiVersus

Concernant ses pouvoirs. L’éclair étant le symbole même de ce super-héros, il est vraisemblable qu’il fasse partie de son kit d’une manière ou d’une autre. La foudre est ainsi visible sur le visuel de la saison 1. Grâce au pouvoir d’Aton, il peut manipuler et invoquer la foudre. En jeu, il pourrait donc lancer des éclairs sur ses ennemis ou faire apparaître un orage sur la carte, pour les blesser ou bien les étourdir.

Par ailleurs, il obtient sa force herculéenne via le pouvoir d’Amon. On imagine qu’il pourra asséner des coups violents pour infliger des dégâts aux adversaires.

Le pouvoir d’Héru lui confère une rapidité hors-norme. Black Adam pourrait disposer d’une capacité lui permettant de se déplacer plus rapidement, ou simplement d’un passif qui lui octroie une vitesse de déplacement importante.

Nous en saurons davantage d’ici la fin de semaine, comme cela est indiqué dans le Tweet d’annonce. Notre guide dédié à Black Adams arrivera prochainement.


La communication publiée sur Twitter mentionne aussi un mode arcade. Ce dernier avait déjà été annoncé en août dernier. Le mode devrait être jouable en coopération, comme l’avait expliqué Tony Huynh durant l’EVO cet été.

Sans autre information, nous ne pouvons que supposer son fonctionnement. Il pourrait être intéressant que les joueurs soient confrontés à des vagues d’adversaires jusqu’à remporter la partie. On peut aussi envisager un mode infini, pour toujours plus de baston !

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