Vampire Survivors

Toutes les Armes et leurs Évolutions de Vampire Survivors

Dans Vampire Survivors, il est important de s’équiper des bonnes armes et des bons outils pour éliminer les vagues de monstres toujours impressionnantes qui nous tombent dessus. C’est pourquoi nous allons vous présenter les différentes armes du jeu et leurs évolutions.


Les Armes et leurs Évolutions en une image

Parce qu’une image vaut plus que mille mots, voici un résumé rapide des différentes recettes pour faire évoluer les armes. Nous irons dans le détail juste après.

Toutes les armes et leur évolution - Vampire Survivors

Choisir ses Armes et ses Passifs

Emplacement des armes et objets passifs dans Vampire Survivors.

Parmi les objets à récupérer dans Vampire Survivors, il faut faire la distinction entre les armes et les objets passifs. Si vous jetez un œil à votre inventaire en haut à gauche de l’écran, vous voyez qu’il est composé de deux lignes de 6 emplacements. La ligne supérieure correspond à vos armes, tandis que la ligne inférieure représente les passifs.

Cela signifie que vous ne pouvez porter que 6 armes et 6 passifs simultanément. Il va donc falloir bien choisir les objets qui vous intéressent. D’autant plus que la majorité des armes n’évoluent que si vous possédez le passif qui lui correspond.


Comment faire évoluer les Armes

A chaque fois que vous prenez un niveau, le jeu va vous proposer de choisir un objet parmi une sélection aléatoire. Prendre plusieurs fois un même objet augmente son niveau. Quand une arme arrive au niveau maximum et que vous possédez le passif qui lui correspond (même si ce passif n’est que niveau 1), l’arme est prête à évoluer.

Pour faire évoluer une arme, il vous faut donc l’arme au niveau maximum, le passif qui lui correspond, mais ce n’est pas tout. Vous allez avoir besoin d’un coffre au trésor, généralement laissés par les ennemis d’élite et les boss. Sachez également qu’il est impossible de faire évoluer une arme avec le coffre laissé par un ennemi qui est apparu avant les 10 minutes de jeu.


Toutes les Armes et leurs Évolutions

AxeBoneBraceletCandyboxCarrelloCelestial DustingCherry BombClock Lancet
CrossFire WandGarlicGatti AmariKing BibleKnifeLa RobbaLaurel
Lightning RingMagic WandPeachone + Ebony WingsPentagramPhiera Der Tuphello + Eight The SparrowRunetracerSanta WaterShadow Pinion
Song of ManaVento SacroWhip

Whip

Whip - Vampire Survivors

Le Whip est une arme relativement puissante qui frappe tous les ennemis à gauche ou à droite du joueur, en fonction d’où il regarde. Amélioré, il tournoi autour du joueur pour frapper devant et derrière lui.

Cette arme est capable de blesser les ennemis qui se trouvent immédiatement au-dessus du joueur, ce qui en fait un bon outil pour se frayer des chemins sur le côté ou vers le haut.

Niv 1. Attaque horizontalement et passe à travers les ennemis
Niv 2. Fouette une fois
Niv 3. Dégâts +5
Niv 4. Dégâts +5; Zone de dégât +10%
Niv 5. Dégâts +5
Niv 6. Dégâts +5; Zone de dégât +10%
Niv 7. Dégâts +5
Niv 8. Dégâts +5

Bloody Tear - Vampire Survivors

Il évolue en Bloody Tear avec le Hollow Heart. Les Larmes Sanglantes fonctionnent exactement comme le Fouet, mais chaque coup qui touche au moins un ennemi redonne des PV au joueur. Il s’agit probablement du meilleur objet de soin du jeu, extrêmement utile pour la survie des débutants.

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Magic Wand

Magic Wand - Vampire Survivors

La Magic Wand lance une salve de petits projectiles sur les ennemis les plus proches du joueur. Ces projectiles ne peuvent pas traverser les ennemis avant le niveau 7.

C’est une excellente arme pour repousser les menaces les plus proches, surtout combinée à de la cadence de tir.

Niv 1. Tire sur les ennemis les plus proches
Niv 2. Projectile +1
Niv 3. Récupération -0.2s
Niv 4. Projectile +1
Niv 5. Dégâts +10
Niv 6. Projectile +1.
Niv 7. Pénétration +1
Niv 8. Dégâts +10

Holy Wand - Vampire Survivors

Elle évolue en Holy Wand avec le Empty Tome. La Baguette Sacrée peut tirer sans interruption, quelque soit la stat de Récupération du joueur. Sa cadence de tir, combinée à ses dégâts et son recul, permet de tenir éloigné les petits ennemis comme les gros (du moment qu’ils ne sont pas trop nombreux).

