Tous les Traits de personnalité lors de la création de votre personnage dans Starfield
Passé l’introduction dans les mines, créer votre personnage est la première étape de votre grande aventure dans Starfield. En plus de lui choisir un look, une carrure et des antécédents, vous allez pouvoir sélectionner 3 traits de personnalité différents pour personnaliser votre héros.
A quoi servent les Traits de Personnalité ?
Chaque trait de personnalité offre au moins un bonus et au moins un malus à votre personnage. Ces traits seront extrêmement importants pour conditionner votre gameplay en début d’aventure. Leur impact s’efface petit à petit avec le temps à partir du moment où vous débloquez des compétences qui viennent compenser ces malus.

Choisissez bien vos traits en fonction de votre style de jeu et de vos antécédents pour créer un tout cohérent. Si vous voulez jouer avec l’antécédent Voie du ronin, qui excelle dans les duels et la furtivité, vous préferez surement jouer seul, sans compagnons. Ce qui signifie qu’il vaut mieux prendre le trait Introversion pour booster vos capacités, alors qu’Extraversion va au contraire vous handicaper.
Vos différents traits peuvent également vous offrir des dialogues différents avec certains personnages du jeu.
Ceci étant, sachez que si aucun trait ne vous convient et que les malus vous semblent trop importants, vous êtes libre de n’en prendre qu’un ou deux, voire aucun.
Tous les Traits de personnalité de Starfield
ADN alien
Description : Vous avez signé pour participer à une expérience controversée visant à mélanger les ADN humain et alien. En conséquence, vous débutez votreaventure avec des points de vie et un oxygène plus élevés, mais les objets de soin et la nourriture sont moins efficaces.
Adulation héroïque
Description : Vous avez gagné l’admiration d’un « fan dévoué » agaçant qui apparaît aléatoirement et vous tient la jambe. Le côté positif, c’est qu’il rejoindra l’équipage de votre vaisseau et vous offrira des cadeaux…
Avis de recherche
Description : Quelqu’un a mis votre tête à prix, et la nouvelle s’est répandue. Des mercenaires armés apparaîtront parfois pour tenter de vous tuer, mais être au pied du mur a parfois ses avantages : si votre santé est bassé, vous infligerez des dégâts supplémentaires.
Cocon familial
Description : Vos parents sont en vie et en bonne santé, et vous pouvez leur rendre visite chez eux. En contrepartie, 2% de vos crédits leur seront automatiquement envoyés chaque semaine.
Empathie
Description : Vous êtes profondément en phase avec les émotions d’autrui. Effectuer des actions plaisant à vos compagnons augmente temporairement votre efficacité au combat. En revanche, effectuer des actions qu’ils désapprouvent aure exactement l’effet inverse.
Extraversion
Description : Vous êtes très sociable. Les efforts physiques consomment moins d’oxygène lorsque vous voyagez avec des compagnons humains, mais davantage lorsque vous voyagez en solitaire. (Non cumulable avec Introversion.)
Introversion
Description : Vous préférez la solitude. Les efforts physiques vous demandent moins d’oxygène lorsque vous voyagez en solitaire, mais plus lorsque vous voyagez avec des compagnons humains. (Non cumulable avec Extraversion.)
Maison de vos rêves
Description : Vous êtes propriétaires d’une luxueuse maison personnalisable sur une planète paisible, mais vous avez un prêt de 125 000 crédits auprès de la GalBank dont vous devez rembourser une partie tous les sept jours.
Origine : Liber Astra
Description : Vous avez accès à des options de dialogue spéciales de la Confédération Liber Astra, ainsi qu’à des meilleures récompenses pour certaines missions ocnfiées par cette faction. Cependant, les crimes commis auprès d’autres factions vous valent une prime bien plus élevée. (Non cumulable avec les autres traits d’allégeance à une faction.)
Origine : Union coloniale
Description : Vous avez accès à des options de dialogue spéciales de l’Union coloniale, ainsi qu’à de meilleures récompenses pour certaines missions confiées par cette faction. Cependant, les crimes commis auprès d’autres factions vous valent une prime bien plus élevée. (Non cumulable avec les autres traits d’allégeance à une faction.)
Rat des rues de Néon
Description : Vous avez grandi à la dure dans les rues de Néon. Cela vous donne accès à des options de dialogues spéciales, ainsi qu’à de meilleures récompenses pour certaines missions à Néon. Les crimes commis auprès d’autres factions vous valent une prime bien plus élevée. (Non cumulable avec les autres traits d’allégeance à une faction.)
Terre ferme
Description : Vous ne parvenez pas à vous acclimater à l’espace. Vos points de vie et votre oxygène sont augmentés à la surface, mais réduits losque vous êtes dans l’espace. (Non cumulable avec tête dans les étoiles.)
Tyran
Description : De temps en temps, si vous avez des membres d’équipage spécialisés dans un certain système de vaisseau, ce système se réparera automatiquement et entièrement lorsqu’il est endommagé à plus de 50%. En contrepartie, recruter des membres d’équipage est deux fois plus cher.
Tête dans les étoiles
Description : Votre corps s’est parfaitement acclimaté à l’espace. Vos points de vie et votre oxygène sont augmentés dans l’espace, mais réduits lorsque vous vous trouvez à la surface. (Non cumulable avec Terre ferme.)
Éducation des Lumières
Description : Toute votre vie, vous avez été adepte des Lumières. Vous bénéficiez d’un coffre spécial rempli d’objets dans la Maison des Lumières à New Atlantis, mais perdez l’accès au coffre du Sanctum Universum. (Non cumulable avec les autres traits religieux.)
Éducation des Universels
Description : Toute votre vie, vous avez été adepte du Sanctum Universum. Vous bénéficiez d’un coffre spécial rempli d’objets dans le Sanctum Universum à New Atlantis, mais perdez l’accès au coffre de la Maison des lumières. (Non cumulable avec les autres traits religieux.)
Étreinte du Serpent
Description : Toute votre vie, vous avez vénéré le Grand Serpent. Les astroportations augmentent temporairement vos points de vie et votre oxygène, mais ces derniers sont réduits si vous ne vous astrportez pas régulièrement. Un peu comme une addiction. (Non cumulable avec les autres traits religieux.)