Tier-List Solo – Diamant [0.5]

Ajouté par StaliiXx

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B

C

S+ :
– Cypher permet le contrôle d’un site à lui seul assez longtemps pour permettre de tenir le coup jusqu’à ce que ses alliés arrivent, peu importe la carte, ça permet de rediriger ses forces, en défense, sur les autres points stratégiques. En attaque, il contrôle les éventuels ennemis qui voudraient prendre à revers et peut contrôler un bomb site une fois le spike planté très aisément, en restant caché, grâce à ses cages et sa caméra. Son ultime permet également de renverser une situation de clutch ou bien de forcer ses adversaires à changer de position ou accélérer leurs mouvements si il reste peu de temps.

– Sage, un personnage incontournable, son mur temporise grandement, permet de surprendre ses adversaire en se mettant dessus ou en se cachant derrière. Mélangé à son orbe de ralentissement, ce mur peut bloquer l’entrée d’un bomb site et peut grandement freiner un rush ennemi en défense. Lors de l’attaque, le contrôle d’un site est très facile grâce à ses compétences. Son heal permet, plusieurs fois par round, à ses alliés ou bien elle-même de prendre des duels aisément. Et son ultime garantira une seconde chance à un éventuel duel perdu ou bien un renversement de situation lors d’un round qui semble perdu au premier abord !

S :

– Breach a un large panel de compétences pour faire reculer ses adversaires aussi bien en attaque qu’en défense, ses flashs sont rapides et peuvent être mises de très loin et à des endroits toujours différents, de quoi ne jamais laisser son adversaire s’y attendre. Son stun permettra d’augmenter grandement vos chances de repousser un rush et prendre éventuellement des duels, ou bien de vous laisser une grande place si vous veniez à devoir avancer sur un site sans que vos ennemis ne puissent (presque) rien faire ! Sa ligne de fracture vous permettra également de débusquer d’éventuels joueurs cachés dans des coins dans lesquels ils ne peuvent pas bouger, vous n’aurez qu’à les cueillir !
Son ultime est également d’une grande utilité, reprendre un site, stop un rush ou bien juste entrer dans le territoire ennemi en les projetant en l’air, découvrir leurs positions et les tuer sans qu’ils ne puissent bouger !

– Raze est une duelliste incroyable en solo, elle ne nécessite pas spécialement de coordination avec ses alliés pour pouvoir réussir à tuer ses ennemis facilement, son robot temporisera et éventuellement détectera les ennemis cachés dans des coins, sa grenade les finira et permettra de tuer n’importe qui se trouvant dans un rayon proche ! Les C4 cependant seront difficilement utilisables si votre ultime n’est pas prêt et les occasions qui se présenteront à vous pour utiliser ces C4, pourraient se retourner contre vous (vous exposer à une ligne qu’un ennemi regarde ou bien donner l’information à l’ennemi que vous essayez de tuer avec que vous n’avez pas votre arme en main ! Il n’a qu’à détruire le C4 puis vous décaler pour vous tuer le temps que votre arme revienne).
Au niveau de l’ultime, rien à redire, il est très puissant et même si votre roquette touche à côté de l’ennemi que vous visez, vous lui infligerez beaucoup de dégâts qui vous permettront d’avoir un duel à votre avantage par la suite. Et si vous l’utilisez correctement, vous pourriez faire un Ace rien qu’avec l’ultime !

A :