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Knife

Knife - Vampire Survivors

Le Knife est comparable à la Baguette Magique dans son fonctionnement, à l’exception qu’il tire uniquement dans la direction vers laquelle se déplace le joueur, ce qui le pousse à aller vers les ennemis.

Ses dégâts sont inférieurs à ceux de la Baguette, mais les projectiles sont plus ciblés et passent plus facilement à travers les ennemis.

Niv 1. Tire rapidement en face du joueur
Niv 2. Projectile +1
Niv 3. Projectile +1; Dégâts +5
Niv 4. Projectile +1
Niv 5. Pénétration +1
Niv 6. Projectile +1
Niv 7. Projectile +1; Dégâts +5
Niv 8. Pénétration +1

Thousand Edge - Vampire Survivors

Il évolue en Thousand Edge avec le Bracer. Les Mille Lames tirent sans interruption face au joueur. Ses dégâts et son recul sont respectables et peuvent tenir en respect un boss. C’est l’arme idéale pour se frayer un chemin à travers une horde d’ennemis.

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Axe

Axe - Vampire Survivors

La Axe permet de tirer un projectile en cloche au-dessus de la tête du joueur, dans la direction où il fait face. La Hache traverse 3 ennemis avant de disparaître.

C’est une arme bien plus puissante que la moyenne, mais compliquée à utiliser de part son angle de jet. Elle permet de se frayer un chemin vers le haut.

Niv 1. Gros dégâts sur une grande zone
Niv 2. Projectile +1
Niv 3. Dégâts +20
Niv 4. Pénétration +2
Niv 5. Projectile +1
Niv 6. Dégâts +20
Niv 7. Pénétration +2
Niv 8. Dégâts +20

Death Spiral - Vampire Survivors

Il évolue en Death Spiral avec le Candelabrador. La Spirale de la Mort change complètement le fonctionnement de la Hache. L’arme tire dans toutes les directions autour du joueur et les projectiles partent désormais en lignes droites. C’est une excellente arme de zone capable de nettoyer une très large zone autour du joueur, au prix de ne plus pouvoir se frayer un chemin vers le haut.

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Cross

Cross - Vampire Survivors

La Cross est un projectile capable de traverser tous les ennemis et qui part en direction de l’ennemi le plus proche, qu’il soit à portée ou non. Une fois la distance maximale de la Cross atteinte, le projectile revient comme un boomerang jusqu’à disparaître de l’écran.

C’est une arme difficile à maîtriser, puisqu’elle touche généralement plus d’ennemis dans le dos du joueur plutôt que face à lui.

Niv 1. Cible l’ennemi le plus proche, agit comme un boomerang
Niv 2. Dégâts +10
Niv 3. Vitesse +25%; Zone d’effet +10%
Niv 4. Projectile +1
Niv 5. Dégâts +10
Niv 6. Vitesse +25%; Zone d’effet +10%
Niv 7. Projectile +1
Niv 8. Dégâts +10

Heaven Sword

Elle évolue en Heaven Sword avec le Clover. L’Épée Céleste fonctionne de la même manière que la Cross, mais dans une zone bien plus large. Elle repousse énormément les adversaires et inflige de lourds dégâts. Elle est également capable d’infliger des coups critiques dévastateurs.

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King Bible

King Bible - Vampire Survivors

La King Bible invoque un gros livre bleu qui tourne temporairement autour du joueur dans le sens horaire et frappe les ennemis sur son passage.

En elle même, la Bible n’a rien d’exceptionnelle, mais elle fonctionne extrêmement bien avec la plupart des passifs, sur ceux qui ajoutent des projectiles, ainsi que de la vitesse et de la durée des projectiles.

Il s’agit du meilleur bouclier du jeu.

Niv 1. Orbite autour du joueur
Niv 2. Projectile +1
Niv 3. Vitesse +30%; Zone d’effet +25%
Niv 4. Durée +0,5s; Dégâts +10
Niv 5. Projectile +1
Niv 6. Vitesse +30%; Zone d’effet +25%
Niv 7. Durée +0,5s; Dégâts +10
Niv 8. Projectile +1

Unholy Vespers - Vampire Survivors

Elle évolue en Unholy Vespers avec la Spellbinder. Les Vêpres Impies fonctionnent comme la Bible, mais ont une durée de vie égale à leur temps de récupération, ce qui donne l’impression qu’elles tournent en continue autour du joueur sans jamais disparaître. Elles repoussent énormément les adversaires créant un cercle de protection très efficace autour du joueur.

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Fire Wand

Fire Wand - Vampire Survivors

La Fire Wand cible un ennemi aléatoire et tire un arc de projectiles très puissants dans sa direction. Chaque projectile disparaît en touchant un adversaire.

