Comprendre l’interface du MDI ou comment soutenir Mandatory quand on ne connait rien à WoW
Vous voulez soutenir notre équipe Mandatory WoW, mais vous n’y connaissez rien ? Pas de problème ! Même parmi les amateurs de World of Warcraft, nombreux sont ceux qui ne connaissent pas forcément le fonctionnement du MDI. Afin de vous aider à suivre les matchs, on vous explique comment comprendre l’interface de la compétition.
Si vous ne savez même pas ce qu’est le MDI, nous vous conseillons de lire cet article d’abord : qu’est-ce que le MDI de World of Warcraft. Revenez ensuite pour comprendre l’interface.
L’interface d’un match du MDI
Voila à quoi ressemble l’interface d’un match du MDI.

Il y a beaucoup d’icones et beaucoup d’informations dans tous les sens. C’est pourquoi nous allons zoomer sur chacun des éléments afin que vous sachiez où trouver les informations importantes à la compréhension d’un match.
Les équipes

Rien de bien sorcier, mais il s’agit du nom des deux équipes qui s’affrontent. En gros, s’il y a marqué Mandatory d’un côté ou de l’autre, il faut lever les bras, tourner sa chaise et soutenir jusqu’au bout.
Le score de la rencontre

Ces nombres indiquent le nombre de points dans la rencontre actuelle. Pour rappel, une équipe remporte un point quand elle termine un donjon plus rapidement que son adversaire.
Le timer de chaque équipe

Il s’agit du chronomètre de complétion des donjons des deux équipes. Les deux équipes démarrent bien entendu toutes les deux à 0:00, mais chaque fois qu’un joueur meurt, il ajoute 5 secondes de pénalités au temps de son équipe. Lorsque les deux équipes terminent le donjon, c’est le chrono le plus faible qui l’emporte.
Le nombre de boss tués

Ce chiffre indique le nombre de boss tués par chacune des équipes. Le nombre de boss dépend des donjons. Tous les boss doivent être tués pour compléter le donjon et terminer un match.
Le pourcentage d’ennemis tués

En plus de tuer les boss, les équipes doivent également tuer un certain nombre d’ennemis communs. Le nombre change en fonction du donjon. La jauge indique donc en temps réel le pourcentage d’ennemis tués nécessaires à la validation d’un temps. Un temps n’est validé que si tous les boss et tous les ennemis communs nécessaires ont été vaincus.
Les joueurs

Il s’agit des 5 joueurs de l’équipe. Les grands rectangles représentent leurs jauges de PV. La couleur du rectangle symbolise sa classe.
Chaman – Chasseur – Chasseur de démons – Chevalier de la mort – Démoniste – Druide – Guerrier – Évocateur – Mage – Moine – Paladin – Prêtre – Voleur
Les 5 sorts affichés sous chaque joueur sont les sorts aux temps de récupération les plus importants. Les joueurs possèdent bien entendu plus de sorts, mais ces sorts en particulier sont ceux qui ont le plus d’impact au combat et permettent de saisir le style de jeu de l’équipe.
La Résurrection de Combat et la Furie Sanguinaire

Les deux icônes à droite des barres de vie sont des sortes de jokers. L’icône supérieur affiche le nombre de résurrections possibles en combat. Un joueur ainsi ramené à la vie n’aura pas besoin de refaire toute la route pour retrouver ses coéquipiers. Ceci étant, ressusciter un joueur de cette manière n’annule pas la pénalité de 5 secondes.
Le deuxième icône représente la Furie Sanguinaire (Bloodlust). Il s’agit d’un buff extrêmement puissant qu’une équipe peut déclencher à tout moment. Il augmente de 30% la hâte de toute l’équipe pendant 40 secondes. La hâte est une statistique augmentant la vitesse d’attaque et réduisant le temps d’incantation des sorts ainsi que leur temps de récupération. Une fois la Furie Sanguinaire lancée, elle est soumise à un temps de récupération de 10 minutes.
La jauge de dégâts

