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Valorant

Jett reçoit un nerf sur le patch 4.08

Ce mercredi 20 avril les concepteurs d’Agents Alexander Mistakidis et Jay Watford, ainsi que le concepteur de jeu Sal Garozzo, se sont exprimés au sujet de Jett. L’Agent devrait recevoir un nerf sur le patch 4.08.

Jett est l’un des Agents les plus puissants et les plus populaires de Valorant. Il est rare de ne pas la voir au sein d’une composition que ce soit chez les amateurs ou les professionnels. Elle domine littéralement le jeu depuis sa sortie, peu importe la méta. Cette popularité est notamment dû au fait qu’elle est l’un des seuls personnages du jeu à avoir une capacité défensive qui s’active automatiquement, là où les autres doivent d’abord équiper/charger leurs compétences.

Cependant, cela fait un moment que les concepteurs d’agents réfléchissent à une mise à jour de la Duelliste. Selon l’article qui a été publié, sa capacité Vent Arrière devrait recevoir un nerf.

Concrètement, qu’apporte cette modification ? Jett ne pourra plus dasher quand elle le souhaite car elle devra préparer sa compétence. Pendant le délai de chargement, elle ne pourra pas dash et elle devra attendre que la capacité soit prête. Ensuite, elle n’aura qu’une fenêtre de 12 secondes pour l’utiliser. Cela implique que vous devrez désormais anticiper les moments où vous aurez besoin de dash si vous ne voulez pas vous faire surprendre par l’ennemi.

De plus, au bout du temps imparti, la charge de Vent Arrière sera consommée, peu importe si Jett l’a utilisée ou non. Elle pourra néanmoins la récupérer si elle réalise deux éliminations. Il vous faudra donc être prudent sur son utilisation.

Malgré que le temps pour dash soit réduit à 12 secondes, cela laisse suffisamment de temps aux joueurs pour utiliser la compétence et cela ne devrait donc pas avoir de réel impact sur elle si vous la jouez en attaque. Il vous faudra cependant prévenir votre équipe si vous prenez une initiative.

Si ce nerf n’aura pas d’impact particulier sur l’attaque, il risque néanmoins d’en avoir sur la défense pour les joueurs qui ne sauront pas se positionner correctement. Prendre une ligne en défense sera plus compliqué alors attention à vous. Enfin, cela empêchera surtout les joueurs de Jett de s’échapper rapidement lorsqu’ils seront pris par surprise.

Tous ces changements ont été décidés car les concepteurs ont réalisé qu’aucun agent ne pouvait réellement égaler la Duelliste. Amener tous les autres à son niveau aurait représenté un réel défi, et surtout un potentiel danger pour le jeu, et s’avérait donc préférable de la nerf.

Désormais, il faudra donc jouer Jett de façon beaucoup plus réfléchie. On espère que ces modifications n’auront pas un trop gros impact sur sa popularité et qu’on continuera à la voir régulièrement en compétition.

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