C’est une arme impossible à maîtriser et très fortement déconseillée en début de partie, mais qui fait passivement de lourds dégâts au global.

Nous vous déconseillons de la prendre, si vous ne comptez pas la faire évoluer.

Niv 1. Tire sur un ennemi aléatoire et inflige de lourds dégâts
Niv 2. Dégâts +10
Niv 3. Dégâts +10; Vitesse +20%
Niv 4. Dégâts +10
Niv 5. Dégâts +10; Vitesse +20%
Niv 6. Dégâts +10
Niv 7. Dégâts +10; Vitesse +20%
Niv 8. Dégâts +10

Hellfire - Vampire Survivors

Elle évolue en Hellfire avec le Spinach. Le Hellfire tirent désormais des météores capables de traverser les ennemis et les murs. Ses dégâts sont colossaux et les projectiles très lents, ce qui permet de toucher plusieurs fois un même ennemi. Le Hellfire nettoient bien la map et vous créent facilement des portes de sorties lorsque vous êtes cernés.

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Garlic

Garlic - Vampire Survivors

Le Garlic crée une petite zone autour du joueur qui blesse tous les ennemis qui s’y trouvent. Les ennemis touchés par l’ail sont plus vulnérables au recul et au gel.

L’ail est assez fort pour tuer tous les ennemis en début de partie, ce qui en fait un bon objet de départ. Il lui faut en revanche de nombreux passifs et des armes capables de tirer parti des faiblesses appliquées pour rester utile en fin de partie.

Niv 1. Blesse les ennemis proche et réduit leurs résistances au recul et au gel
Niv 2. Zone de dégât +40%; Dégâts +2
Niv 3. Récupération -0,1s; Dégâts +1
Niv 4. Zone de dégât +20%, Dégâts +1
Niv 5. Récupération -0,1s; Dégâts +2
Niv 6. Zone de dégât +20%, Dégâts +1
Niv 7. Récupération -0,1s; Dégâts +1
Niv 8. Zone de dégât +20%, Dégâts +1

Soul Eater - Vampire Survivors

Il évolue en Soul Eater avec la Pummarola. Le Soul Eater couvre désormais une zone plus large et aspire une partie des PV des ennemis touchés. Tous les 60 PV récupérés (que ce soit avec Soul Eater ou toute autre source de soin), les dégâts de l’arme augmentent d’un point, ce qui peut la rendre redoutable combinée avec les bons effets.

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Santa Water

Santa Water - Vampire Survivors

La Santa Water crée une zone de feu bleue sous l’ennemi le plus proche. La zone persiste un moment et blesse tous les ennemis qui se tiennent à l’intérieur, jusqu’à ce que la zone disparaisse où les ennemis sortent des flammes.

Si le joueur peut lancer plus de 3 bouteilles à la fois, les zones de feu se créeront à bonne distance autour du joueur, dans le sens horaire.

Niv 1. Crée des zones de dégâts
Niv 2. Projectile +1; Zone de dégât +10%
Niv 3. Dégâts +10; Durée + 0,5s
Niv 4. Projectile +1; Zone de dégât +20%
Niv 5. Dégâts +10; Durée + 0,3s
Niv 6. Projectile +1; Zone de dégât +20%
Niv 7. Dégâts +5; Durée + 0,3s
Niv 8. Dégâts +10; Zone de dégât +20%

La Borra - Vampire Survivors

Il évolue en La Borra avec l’Attractorb. La Borra crée en continue des zones de flammes à bonne distance du joueur, tout autour de lui. Ces zones de flammes sont désormais mobiles et se rapprochent doucement du joueur, brûlant tous les ennemis sur leur passage. Puisque les ennemis vont eux même vers le joueur, cela permet aux flammes de suivre les adversaires et les blesser en continu.

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Runetracer

Runetracer - Vampire Survivors

La Runetracer lance un fin projectile extrêmement lent dans une direction choisie aléatoirement. Le projectile peut traverser tous les ennemis et rebondit sur les bords de l’écran jusqu’à ce qu’il disparaisse.

En maîtrisant bien vos déplacements, vous pouvez gérer les rebonds afin de toucher plusieurs fois les ennemis les plus coriaces.

Niv 1. Passe à travers les ennemis et rebondit
Niv 2. Dégâts +5; Vitesse +20%
Niv 3. Dégâts +5; Durée +0,3s
Niv 4. Projectile +1
Niv 5. Dégâts +5; Vitesse +20%
Niv 6. Dégâts +5; Durée +0,3s
Niv 7. Projectile +1
Niv 8. Durée +0,5s

No Future - Vampire Survivors

Il évolue en NO FUTURE avec l’Armor. NO FUTURE remplace les diamants de Runetracer par des lasers ayant les mêmes propriétés. Ces lasers créent une explosion à chaque rebond ou quand le joueur se fait toucher. Si les dégâts sur une cible unique ne sont pas incroyables, le fait que l’arme dure aussi longtemps et traverse autant d’ennemis fait qu’elle occasionne généralement sur la durée plus de dégâts que la plupart des autres armes.

