Tout sur les Hyper Frappes dans Mario Strikers
Les Hyper Frappe représentent les tirs ultimes de Mario Strikers : Battle League Football. Non seulement elles sont stylées, mais elles accordent aussi deux points en plus d’être inarrêtables… du moins, si vous vous y prenez bien. On vous explique tout.
Comment lancer une Hyper Frappe
Pour lancer une Hyper Frappe, vous allez avoir besoin de ramasser un orbe d’hyper frappe. Ils apparaissent aléatoirement en jeu sur le terrain. Contrairement à la plupart des boîtes à objets, ils peuvent être ramassés par les deux équipes. Lorsque vous en voyez un apparaître, il peut être intéressant de faire un détour pour le récupérer, quitte à changer de personnage ou perdre la balle. Même si vous n’arrivez pas à l’utiliser, il vaut mieux ne pas le laisser aux adversaires.

Une fois l’orbe obtenu, toute l’équipe du joueur se met à briller et ils peuvent tous déclencher une Hyper Frappe. L’effet de l’orbe ne dure que 30 secondes, donc ne tardez pas trop.
Pour lancer une Hyper Frappe, rendez-vous dans la moitié de terrain adverse et maintenez le bouton de tir, comme pour charger un tir. Le temps va alors ralentir et une jauge avec deux marques apparaîtra sous le joueur. Appuyez sur A quand le curseur passe sur les deux marques bleues pour lancer l’Hyper Frappe.

Réussir ses Hyper Frappes
Le temps nécessaire pour lancer une Hyper Frappe est plutôt long, assurez-vous qu’aucun adversaire ne sera en position de vous tacler avant d’en lancer une. Généralement, les adversaires voudront vous tacler pour vous empêcher de lancer ce tir ultime. Repérez le personnage incarné par l’adversaire et soyez prêt à esquiver lorsqu’il s’approche pour vous frapper. L’adversaire va falloir tomber au sol et vous aurez tout le temps du monde de charger votre Hyper Frappe.
Vous pouvez également faire le ménage autour de vous avec différents objets pour être tranquille. L’étoile vous permet de lancer gratuitement votre Hyper-Frappe.
Une fois l’Hyper Frappe amorcée, vous verrez que la jauge se divise en trois couleurs : gris, orange et bleu. Pour faire la meilleure frappe, il faut appuyer lorsque le curseur passe sur la zone bleue, deux fois de suite. La taille de la zone bleu augmente en fonction de votre Technique, il peut donc être plus intéressant de déclencher ses frappes avec un personnage ayant beaucoup de Technique, plutôt que beaucoup de Tir.
Si vous réussissez à valider la zone bleue deux fois de suite, votre Hyper Frappe va forcément aller au fond des filets et vous marquerez deux points.
Si vous ne validez pas les zones bleues, le gardien va forcément réceptionner le ballon et un bras de fer va alors s’engager et votre réussite est alors aléatoire. Si vous avez validé un tir Bleu et Orange, vos chances de marquer reste élevées. Si vous avez raté les zones bleues et oranges, il y a peu de chance que le gardien soit dépassé par votre tir, mais vous aurez au moins déclenché l’effet secondaire de votre Hyper Frappe.
Parfois, il vaut mieux valider immédiatement la jauge d’Hyper Frappe, quitte à valider deux Gris, avant qu’un adversaire ne réussisse à vous interrompre. Même si le gardien arrête le tir, il sera forcément un peu étourdi, ce qui représente l’occasion idéale de récupérer la balle au vol et tirer à nouveau au but pour un point facile.
Toutes les Hyper Frappes
Comme nous le disions au dessus, les Hyper Frappe diffèrent en fonction du personnage qui la déclenche. Les trajectoires et les effets changent, mais tous les tirs finiront dans les mains du gardien. Voici la liste des hyper frappe et leurs effets. Si vous voulez voir les Hyper Frappes en vidéo, cliquez sur le nom d’un personnage et consulter sa page dédiée.
Mario
Hyper Frappe : Vortex Embrasé
Mario bondit dans les airs et fait un coup de pieds retourné dans la balle. Elle prend feu et tournoi jusqu’au but, mettant le feu à tous les adversaires sur sa route. La frappe brûlera les gants du gardien qui sera incapable de stopper d’autres balles pendant un moment.
Luigi
Hyper Frappe : Tornade Virevoltante
Luigi tourne sur lui même plusieurs fois avant de frapper le ballon, créant une véritable tornade. La tornade aspire les adversaires à porter et fait tournoyer la balle tout en progressant lentement vers le but.
Peach
Hyper Frappe : Danse Ensorcellante
Peach donne un coup de pied au ballon qui décrit ensuite une trajectoire en forme de cœur. Les ennemis pris dans la traînée rose de la balle sont charmés et incapables de se déplacer pendant quelques secondes.