– Brimstone saura grandement vous être utile aussi bien en défense qu’en attaque, cependant ses compétences peuvent vous porter préjudice, son boost de cadence de tir n’aura que très très peu d’occasions d’être utilisé de manière efficace. Cependant, ses smokes seront très utiles, elles restent très longtemps, vous pourrez les mettre très précisément où vous le souhaitez dans un rayon assez grand autour de vous et en restant caché derrière un mur si il le faut pour ne pas prendre de risque. Attention tout de même, aussi bien les fumigènes que l’ultime, lorsque vous activez l’écran pour en utiliser l’un ou l’autre, celui-ci fait du bruit et pourrait vous faire repérer. La molotov de Brimstone saura vous être utile bien plus en défense qu’en attaque, notamment pour empêcher les ennemis d’entrer sur un site, tandis qu’en attaque, la priorité ne sera pas forcément de l’utiliser car votre arme ne sera pas prise en main et le temps d’envoi du molotov est assez long.
Son ultime en revanche est très efficace, hormis son temps d’activation légèrement long, lorsqu’il est utilisé au bon endroit, à bon escient, à part une Jett avec son dash, personne ne pourra l’esquiver. Son utilisation lorsque quelqu’un tente de désamorcer le spike que vous venez de planter, ou bien de planter le spike sur le site que vous défendez, vous serez assuré de bien défendre votre objectif, et en restant caché dans un coin si il le faut !

– Phoenix est un très bon duelliste tout comme Raze, cependant, son panel d’actions reste limité, et sa force réside dans sa capacité à pouvoir jouer de son côté sans avoir le besoin de support de ses alliés grâce à ses compétences qui le soignent. Sa flash est très impressionnante et rapide d’exécution, attention tout de même à où vous l’utilisez, sur une ligne trop courte, l’adversaire pourrait entendre votre claquement de doigt, se tourner, attendre que la flash disparaisse et vous surprendre en vous tirant dessus normalement ! Mais sur des longues lignes, elle est parfaite. Sa zone enflammée vous permettra soit de récupérer rapidement de la vie soit de débusquer un éventuel ennemi caché dans un coin et de l’attendre quand il sortira de vos flammes. Le brasier de Phoenix permet aussi de retrouver de la vie, mais privilégiez cette compétence lorsque vous voulez passer quelque part ou partir sans être vu, les flammes montent très haut et vous couvriront même des positions en hauteur qui pourraient vous regarder. Attention tout de même, le mur n’est pas épais du tout, et un ennemi qui aurait envie de le traverser pour vous surprendre n’hésitera pas, sachant qu’il ne perdra que peu de vie qui plus est.
Son ultime s’avère être une sorte de seconde chance, comme l’ultime de Sage, essayez de l’utiliser dans un coin où aucun ennemi ne pourra vous atteindre, sans quoi, dès lors que votre ultime se terminera, vous ne pourrez rien faire pour vous protéger. Rappelez-vous également que celui-ci vous soignera tous vos points de vie ! Pratique quand on sors d’un duel avec peu de points de vie !

B :

– Viper ne sera que peu utile en solo, ses compétences infligeant toutes des dégâts à ses alliés, il est préférable de l’utiliser lorsque la cohésion dans l’équipe est grande. Sa morsure du serpent vous servira à prendre des duels en forçant les joueurs cachés à sortir, ou bien juste à vous aider à empêcher les ennemis de passer à certains endroits étroits. Le nuage de poison devra être utilisé efficacement, rentrez à l’intérieur pour surprendre vos ennemis ou bien juste temporiser ! Son écran toxique en revanche vous permettra, comme Phoenix, d’avoir un mur opaque pour vous permettre d’entrer sur un bomb site ou d’empêcher l’entrée sur l’un d’eux, assez facilement, activable quand vous le souhaitez, et peut aller sur une grande distance. Attention tout de même, comme pour Phoenix, certains ennemis n’hésiteront pas à passer au travers !
L’ultime de Viper vous sera essentiellement utile, comme pour Brimstone, pour protéger votre Spike, planté ou à désamorcer, pour brouiller la vue de vos adversaires et les forcer à prendre des duels au contact. Hormis ça, vous ne trouverez que peu d’utilisation à cet ultime.

