Age of Empires 4

Tier-list des civilisations d’Age of Empires 4

Joueurs aguerris comme plus novices, vous vous demandez probablement quelle civilisation faut-il sélectionner pour s’assurer la victoire sur Age of Empires 4 ? La réponse est simple: il n’y a aucune civilisation qui assure une victoire à tous les coups. Chaque partie se joue sur une carte différente, carte qui peut grandement influencer, en bien ou en mal, votre chance de réussite. De plus, il peut suffire d’une petite erreur pour perdre la partie malgré un avance confortable !

Malgré cela, certaines civilisations présentent des avantages certains et pourront vous aider à mettre toutes les chances de victoires de votre côté. La tier-list qui suit est le reflet d’une analyse de plusieurs tier-lists. Elle tente de mettre en avant les meilleures civilisations à utiliser en 1 contre 1.

Les meilleures civs pour gagner

Tier-list des civilisations d'Age of Empires 4 - aoe4 tier list civilisations - Mandatory.gg
S : Français // A : Anglais, Rus’, Mongols, // B : Saint-Empire romain, Dynastie des Abbassides // C : Chinois, Sultanat de Delhi


Civilisation de grade S – Les Français

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Unité unique – Les chevaliers royaux

Il s’agit d’une civilisation polyvalente et facile à prendre en main, c’est d’ailleurs la nation par excellence pour débuter sur AOE 4. Elle dispose de la meilleure armée grâce, notamment, aux chevaliers royaux qui permettent des coups de pressions assez faciles dès le deuxième âge.

Aussi, sur les cartes à eau, les Français n’ont pas d’égal, leur flotte, composée de galéasses est la plus puissante du jeu. En outre, cette civilisation profite de nombreux bonus qui augmentent à mesure du match lorsque vous passez les âges.

Toutefois, étant reconnue comme la meilleure à l’heure actuelle, beaucoup de stratégies ont été publiées et analysées. La plus part des joueurs PvP ont conscience des forces et des faiblesses des français et savent s’adapter. Cela vous demandera d’être très performant pour vous assurer la victoire.


Civilisations de grade A – Les Anglais, les Rus’ et les Mongols

  • Les Anglais

Les Anglais se situent parmi les meilleures nations, juste derrière les Français. Ils disposent des meilleurs archers de AOE 4, les archers à arcs longs. En début de partie, les rushs archers peuvent rapidement vous donner l’avantage, voire mettre fin au match dès l’âge II.

Aussi les Anglais profitent d’une réduction des coûts en bois et la rentabilité accrue des fermes font de cette civilisation l’une des plus simples en terme de gestion. Attention toutefois à ne pas vous faire prendre de court sur les forêts.

En fin de partie, c’est une civilisation efficace si vous êtes adepte de la défense, grâce aux bâtiments défensifs comme aux villageois armés. Toutefois, à ce stade de la partie, la civ anglaise peut manquer un peu de « punch » par rapport à d’autres mieux garnies pour passer à l’offensive.

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Unité unique – Les archers à arcs longs
  • Les Rus’
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Unité unique – Les moines-guerriers

Les Rus’ pourraient presque se placer en tier S, mais les Français restent quand même plus puissante sur certains points ; par exemple sur une carte à eau, la marine tricolore surpasse celle des Rus’.

La civilisation, assez simple à prendre en mains, est particulièrement polyvalente et sera difficilement contrable en fin de partie. Elle dispose d’une économie solide mais surtout diversifiée. Cette économie est votre force à terme, mais aussi votre faiblesse en début de partie.

Aussi, même si elle dispose de bâtisses en bois renforcées, la civilisation des Rus’ ne peut pas construire de murs en pierres. Rien n’est perdu pour autant. Les Rus’ obtiennent les chevaliers primitifs dès l’âge II, si vous avez un style agressif, vous serez en mesure de rush sur l’ennemi assez rapidement et de prendre l’avantage.

Finally, the moines-guerriers constituent un avantage considérable si vous souhaitez jouer les objectifs des reliques et des lieux sacrés.