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Lightning Ring

Lightning Ring - Vampire Survivors

Le Lightning Ring invoque des éclairs qui tombent du ciel et foudroient des ennemis aléatoires.

L’effet visuel est trompeur, car l’éclair fait des dégâts dans une large zone, pas uniquement là où l’éclair tombe.

Sa puissance devient redoutable au fur et à mesure des niveaux pris.

Niv 1. Frappe des ennemis aléatoirement
Niv 2. Projectile +1
Niv 3. Zone de dégât +100%; Dégâts +10
Niv 4. Projectile +1
Niv 5. Zone de dégât +100%; Dégâts +20
Niv 6. Projectile +1
Niv 7. Zone de dégât +100%; Dégâts +20
Niv 8. Projectile +1

Thunder Loop - Vampire Survivors

Il évolue en Thunder Loop avec le Duplicator. La Thunder Loop crée un second éclair là où est tombé le premier quelques secondes auparavant. De plus, il n’y a désormais plus de délai minimum entre deux éclairs, ce qui signifie qu’avec les bons objets, vous pouvez créer une véritable tempête d’éclair sur le terrain.

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Pentagram

Pentagram - Vampire Survivors

Le Pentagram fait apparaître un glyphe gigantesque à l’écran. Quand le glyphe se brise, tous les ennemis et tous les objets à l’écran disparaissent, y compris les cristaux d’expérience et les coffres.

Les ennemis effacés par le Pentagram n’ont qu’une faible chance de laisser des objets derrière eux. Cette chance augmente avec les niveaux et le Trèfle.

Niv 1. Efface tout.
Niv 2. Récupération -10s
Niv 3. 25% de chance de ne pas effacer les objets
Niv 4. Récupération -10s
Niv 5. 45% de chance de ne pas effacer les objets
Niv 6. Récupération -5s
Niv 7. 65% de chance de ne pas effacer les objets
Niv 8. Récupération -5s

Gorgeous Moon - Vampire Survivors

Il évolue en Gorgeous Moon avec la Crown. La Gorgeous Moon efface tous les ennemis, mais ne détruit plus les objets, au contraire du Pentagram. Tous les ennemis effacés par cette arme laissent deux fois plus d’expérience derrière eux. Cumulé avec l’effet passif de la Crown, les ennemis rapportent désormais 280% d’expérience, ce qui est idéal pour compenser les pertes dû au Pentagramme ou farmer les pièces d’Or en fin de partie.

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Peachone et Ebony Wings

Peachone - Vampire Survivors
Peachong
Ebony Wings - Vampire Survivors
Ebony Wings

Le Peachone et les Ebony Wings sont des armes jumelles qui fonctionnent de la même manière et ont les mêmes effets quand elles prennent des niveaux. Elles fonctionnent individuellement et doivent être obtenues séparément. A ce titre, elles prennent chacune une place dans l’inventaire

Ils volent autour du joueur et tirent régulièrement des salves de projectiles, bombardant le sol autour du joueur. La zone ciblée est représentée par un cercle qui tourne autour du joueur dans le sens horaire (Peachone) et anti-horaire (Ailes d’Ébène).

Les projectiles ne font des dégâts qu’au moment où ils touchent le sol. Les bonus de zone de dégâts augmentent la taille des projectiles, mais pas de la zone de bombardement.

Peachone et Ebony Wings

Niv 1. Bombarde dans une zone circulaire.
Niv 2. Projectile +1, Zone de dégât +40%
Niv 3. Projectile +1, Dégâts +10
Niv 4. Projectile +1, Récupération -0,3s
Niv 5. Projectile +1, Zone de dégât +40%
Niv 6. Projectile +1, Dégâts +10
Niv 7. Projectile +1, Récupération -0,3s
Niv 8. Projectile +1, Zone de dégât +40%

Vandalier

Niv 1. L’union des deux oiseaux
Niv 2. Zone de dégât +20%
Niv 3. Récupération -0,3s
Niv 4. Zone de dégât +20%
Niv 5. Récupération -0,3s
Niv 6. Zone de dégât +20%
Niv 7. Récupération -0,3s
Niv 8. Zone de dégât +20%

Vandelier - Vampire Survivors

Contrairement aux autres armes, le Pigeon et les Ailes d’Ébènes n’évoluent pas avec un passif, mais uniquement si les deux armes atteignent le niveau maximum. Elles fusionnent alors pour devenir le Vandalier qui ne prend plus qu’un emplacement dans l’inventaire. Le Vandalier combine les attaques des deux oiseaux et peut continuer à prendre des niveaux, contrairement aux autres armes évoluées. Si vous aviez 6 armes avant de faire évoluer les oiseaux, vous pouvez en ramasser une nouvelle une fois le Vandalier obtenu.