C :

– Omen est un personnage pour surprendre ses adversaire, hors, en solo, il vous sera parfois compliqué de surprendre vos adversaires, sans alliés avec de la cohésion, car vos ennemis sauront que si ils voient vos fumigènes ou votre aveuglement, vous ne serez jamais loin derrière eux. C’est pour cela qu’il faudra privilégier l’usage des smokes comme avec Brimstone, cependant attention, une erreur de distance est vite arrivée et pourrait causer un avantage pour l’adversaire ! Votre voie des ombres vous permettra une téléportation sur une courte distance, mais elle fera du bruit ! Utilisez la à des endroits inattendus et loin de vos adversaires si possible sans quoi, vous n’aurez très probablement pas le temps de reprendre votre arme en main, que vous serez déjà mort. Son aveuglement, est fort et long, cependant, les ennemis sont alertés que l’aveuglement arrive bien avant qu’ils ne le soient et pourraient vous surprendre en engageant le duel plus rapidement que prévu. Qui plus est, évitez de l’utiliser si vous être dans le dos de vos adversaires, car ils voient d’où provient l’aveuglement et pourrait trahir votre position. Même avertissement pour les smokes !
L’ultime d’Omen en revanche est d’une utilité capitale et permet de renverser des rounds importants. Bloqué sur un site avec le spike en situation de clutch, utilisez votre ultime pour vous téléporter sur un autre site, il y a fort à parier que personne ne vous attendra, vous pourrez sécuriser l’amorçage du spike et vous replacer pour tenter de gagner le round. En défense, surprenez vos adversaires en vous téléportant derrière eux pendant que vos alliés se battent avec eux !

D:

– Jett, contrairement à ce qu’on pourrait penser, à besoin du soutien de ses alliés, à moins d’avoir un niveau bien supérieur à vos adversaires. Ses smokes sont très courtes et ne vous permettront pas de grandement avancer ni armer ou désamorcer le spike en étant à l’abri tout le temps de l’action. Son dash est très utile, malheureusement, vous ne l’aurez qu’en quantité limitée et vous devrez l’utiliser de manière très précise sans quoi vous vous retrouverez vite bloqué. Vos sauts permettront, en défense, de vous placer à des endroits inhabituels, et c’est tout… ça surprendra peut-être vos ennemis un round ou deux, mais ne vous attendez pas à plus que ça. En attaque, passer au-dessus d’un mur de Sage ou vous placer sur un bomb site une fois le spike planté vous donnera sûrement un avantage, cependant vos compétences sont très bruyantes et veillez à ce qu’un ennemi ne soit pas dans les parages lorsque vous utilisez votre saut, sans quoi, votre précision sera grandement réduite, tandis qu’il pourra vous tuer le temps que vous reveniez au sol.
L’ultime est la seule chose qui « sauve » Jett car elle gardera une précision de 100% même en l’air, mais les dégâts infligés sont très minimes, 50 points de vie pour chaque lame. C’est peu, et à longue distance, à moins d’un d’un headshot, vous mettrez du temps à placer 3 lames sur votre ennemi rapidement. A courte distance, vous vous exposez à tous les types d’armes, aussi bien fusils à pompe qui pourraient vous tuer que fusil d’assaut dont les dégâts seront augmentés. Sans au moins un appui de Sage, il vous sera compliqué d’arriver à réaliser des prouesses avec Jett.

– Sova, s’il est seul, ne sera utile que dans peu de cas, sa flèche de reconnaissance vous permettra d’acquérir des informations sur vos adversaires, mais ils changeront rapidement de place, et à moins qu’ils ne soient dans un coin, bloqué, ça ne vous sera utile qu’avec votre ultime. Vos flèches éléctriques vous permettront éventuellement de temporiser légèrement des ennemis voulant avancer sur le site que vous défendez, ou bien déloger des ennemis cachés, mais les dégâts n’étant pas importants, il vous faudra bien les placer. Le drone vous permettra tout de même de prendre des informations sans vous montrer, mais attention à où vous l’utilisez, un ennemi qui vous prends à revers pourrait bien vous tuer pendant l’utilisation du drone ! L’ultime quant à lui, à part si vous connaissez la position d’un joueur au préalable, via votre flèche de reconnaissance par exemple, ne vous attendez pas à réussir à tuer quelqu’un avec, et même avec la position d’un joueur à la base, en fonction du personnage et de l’endroit, l’ultime est généralement, facilement esquivable. Privilégiez donc des coins, des bâtiments ou des lignes droites.