Daisy
Hyper Frappe : Spirale florale
Daisy tire la balle sur une trajectoire en spirale couvrant tout le terrain, bousculant les adversaires avant de foncer vers le but adverse.
Harmonie
Hyper Frappe : Secousse Orbitale
Harmonie envoie le ballon faire un tour dans l’espace jusqu’à ce qu’il revienne sous la forme d’une boule de glace qu’elle envoie alors droit vers le but adverse. Les adversaires sur la trajectoire de balle sont fortement ralentis et quand bien même Boum-Boum réceptionne le ballon, il sera transformé en glaçon un moment ce qui permet de marquer immédiatement après.

Pauline
Hyper Frappe : Surcharge musicale
Pauline propulse la balle dans les airs en chantant, ce qui laisse tomber des notes de musiques électriques sur son passage. Les adversaires touchés par les notes sont repoussés très violemment et étourdis.
Bowser
Hyper Frappe : Boulet Incandescant
Bowser saisit le ballon et le transforme en une boule de feu avant de le lancer droit vers le but, brûlant tous ses adversaires sur son passage. Le gardien aura beau la réceptionner, ses gants peuvent brûler, ce qui l’empêchera de bloquer d’autres tirs pendant un moment.
Donkey Kong
Hyper Frappe : Banane Explosive
Donkey Kong saute dans les airs et donne une immense claque dans le ballon. Le smash est si fort qu’il crée une onde de choc qui projette tous les adversaires dans les bordures électriques. Le ballon avance ensuite vers le but dans une trajectoire en forme de banane.
Toad
Hyper Frappe : Smash Souterrain
Toad est projeté dans les airs comme un boulet de canon. Il donne alors un coup de boule dans le ballon qui s’écrase au sol devant lui repoussant et étourdissant tous les adversaires. Le ballon se retrouve alors enterré et ne ressortira que devant le but.
Yoshi
Hyper Frappe : Destruction Ovoide
Yoshi avale la balle et la recrache sous la forme d’un œuf qui rebondit en cloche sur le sol. Les ennemis sous l’œuf au moment où il touche le sol sont étourdis un moment alors que la balle se dirige vers le but adverse.

Diddy Kong
Hyper frappe : Tonneau Détonnant
Diddy Kong propulse le ballon grâce à un tonneau-canon. La balle part avec de nombreux feux d’artifices dans un cône qui repoussent tous les adversaires dans la zone d’effet.

Shy Guy
Hyper Frappe : Propeller Dive
Shy Guy donne un coup de pied rotatif dans le ballon qui se met à foncer vers le but adverse en créant un appel d’air derrière lui. Cet appel d’air attire et étourdit tous les joueurs trop proches du ballon.
Wario
Hyper Frappe : Ricochet Foudroyant
Wario écrase le ballon au sol avec son postérieur. Le ballon est alors électrisé et rebondit quelques fois contre les murs comme dans un flipper avant de foncer vers le but. Les ennemis sur la trajectoire de la balle son électrifiés comme s’ils avaient été projetés contre un bord du terrain.
Waluigi
Hyper Frappe : Barrage Épineux
Waluigi enrobe le ballon dans des ronces et tire la balle droit vers le but. Les ennemis sur la trajectoire sont ligotés au sol par des racines et ne peuvent plus bouger. Même le gardien peut subir l’effet des ronces, ce qui rend les buts extrêmement simple à marquer après une telle frappe.