Starfield

Les meilleurs Antécédents dans Starfield

Au moment de la création de votre personnage, Starfield vous demandera de choisir les Antécédents de votre héros. Ces antécédents sont tout simplement l’équivalent des Origines dans les RPG plus classiques. Ils auront un certain impact sur votre manière de jouer, mais aussi sur vos interactions avec les autres personnages du jeu.


A quoi servent les Antécédents

Les Antécédents vont vous permettre de choisir un lot de 3 compétences de départ pour votre personnage. Pas d’inquiétude à avoir en revanche, ce n’est pas parce que vous ne commencez pas avec certaines d’entre-elles que vous ne pourrez jamais les obtenir. Toutes les compétences proposées sont des compétences de niveau 1 très facile à récupérer.

Les meilleurs Antécédents dans Starfield - mandatory guides starfield antecedents -

L’impact le plus intéressant et long termes de vos antécédents en revanche, ce sera la manière dont vous serez perçu par les autres personnages. La plupart des gens ignoreront tout de vous, mais certains peuvent accéder à votre dossier d’état civil et médical et se feront une certaine opinion de vous en fonction de vos origines. Certaines de vos options de dialogues seront également différentes selon vos origines et vos interlocuteurs.

Dans l’ensemble, il n’y a rien qui impact très fortement le scénario et votre manière de progresser dans Starfield, mais il s’agit de petits plus intéressants à prendre en compte.


Quels sont les meilleurs antécédents ?

Il n’y a pas réellement de meilleur antécédent, tout dépend de ce que vous souhaitez pour votre personnage. Choisir un antécédent qui vous convient vous donne tout de même 3 niveaux d’avance sur les compétences qui vous intéressent. De plus, pour améliorer vos compétences, vous aurez besoin de réaliser des défis. Plus tôt vous possédez les compétences qui vous intéressent, plus vite vous pourrez commencer les défis pour les faire évoluer.

Si vous êtes plutôt intéressez par les combats, nous vous conseillons de jouer plutôt Soldat ou Vie de crime.

Si vous êtes plutôt du genre à discuter, nous vous conseillons Diplomate pour les issues pacifiques ou Industrie pour votre profit maximum.

Si vous voulez explorer un maximum, nous vous conseillons Pèlerinage pour les promenades ou Xénobiologiste pour les analyses de créatures et environnement étranges.

Attention, que vous choisissez vos antécédents, essayez d’en prendre des cohérents vis à vis des traits de personnalités disponibes.


Tous les Antécédents

Agriculteur

Description : La découverte de nombreuses planètes et lunes riches en oxygène dans les Systèmes occupés a permis aux humains de s’installer à peu près partout… à condition de disposer du savoir-faire nécessaire. Vous possédiez des compétences, et en avez avantageusement tiré parti.

Compétence 1 :
Géologie

Compétence 2 :
Analyse

Compétence 3 :
Haltérophilie


Chasse

Description : Des ashtas d’akila aux horrimorphes qui terrorisent tous les Systèmes occupés, ce n’est pas la faune alien hostile qui manque. Vous avez appris à les pister, les trouver et les abattre.

Compétence 1 :
Forme

Compétence 2 :
Balistique

Compétence 3 :
Gastronomie


Chasseur de primes

Description : Il y a ceux dont la tête est mise à prix, et ceux qui s’enrichissent en les capturant. Vos proies savent que dans l’immensité de l’espace, elles peuvent toujours fuir… mais elles n’ont nulle part où se cacher.

Compétence 1 :
Pilotage

Compétence 2 :
Système de ciblage

Compétence 3 :
Certification Jet-pack


Crapule de l’espace

Description : Qui saurait dire où se stient le bien et le mal ? Si vous avez bien appris une chose en sillonnant la galaxie, c’est que rien n’est tout blanc ni tout noir dans l’espace.

Compétence 1 :
Certification pistolet

Compétence 2 :
Pilotage

Compétence 3 :
Persuasion


Cybernétique

Description : Les robots ? De simples joujoux. Les neuroforceurs ? Des gadgets pour épater la galerie. La guerre coloniale a peut-être produit des implants et des prothèses sophistiquées pour les vétérans, mais vous envisagiez naguère un avenir plus ambitieux. L’union de l’Homme et la machine.

Compétence 1 :
Médecine

Compétence 2 :
Sécurité

Compétence 3 :
Lasers


Diplomate

Description : La guerre est terminée. Les Systèmes occupés vivent désormais en paix. Mais uniquement parce que certains œuvrent en silence pour la préserver. Grâce à vous, des accords ont été signés, des avertissements pris en compte… et des vies épargnées.

Compétence 1 :
Persuasion

Compétence 2 :
Commerce

Compétence 3 :
Bien-être


Enseignement

Description : Vous avez toujours aimé vous instruire, mais rien ne vous procure autant de joie qu’enseigner à autrui. Tandis que l’humanité colonisait les étoiles, le savoir était un bien précieux, et vous avez apporté votre pierre à l’édifice avec plaisir.

Compétence 1 :
Astrodynamique

Compétence 2 :
Géologie

Compétence 3 :
Méthodologie


Exploration

Description : On dit que le temps des grands explorateurs est révolu, mais vous êtes la preuve vivante du contraire. Tandis que les grandes factions se disputaient égoistement leurs petits bouts d’espace, vous découvriez les merveilles des Systèmes occupés.