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Phiera Der Tuphello et Eight The Sparrow

Phiera Der Tuphello - Vampire Survivors
Phiera Der Tuphello
Eight The Sparrow - Vampire Survivors
Eight The Sparrow

Tout comme Peachone et les Ailes d’Ébène, les armes Phiera Der Tuphello et Eight The Sparrow sont des armes jumelles fonctionnant de la même manière et gagnant les mêmes stats en montant en niveau. Elles fonctionnent individuellement et doivent être obtenues séparément. A ce titre, elles prennent chacune une place dans l’inventaire

Les deux armes tirent quatre balles chacune, en direction des quatre coins de la zone de jeu. Ces projectiles se déplacent relativement lentement et disparaissent en touchant un ennemi ou un mur.

Chaque gain de Projectile permet de tirer une balle supplémentaire dans les quatre coins de l’écran, ce qui multiplie ses dégâts effectifs par 4 au lieu de 2.

Phiera Der Tuphello et Eight The Sparrow

Niv 1. Bombarde dans une zone circulaire.
Niv 2. Projectile +1, Zone de dégât +40%
Niv 3. Projectile +1, Dégâts +10
Niv 4. Projectile +1, Récupération -0,3s
Niv 5. Projectile +1, Zone de dégât +40%
Niv 6. Projectile +1, Dégâts +10
Niv 7. Projectile +1, Récupération -0,3s
Niv 8. Projectile +1, Zone de dégât +40%

Phieraggi - Vampire Survivors

Pour évoluer, Phiera Der Tuphello et Eight The Sparrow ont besoin d’être niveau maximum, mais doivent également avoir un passif. Elles évoluent en Phieraggi grâce à un Tiragisù. Les deux armes fusionnent alors, à la manière des oiseaux, pour ne prendre plus qu’un emplacement dans l’inventaire. Phieraggi tire désormais des lasers en continue qui tournent autour du joueur dans le sens horaire. Ces lasers blessent tous les ennemis sur leur passage. Contrairement aux oiseaux, Phieraggi ne peut pas continuer à prendre des niveaux.

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Gatti Amari

Gatti Amari - Vampire Survivors

Gatti Amari invoque un chat dans la zone de jeu. Ce chat peut alors se promener librement sur le terrain. Il attaque d’un coup de griffe quand bon lui semble et peut s’en prendre aussi bien aux ennemis qu’au joueur. Faites donc très attention s’il s’approche de vous.

Le chat mange également les objets qui traînent sur le sol, certains d’entre eux lui donnant de nouvelles propriétés, détaillées ci-contre. Faites donc attention à ne pas le laisser manger des objets qui vous intéressent.

Si deux chats se croisent, ils peuvent se battre entre eux, créant un immense nuage de poussière qui blesse tous ceux qui entrent en contact avec.

Niv 1. Invoque un chat capable de manger les objets
Niv 2. Vitesse +20%
Niv 3. Durée +1,5s
Niv 4. Vitesse +20%
Niv 5. Projectile +1
Niv 6. Durée +1,5s
Niv 7. Vitesse +20%
Niv 8. Projectile +1

Repas :

Poulet : Augmente les chances d’attaquer et les dégâts du chat.
Trèfle : Double la vitesse du chat
Horlogion : Gel le chat pendant un moment.
NFT : Le chat explose

Vicious Hunter - Vampire Survivors

Il évolue en Vicious Huner avec le Stone Mask. Les chats sont remplacés par des yeux de chat géants qui se promènent à très grande vitesse à l’écran et peuvent rebondir sur les bordures. La Vicious Hunger ne fait plus de dégâts au joueur et agit comme une sorte de balle rebondissante extrêmement dangereuse pour les ennemis. Les ennemis touchés ont une chance d’être transformés instantanément en pièces d’or quand ils entrent en contact.

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Song of Mana

Song of Mana - Vampire Survivors

La Song of Mana lance régulièrement une colonne de paillettes au-dessus et sous le joueur. Cette colonne suit les déplacements du joueur et blesse une fois par seconde tous les ennemis à son contact.

Les dégâts de base sont plutôt bons, mais la zone d’effet de l’arme la rend difficile à utiliser dans certains scénarios, notamment dans la bibliothèque. C’est une des seules armes dont le temps de récupération augmente avec les niveaux.