Comme le nom l’indique, ces jauges affichent clairement le nombre de dégâts infligés par chacun des joueurs. Elles permettent de mesurer qui sont les joueurs les plus performants au combat. Comparer les jauges n’a pas beaucoup de sens au sein d’une même équipe puisque tous les joueurs n’ont pas pour mission de faire un maximum de dégâts aux ennemis. Il faut plutôt comparer ces jauges d’une équipe à une autre pour voir laquelle est plus efficace.
La jauge de soins

A l’image des jauges de dégâts, les jauges de soins permettent de voir le total des soins prodigués par les joueurs. Un bon soigneur a pour mission de garder tous ses alliés en vie, si possible avec un maximum de points de vie. Il est important pour une équipe de bien équilibrer ses joueurs entre ceux qui font des dégâts et ceux qui soignent pour être efficace. Une équipe remplie de DPS va faire beaucoup de dégâts mais rapidement mourir. Une équipe qui a beaucoup de soigneurs ne meurt pas, mais peine à éliminer les ennemis.
La clé du donjon

La clé du donjon représente le modificateur de difficulté appliqué au donjon. Plus la clé est élevée, plus les ennemis sont puissants et résistants. Ces bonus sont exponentiels et ont donc un impact très fort sur la stratégie à adopter par les joueurs, toujours dans un souci de trouver le parfait équilibre entre soins et dégâts.
Les bonus sont les suivants :
Niveau de clé | Bonus de PV et dégâts |
---|---|
+2 | +0% |
+3 | +8% |
+4 | +17% |
+5 | +26% |
+6 | +36% |
+7 | +47% |
+8 | +59% |
+9 | +71% |
+10 | +85% |
+11 | +104% |
+12 | +124% |
+13 | +146% |
+14 | +171% |
+15 | +198% |
+16 | +228% |
+17 | +261% |
+18 | +297% |
+19 | +336% |
+20 | +380% |
+21 | +428% |
+22 | +481% |
Les Affixes

Il s’agit des quatre affixes appliqués au donjon. Les affixes sont des modificateurs assez significatifs pour forcer les joueurs à changer leurs stratégies d’une partie à une autre. Parmi ces affixes on retrouve :
- L’Affixe de la Saison : Foudroiement
Les joueurs sont régulièrement pris pour cible par la foudre. Ils reçoivent alors des charges positives ou négatives qui augmentent respectivement leur puissance et leurs soins de 30%. Les joueurs aux charges opposées doivent entrer en contact pour annuler l’effet de l’affixe. Si deux joueurs ou plus ne se débarrassent pas de leurs charges avant un certain délai, tous les joueurs encore chargés sont foudroyés, ce qui les blesse énormément et les paralyse pendant 5 secondes.
Les joueurs étant 5 par équipe, un des joueurs peut conserver l’effet positif de Foudroiement et l’utiliser au combat. Il s’agit donc d’un affixe très technique, mais qui, bien utilisé, peut apporter un véritable ascendant à une équipe.
- L’Affixe des ennemis
Chaque donjon subit un affixe qui vient booster passivement les ennemis. Il y a deux affixes possibles et seul l’un d’entre eux est appliqué au début de la partie. L’affixe Tyrannique augmente de 30% les points de vie des boss et de 15% leurs dégâts. L’affixe Fortifié augmente de 20% les points de vie des ennemis qui ne sont pas des boss et de 30% leurs dégâts.
- Un affixe majeur et un affixe mineur
Les deux derniers affixes sont sélectionnés aléatoirement parmi deux pools différents. Ces affixes peuvent avoir des effets extrêmement variés qui conditionnent la stratégie des joueurs.
Les timers

Ces timers permettent de visualiser l’équipe qui est en avance sur l’autre. A chaque fois qu’un boss est tué, le chrono au moment de la mort du boss est verrouillé. Ce temps prend en compte les malus de temps occasionnés par les morts des joueurs. En un coup d’œil sur ces chronos, vous devriez être capable de déterminer quelle équipe a de l’avance sur l’autre.