Apex Legends

Pathfinder, l’Éclaireur d’Apex Legends

Pathfinder Apex Legends

Pathfinder est une Légende surtout dédiée au support de son équipe, bien qu’il ne dispose pas de capacités de soin comme cela est le cas pour Lifeline. C’est un personnage très mobile et qui peut facilement prendre de la hauteur grâce à ses grapins et ses tyroliennes. C’est d’ailleurs avec sa capacité ultime que son côté support se révèle. En effet, elle permet à toute votre équipe d’accéder à des endroits normalement inatteignables et donc de localiser ou d’éliminer plus facilement les adversaires, notamment si vous comptez un sniper dans vos rangs.

Ses différentes capacités lui permettent d’entrer facilement dans un combat ou bien d’en sortir en cas de problème, mais attention à la façon dont vous les utilisez car c’est loin d’être simple. Il vous faudra en effet passer quelques heures sur le terrain d’entraînement pour parvenir à maîtriser toutes les petites subtilités du grappin de Pathfinder.


Actif : Grappin

Capacité active Pathfinder

Pathfinder déploie un grappin qui lui permet d’atteindre rapidement des endroits normalement inaccessibles. Le grappin se fixe au premier objet solide qu’il touche et vous tire vers lui. Les autres joueurs et les tyroliennes peuvent également servir de point d’ancrage pour le grappin. Il peut être déployé sur une longueur maximale de 21 mètres.

Lorsque la compétence peut être activée, un cercle apparaît de façon permanente au centre de votre viseur. Si vous visez une zone où il est possible d’utiliser le grappin, le cercle sera bleu. Dans le cas contraire, il sera grisé.

Pour utiliser le grappin de façon optimale il faut créer un effet de balancier grâce à la force qui vous ramène vers le point d’ancrage. Pour cela, sautez une fois le grappin accroché puis restez appuyer sur la touche qui vous permet d’avancer, ainsi que sur celle qui vous permet d’aller à droite ou à gauche, en fonction de la direction que vous souhaitez prendre. La vitesse que vous allez prendre vous permettra d’atterrir plus loin que prévu.

Avec le grappin, il devient plus facile d’entrer dans des combats ou bien même de vous échapper d’une situation délicate.

Les trucs à savoir :

  • La durée de rechargement de la compétence varie en fonction de la distance parcourue par Pathfinder avec son grappin.
  • Vous pouvez annuler l’animation de la compétence en appuyant sur votre touche pour vous accroupir ou sur celle pour attaquer.
  • Vous pouvez utiliser le grappin sur le sol et appuyer sur votre touche de saut juste après. Cela vous fera faire un long bond en avant et vous permettra de parcourir une grande distance rapidement.

Passif : Délit d’initié

Capacité passive Pathfinder

Grâce à Délit d’initié, Pathfinder peut scanner la zone en utilisant une balise topographique, ce qui lui révèle le prochain anneau et le prochain endroit de la carte qui sera hors-zone. Cela réduit également le temps de rechargement de sa capacité ultime de 10 secondes et ce de façon définitive.

Le truc à savoir :

  • Utiliser une balise topographique recharge entièrement l’ultime de Pathfinder.

Ultime : Lance-tyrolienne

Capacité ultime Pathfinder

Pathfinder crée et déploie une tyrolienne entre son emplacement actuel et un emplacement qu’il aura ciblé au préalable. Une fois en place, elle peut être utilisée par n’importe qui, alliés comme ennemis. Sa longueur maximale est de 100 mètres et vous pouvez déployer jusqu’à 4 tyroliennes sur la carte en simultané.

La tyrolienne peut être accrochée à toutes les surfaces, ce qui permet à Pathfinder et son équipe d’atteindre des endroits normalement inaccessibles, d’échapper à un combat ou bien de parcourir de très grandes distances rapidement.

Les trucs à savoir :

  • Vous pouvez annuler l’utilisation de la tyrolienne en utilisant des objets, tels que des armes ou des objets de soin, ou en utilisant votre capacité Grappin.
  • Le train qui circule sur certaines cartes peut détruire vos tyroliennes si celles-ci passent au niveau de ses rails.

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