Compétence 1 :
Lasers

Compétence 2 :
Astrodynamique

Compétence 3 :
Analyse


Grande cuisine

Description : Tandis que la plèbe s’empifrait de Croks, vous faisiez le bonheur des gens dotés d’un palais plus… raffiné. Dans votre cuisine, bien des espèces aliens sont devenues des chefs-d’œuvre culinaires.

Compétence 1 :
Gastronomie

Compétence 2 :
Duel

Compétence 3 :
Récupération


Industrie

Description : À une époque, vous n’aviez qu’une idée en tête : devenir un géant de l’industrie, ou peut-être concepteur de vaisseaux, ou cadre d’une mégacorporation. Heureusement, ces compétences ne sont jamais perdues dans les Systèmes occupés.

Compétence 1 :
Persuasion

Compétence 2 :
Sécurité

Compétence 3 :
Méthodologie


Médecin de combat

Description : Les conflits territoriaux semblent être indissociables de la nature humaine, même dans l’espace infini. Et c’est là que vous intervenez. Vous n’avez jamais reculé face à l’ennemi… mais vous préférez largement prendre soin des vôtres.

Compétence 1 :
Certification pistolet

Compétence 2 :
Médecine

Compétence 3 :
Bien-être


Piratage

Description : De Néon à New Atlantis, les mégacorporations sont des monuments érigés au pouvoir, au prestige et aux profits. Vous avez travaillé pour leur compte et contre leurs intérêts, en externe et en interne, ravalant souvent vos principes pour des crédits.

Compétence 1 :
Furtivité

Compétence 2 :
Sécurité

Compétence 3 :
Vol


Pèlerinage

Description : Voyageur, vagond, explorateur, nomade… On vous a donné bien des sobriquets durant votre périple, mais vous avez appris une chose que tous ces autres ne comprendront jamais : l’errance EST la destination.

Compétence 1 :
Récupération

Compétence 2 :
Analyse

Compétence 3 :
Gastronomie


Sculpture

Description : Avec vos connaissances anatomiques et votre dextérité hors norme, vous auriez pu avoir une carrière brillante dans la chirurgie. Mais vous avez préféré écouter votre cœur et créer des œuvres d’art saisissantes et inspirantes.

Compétence 1 :
Médecine

Compétence 2 :
Géologie

Compétence 3 :
Persuasion


Service de sécurité

Description : Vous avez surveillé les entrées des clubs les plus select des Systèmes occupés. Ce travail vous a appris que la plupart des conflits pouvaient être résolus par un bon crochet du droit, ou par une porte solidement verrouillée.

Compétence 1 :
Boxe

Compétence 2 :
Sécurité

Compétence 3 :
Forme


Soldat

Description : Les Systèmes occupés ont connu bien des guerres, et s’il y a une chose dont les conflits armés auront toujours besoin, ce sont les soldats de métier bien équipés et audacieux. Deux qualités que vous possédiez. Les missions étaient simples et violentes… Et vous y excelliez.

Compétence 1 :
Forme

Compétence 2 :
Balistique

Compétence 3 :
Certification Jet-pack


Transport

Description : Armes laser, maniabilité, vitesse… Tout ça, c’est de la frime. Vous, votre quotidien, c’est le transport de fret. Vous chargez la marchandise, l’acheminez à bon port, touchez votre paie et recommencez. Une vie simple et satisfaisante.

Compétence 1 :
Haltérophilie

Compétence 2 :
Pilotage

Compétence 3 :
Sys. Armes balistiques


Vie de crime

Description : Vous avez toujours méprisé les pauvres poires qui se tuent au travail pour un « salaire honnête ». Dès que vous avez été en âge de tenir une arme, vous avez pris ce que vous vouliez à quiconque avait la malcnahce de le posséder.

Compétence 1 :
Certif. Fusil à pompe

Compétence 2 :
Boxe

Compétence 3 :
Vol


Voie du ronin

Description : Sans maître et sans attache, vous avez arpenté les Systèmes occupés et vendu vos services au plus offrant. Pour certains, vous ne valiez pas mieux qu’un vulgaire mercenaire. D’autres ont chanté vos louanges. Et pour une poignée de personnes… vous étiez un véritable cauchemar.

Compétence 1 :
Duel

Compétence 2 :
Furtivité

Compétence 3 :
Récupération


Xenobiologiste

Description : Les Systèmes occupés hébergent d’innombrables espèces aliens. Aucune espèce sentiente n’est connue pour l’heure, mais vous n’avez pas laissé cela vous décourager. C’est pourquoi vous avez cherché ces créatures et les avez étudies pour découvrir les intérêts qu’elles pouvaient présenter.

Compétence 1 :
Lasers

Compétence 2 :
Analyse

Compétence 3 :
Forme


[Non trouvé]

Description : Curieusement, le dossier ne contient aucune information à propos de votre passé. Serait-ce une erreur administrative ? Une mystérieuse et puissante faction l’aurait-elle effacé ? Vous êtes la seule personne à connaître votre passé. Ce qui compte, c’est le présent, et l’avenir que vous vous apprêtez à tracer…

Compétence 1 :
Bien-être

Compétence 2 :
Balistique

Compétence 3 :
Pilotage


en_GBEN