Killjoy

Killjoy est une Agent haute en couleurs qui fait partie des Sentinelles. Véritable génie originaire d’Allemagne, Killjoy sécurise et défend les positions clés à l’aide de pièges, de tourelles et de mines. Ses inventions punissent tout agresseur trop idiot pour abandonner. Elle contrôle les zones de combat et impose des timings d’attaque ou de défense désavantageux pour ses adversaires. En bref, elle porte très bien son nom.

Nanoswarm (Nanoswarm)

200 ⦻ – 2 Possible Uses per round.

 

ÉQUIPEZ-vous d’une grenade à essaim de nanites.

 
TIREZ pour lancer la grenade. À l’atterrissage, la grenade se camoufle. ACTIVEZ la grenade pour déployer un essaim de nanites.

Alarmbot (Alarmbot)

200 ⦻ – 1 Possible Use per round.

 

ÉQUIPEZ-vous d’un robot d’alarme camouflé.

 

TIREZ pour déployer le robot au sol. Le robot se rend invisible et attend que des adversaires passent dans le coin. Lorsqu’Alarmbot détecte un ennemi, il devient visible et se dirige vers sa victime avant d’exploser. En plus des dégâts occasionnés, l’adversaire subit également l’altération d’état Vulnérable.

 
MAINTENEZ LA TOUCHE D’ÉQUIPEMENT pour rappeler un robot déployé.

Turret (Turret)
Signature

 
ÉQUIPEZ-vous d’une tourelle.

 
TIREZ pour déployer une tourelle automatique. La tourelle prend pour cible les ennemis dans un large cône d’une amplitude de 180 degrés. Killjoy peut ramasser la tourelle et la redéployer à un autre endroit au cours du round.

 
The turret has 125 HP. It deals 8 damage per shot which decreases with distance. It deals 6 damage per shot within 20 meters, then 4 damage over 35 meters.

Lockdown (Lockdown)
Ultime : 7 points

 
ÉQUIPEZ-vous d’un dispositif de confinement.

 
TIREZ pour déployer le dispositif au sol. Le dispositif se met à emmagasiner de l’énergie pendant 13 secondes avant d’exploser sur une très large zone. Les ennemis pris dans l’explosion ne subissent pas de dégâts, mais leurs mouvements sont très lourdement impactés pendant 8 secondes.

 
Le dispositif possède 150 PV et peut être détruit.