Niv 1. Attaque verticalement tous les ennemis.
Niv 2. Zone de dégâts +100%
Niv 3. Récupération +0,8s; Durée +0,5s
Niv 4. Dégâts +10; Zone de dégâts +25%
Niv 5. Récupération +0,8s; Durée +0,5s
Niv 6. Dégâts +10; Zone de dégâts +25%
Niv 7. Récupération +0,8s; Durée +0,5s
Niv 8. Dégâts +10; Zone de dégâts +25%

Mannajja - Vampire Survivors

Il évolue en Mannajja avec le Skull’O’Maniac. Le Mannajja propulse les particules tout autour du joueur, comme des ondes sonores. Les particules peuvent parcourir une distance horizontale maximale avant de rebondir comme sur un mur invisible et revenir vers le joueur. Le temps entre deux pulsations est plutôt long, mais il est compensé par le fait que les particules restent à l’écran très longtemps.

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Shadow Pinion

Shadow Pinion - Vampire Survivors

Le Shadow Pinion fait apparaître des excavatrices sur le passage du joueur qui font des dégâts au moment où elles disparaissent. Ces excavatrices blessent tous les ennemis qui passent dessus.

Les excavatrices ne jaillissent du sol que si le joueur se déplace. Plus le joueur est rapide, plus il en fait apparaître. Il s’agit d’une arme surtout utile pour fuir, combinée à une arme capable de se frayer un chemin dans la mêlée.

Niv 1. Génère des zones de dégât en se déplaçant.
Niv 2. Projectile +1
Niv 3. Dégâts +5
Niv 4. Durée +0,5
Niv 5. Dégâts +5
Niv 6. Durée +0,5
Niv 7. Dégâts +5
Niv 8. Durée +0,5

Valkyrie Turner - Vampire Survivors

Il évolue en Valkyrie Turner avec les Wings. Le Valkyrie Turner remplace les excavatrices par une traînée de flammes persistantes qui font des dégâts immédiats. Quand le joueur arrête de se déplacer, toutes les flammes partent dans la direction à laquelle il fait face. Jouer au clavier ne permet donc de lancer les flammes que dans 8 directions, contrairement à la manette où le joueur est libre de tirer avec l’angle qu’il souhaite.

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Clock Lancet

Clock Lancet - Vampire Survivors

La Clock Lancet est une arme particulière, puisqu’elle ne fait aucun dégât et ne peut pas évoluer. A ce titre, elle ferait presque plus office d’objet passif.

Cette arme immobilise et neutralise tous les ennemis sur son passage pendant 2 secondes. Il tire vers le haut dans un premier temps, mais tous les gains de Projectiles supplémentaires ajoutent un tir suivant le cadran d’une horloge. Il faut donc Projectile +12 pour tirer tout autour du joueur.

Niv 1. Peut immobiliser les ennemis.
Niv 2. Durée +1s
Niv 3. Récupération -0,5s
Niv 4. Durée +1s
Niv 5. Durée +1s
Niv 6. Récupération -0,5s
Niv 7. Durée +1s

Infinite Corridor - Vampire Survivors

Elle évolue en Infinite Corridor quand elle est combinée au Silver Ring et au Gold Ring. L’Infinite Corridor permet d’atteindre immédiatement les +12 Projectile nécessaires à un tour de cadran du Clock Lancet. A chaque fois que l’Infinite Corridor sonne le coup des 12 heures, une zone se crée autour du joueur. Cette zone divise par deux les PV des ennemis.

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Laurel

Laurel - Vampire Survivors

Le Laurel est une autre arme qui pourrait faire office de passif. Le Laurier crée un bouclier autour du joueur qui absorbe le premier dégât subi par le joueur et le rend temporairement invincible. Le bouclier réapparaît 10 secondes après son utilisation.

Cet objet permet une excellente serviabilité et empêche de se faire prendre par surprise. Il est aussi très utile pour tuer La Mort à la fin du temps imparti.

Niv 1. Protège des dégâts.
Niv 2. Récupération -0,5s; Invincibilité +0,2s
Niv 3. Récupération -0,5s; Invincibilité +0,2s
Niv 4. Peut encaisser 2 dégâts
Niv 5. Récupération -0,5s; Invincibilité +0,2s
Niv 6. Récupération -0,5s; Invincibilité +0,2s
Niv 7. Peut encaisser 3 dégâts

Crimson Shroud - Vampire Survivors

Il évolue en Crimson Shround quand il est combiné avec le Metaglio Left et le Metaglio Right. Tant que le joueur ne prend pas de dégât, la cape se charge. Quand le joueur prend un dégât, il devient immortel et consomme la charge pour renvoyer les dégâts à l’ennemi. Plus la cape a chargé longtemps, plus les dégâts renvoyés sont élevés. De plus, les dégâts subis par le joueur ne peuvent dépasser 10PV par coups.