  • Les Mongols

Grâce à l’acquisition des chevaliers dès l’âge I, vous serez à même d’effectuer de très gros rushs en début de partie et par conséquent de rapidement renverser votre adversaire. Par ailleurs, en fin de partie, vous ferez l’acquisition de l’unité Mangudaï, un archer à cheval efficace capable de décocher ses flèches même en mouvement.

La mobilité des mongols vous permet aussi de vous adapter au jeu de votre opposant. Toutefois, c’est une civilisation assez facilement contrable puisque dépendante à la pierre. Soyez vigilants !

La maitrise des mongols vous demandera davantage de pratique que des civilisations comme les anglais ou les français.

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Unité unique – Les mangudaï

Civilisations de grade B – Le Saint-Empire romain et les Abbassides

  • Le Saint-Empire romain
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Unité unique – Les prélats

Le saint-empire germanique est une valeur sûre grâce à sa capacité à créer une armée conséquente et rapidement. Attention, cette dernière est particulièrement gourmande en or ; un point qui peut être réellement handicapant si vous ne gérez pas vos mines correctement.

Si vous souhaitez la prendre en main, vous devrez vous intéresser au fonctionnement des reliques ; en effet cette civilisation reçoit énormément de bonus grâce à celles-ci.

Aussi, la civilisation est basée sur l’utilisation des prélats, des religieux capables de soigner et de booster d’autres unités.

  • La dynastie des Abbassides

C’est probablement LA civ à jouer pour faire tomber les Français, ou d’autres civilisations axées sur la cavalerie. La dynastie des abbassides disposent d’unités montées à dos de chameaux qui sont efficaces contre les cavaliers.

Si son fonctionnement peut être déroutant, le système des ailes rajoutées à la maison de la sagesse vous offre des bonus très intéressants.

En conséquence, la civ est particulièrement forte en fin de partie, mais peut se montrer un peu lente au début.

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Unité unique – Les chameliers

Civilisations de grade C – Les Chinois et le Sultanat de Delhi

  • Les Chinois
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Unité unique – Les nids d’abeilles

Cette civilisation dispose d’un réel potentiel. Elle possède des défenses extrêmement solides et une capacité à construire des bâtiments bien plus rapidement que les autres civs. En fin de partie, il s’agit d’une civilisation particulièrement puissante et est difficilement atteignable.

Les chinois pourraient se placer dans le rang B voire A. Néanmoins, elle reste très complexe à prendre en main, notamment avec la gestion des dynasties. Aussi, et contrairement à d’autres civs, il y a un manque certain de stratégies propres et efficaces proposées à l’heure actuelle.

Enfin un bon adversaire disposant d’unités de rush dès les premiers âges, avec les Mongols par exemple, aura un avantage non-négligeable pour faire pencher la victoire en sa faveur.

  • Le Sultanat de Delhi

C’est un fait, les unités spéciales du Sultanat, les éléphants guerriers avec ou sans tour, sont extrêmement fortes et peu de bâtiments peuvent résister à un rush de mastodontes ; mais là est tout le problème de cette civilisation. Au moment de l’écriture de cette tier-list, la stratégie de victoire avec le Sultanat implique de façon quasi exclusive l’obtention de ces mammifères armés.

Si vous faites face à un joueur expérimenté qui comprend rapidement votre objectif et qui cible vos camps d’entrainements, la défaite semble inévitable. A contrario, si vous les obtenez sans trop de soucis, vous serez bien engagés pour remporter la partie.

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Unité unique – Les éléphants de guerre avec tour d’archers

Au moment de l’écriture de cette tier-list, la civilisation française est incontestablement la meilleure civilisation disponible sur AOE 4 en 1v1, que vous soyez débutant ou non. Les rus’ et les anglais sont de très bons choix eux aussi vers lesquels se tourner si vous voulez changer des français.

Vous envisagez de jouer en multi ? Dans ce cas, il vous faut penser « teamplay » et synergie ! Certaines civilisations sont très fortes individuellement mais seront peut-être moins pertinentes en multi et inversement.

Découvrez aussi comment bien débuter dans notre guide ainsi que toutes les unités uniques and les avantages des différentes civilisations.


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