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Vento Sacro

Vento Sacro - Vampire Survivors

Le Vento Sacro provoque plusieurs entailles horizontales au devant de votre personnage. Ainsi, l’ensemble des ennemis présents dans la zone subiront des dommages.

Cette arme dispose d’une particularité plutôt intéressante. Les dégâts infligés augmentent à mesure que vous vous déplacez sur la carte. Ainsi, en marchant 1 000 000 d’unités, vous gagnerez +5 de dégâts. Au total, l’objet peut obtenir un bonus de +40 dégâts après avoir parcouru 8 000 000 d’unités.

Niv 1. Tape plus fort en mouvement continu.
Niv 2. Dégâts +1
Niv 3. Zone de dégât +20%; +1 Projectile
Niv 4. Dégâts +1
Niv 5. Zone de dégât +20%; +1 Projectile
Niv 6. Dégâts +1
Niv 7. Zone de dégât +20%; +1 Projectile
Niv 8. Dégâts +1

Fuwalafuwaloo - Vampire Survivors

Lorsqu’elle atteint le niveau 8, elle peut évoluer en Fuwalafuwaloo, avec le Bloody Tear. De la même manière que le Vento Sacro, cet item produit plusieurs entailles horizontales, mais aussi un cercle d’entailles tout autour de votre héros. De cette façon, toutes les créatures qui entrent en contact avec ce cercle subissent des dégâts.

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Bone

Bone - Vampire Survivors

Le Bone permet de tirer un projectile qui rebondit sur les ennemis et les murs. L’os est tiré dans une direction aléatoire.

C’est une arme extrêmement puissante une fois au niveau maximum, mais qui n’a pas d’évolution. Les os bénéficient grandement des bonus de Durée et de Vitesse des projectiles, puisqu’ils lui permettent de toucher bien plus de cibles.

Cette arme n’évolue pas.

Niv 1. Jette un os.
Niv 2. Durée +0,2s; Zone de dégât +20%
Niv 3. Dégâts +20; Projectile +1
Niv 4. Vitesse du projectile +50%, Zone de dégât +20%
Niv 5. Dégâts +20; Projectile +1
Niv 6. Durée +0,2s
Niv 7. Dégâts +20
Niv 8. Durée +0,2s; Vitesse du projectile +50%

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Cherry Bomb

Cherry Bomb - Vampire Survivors

La Cherry Bomb lance un projectile circulaire en ligne droite. Ce projectile rebondit sur les ennemis, les bords de l’écran et les obstacles rencontrés. Il peut ainsi vous permettre de toucher plusieurs cibles successivement. L’arme est vraiment intéressante lorsque vous êtes encerclé, et que de nombreux ennemis s’agglutinent, puisqu’en qualité de « bombe », le projectile pourra exploser pour infliger davantage de dégâts. Votre niveau de chance affecte ce taux d’explosion.

La Cherry Bomb sera donc d’autant plus efficace que le nombre de projectiles est grand, et que votre niveau de Chance est haut.

Cette arme n’évolue pas.

Niv 1. Lance un projectile qui peut exploser
Niv 2. Zone de dégât +25%; Vitesse +30%
Niv 3. Chance d’exploser : 50%
Niv 4. Projectile +1
Niv 5. Zone de dégât +25%; Dégâts +5
Niv 6. Chance d’exploser : 60%
Niv 7. Zone de dégât +25%; Vitesse +30%
Niv 8. Zone de dégât +25%; Dégâts +5

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Carréllo

Carrello - Vampire Survivors

Le Carréllo permet de tirer un chariot mécanique qui se déplace horizontalement. Les roues du chariot laissent échapper des étincelles qui se dirigent vers le joueur et font des dégâts aux adversaires. Le chariot rebondit sur les murs et les bords de l’écran.

La statistique de Projectile n’augmente pas le nombre de chariots tirés, mais affecte le nombre de rebondissement que peut faire le chariot avant de disparaître dans une explosion. L’explosion blesse également les adversaires.

Cette arme n’évolue pas.

Niv 1. Lance un chariot.
Niv 2. Zone de dégât +20%;
Niv 3. Dégâts +30; Récupération -0,3s
Niv 4. Vitesse du projectile+50%
Niv 5. Dégâts +30; Récupération -0,3s
Niv 6. Zone de dégât +20%;
Niv 7. Dégâts +30; Récupération -0,3s
Niv 8. Vitesse du projectile +50%

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Celestial Dusting

Celestial Dusting - Vampire Survivors

Le Celestial Dusting permet de jeter des fleurs sur votre passage. Les fleurs voyagent en ligne droite dans votre dos pendant vos mouvements. Les fleurs transpercent tous les ennemis jusqu’à ce qu’elles rencontrent un mur ou atteignent leur durée maximum. A ce moment-là, la fleur explose en multiples pétales qui partent dans une forme en X. La vitesse de déplacement de votre personnage influe sur le délai de création des fleurs.

Si vous êtes immobile au moment où une fleur est lancée, la fleur restera immobile où vous vous trouvez.

Cette arme n’évolue pas.

Niv 1. Lance une fleur qui explose.
Niv 2. Durée +1,0s
Niv 3. Vitesse du projectile +30%
Niv 4. Dégât +5
Niv 5. Vitesse du projectile +30%
Niv 6. Projectile +1
Niv 7. Vitesse du projectile +30%
Niv 8. Tuer un ennemi peut laisser tomber un cœur

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La Robba

La Robba - Vampire Survivors

La Robba fait tomber divers projectiles depuis le haut de l’écran. Les projectiles tombent et rebondissent sur les ennemis et leur occasionnent des dégâts jusqu’à disparaître en bas de l’écran.

Cette arme fonctionne particulièrement bien sur les maps verticales, surtout lorsque vous vous dirigez vers le haut.

Cette arme n’évolue pas.

Niv 1. Fait tomber des trucs du plafond.
Niv 2. Projectile +1; Durée +0,3s
Niv 3. Dégâts +10
Niv 4. Projectile +1; Durée +0,3s
Niv 5. Dégâts +10; Vitesse du projectile +30%
Niv 6. Projectile +1; Durée +0,3s
Niv 7. Dégâts +10
Niv 8. Projectile +1; Durée +0,3s

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Candybox

Candybox - Vampire Survivors

La Candybox n’a pas de niveau. En début de partie, elle vous permettra de sélectionner l’arme que vous souhaitez utiliser parmi la liste de toutes celles disponibles, et déjà débloquées. Si vous l’obtenez en cours de partie, elle fonctionnera de la même façon. Néanmoins, vous serez limité dans votre choix : seule une arme non-possédée pourra être sélectionnée.

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Bracelet

Bracelet - Vampire Survivors

Le Bracelet tire des nuages de trois étincelles. Les nuages ciblent des ennemis aléatoirement sélectionnés à l’écran, ce qui rend leurs trajectoires et leurs directions difficiles à prévoir.

Le Bracelet est la seule arme à n’avoir que 6 niveaux d’évolution.

Niv 1. Tire 3 projectiles à des ennemis aléatoires
Niv 2. Dégâts +10
Niv 3. Traverse +1 ennemi
Niv 4. Projectile +1; Zone de dégât +10%
Niv 5. Traverse +1 ennemi
Niv 6. Dégâts +10

Tri-Bracelet - Vampire Survivors

Cette arme peut évoluer deux fois. Avec un deuxième Bracelet, vous obtiendrez le Bi-Bracelet. Avec un troisième, vous acquerrez le Tri-Bracelet. Dans les deux cas, l’arme continue de tirer des nuages d’étincelles de façon aléatoire sur les ennemis.

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Victory Sword

Victory Sword - Vampire Survivors

La Victory Sword créée une série d’entailles sur les ennemis les plus proches. Au cours d’une contre-attaque, cette arme vous permettra d’infliger six entailles, dispersées tout autour de votre personnage.

Lorsque vous débloquez le niveau 8, vous accédez aux coups critiques, ainsi qu’aux finishers. Ainsi, tous les cinq entailles, vous assénez un coup important, vertical, qui couvre une large zone.

Niv 1. Tire 3 projectiles à des ennemis aléatoires
Niv 2. Projectile +1
Niv 3. Dégâts +5 ; Zone de dégât +20%
Niv 4. Projectile +1
Niv 5. Dégâts +10 ; Zone de dégât +20%
Niv 6. Projectile +1
Niv 7. Dégâts +10 ; Zone de dégât +20%
Niv 8. Permet les coups critiques et les finishers
Niv 9. Dégâts +10
Niv 10. Cooldown réduit de 0.3s
Niv 11. Cooldown réduit de 0.3s
Niv 12. Cooldown réduit de 0.3s

Sole Solution - Vampire Survivors

Elle évolue en Sole Solution lorsqu’elle est combinée avec la Torrona’s Box. Lorsqu’elle est obtenue, cette évolution ne remplace pas la Victory Sword. Elle ne prend pas non plus de slot dans votre inventaire de la partie, puisqu’elle est acquise comme un objet passif. En amont de l’attaque, la Sole Solution génère des étincelles depuis votre personnage. Cette arme invoque ensuite une galaxie tourbillonnante, qui inflige des dégâts à tout ce qui est visible à l’écran jusqu’à sa disparition.

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