Conduit, la Guérisseuse d’Apex Legends

Conduit est une Guérisseuse venue de la planète Nexus. Elle est apparue dans Apex Legends avec la saison 19. Cette Légende conviendra davantage aux joueurs qui apprécient le rôle de support, et qui sont plus dans la défensive que dans l’attaque frontale. Néanmoins, grâce à sa compétence Transfert radieux, ils pourront aussi se montrer agressifs en tant voulu.
Dans ce guide, nous vous présentons ses compétences et les manières les plus optimales de vous en servir pour dominer vos futures parties d’Apex Legends.
Tactique : Transfert radieux

Transfert radieux est sans aucun doute la capacité la plus intéressante de Conduit. Lorsque vous l’activez, un allié et vous recevez graduellement un bouclier temporaire. Il est important de bien saisir le fonctionnement de cette compétence, qui comporte en fait trois phases distinctes, afin d’en tirer profit au maximum. Les icônes vertes, visibles en bas à gauche de votre écran, vous permettent de suivre la phase à laquelle vous êtes.
Dans un premier temps, vous et l’allié choisi obtenez du bouclier, et ce, pendant une période de 8s. Durant ce timing, si vous prenez des dégâts, le bonus s’arrête, puis la régénération reprend. Il en va de même pour votre acolyte. Notez que le timer, lui, continue de tourner.
En réalité, vous obtiendrez du bouclier jusqu’à ce que votre barre soit pleine. Si elle se remplit complètement, puis que vous recevez des dégâts, vous pourrez obtenir davantage de bouclier, avec un maximum de 60 points au total.
Ensuite, vous conservez tout le bouclier temporaire obtenu pendant 20s, du moins ce qu’il en reste à la fin des 8s. La dernière phase correspond simplement à la disparition progressive des points de bouclier temporaire encore disponibles, une fois que les 20s se sont écoulées.
La compétence traverse murs et plafonds, et peut être activée à bonne distance de l’allié, jusqu’à 50m pour être précis. C’est un point intéressant, puisque vous n’êtes pas obligé de l’avoir directement en vue, ni même d’être à ses côtés. Si vous vous retrouvez séparé de votre team, vous pouvez quand même les aider et être impactant.
On vous conseille de recourir à cette compétence aussi souvent que nécessaire. Sachant qu’il y a un cooldown de 32s, que la phase 1 dure 8s et la deuxième 20s, il n’y a finalement que 4s durant lesquelles vous ne pouvez pas l’activer de nouveau. Il est presque possible de fournir un bouclier temporaire à un membre de votre team, et à vous-même, de façon continue. Evidemment, s’il n’y a pas de combat à proximité, il ne sert à rien de l’enclencher. Il est bien plus pertinent d’attendre les affrontements.
Lorsque vous faites face à des ennemis, lancez Transfert radieux pour profiter d’un avantage sur ces derniers. Vous pourrez aisément vous mettre à couvert pour renforcer votre bouclier normal, sans perdre de points de vie. Le bouclier temporaire sera là pour tanker les dégâts éventuels. Et si vous gérez parfaitement le timing, vous pourrez engager le combat avec 60 points de bouclier, sans avoir à utiliser vos réserves de batteries.
Passif : Sauvetage rapide

Contrairement à Transfert Radieux, Sauvetage rapide est une compétence qui ne profite qu’au lanceur. Il s’agit essentiellement d’un outil de repositionnement, puisque ce passif vous octroie un bonus de vitesse temporaire.
Il faut néanmoins répondre à deux critères pour qu’il s’active. D’une part, vous devez être à plus de 50m d’un allié, d’autre part, vous devez le garder en visuel pendant 3s. En outre, l’effet ne reste actif que tant que vous le gardez dans votre champ vision et que vous ne vous trouvez pas à moins de 50m de l’allié en question.
Transfert Radieux est donc très pratique quand vous avez besoin de rejoindre rapidement un allié éloigné, pour lui fournir du bouclier temporaire, par exemple, ou l’aider à combattre. Au-delà de cette application, cette compétence fait de Conduit une Légende parfaite pour sniper. Vous pouvez très bien vous éloigner de votre équipe, prendre des informations à la lunette, faire tomber des ennemis, puis revenir à proximité de vos alliés rapidement.
Ultime : Barricade d’énergie

Barricade d’énergie est une autre compétence très puissante… si elle est bien utilisée. Quand vous l’activez, vous envoyez un projectile, qui délivre 7 brouilleurs. Ces derniers s’enclenchent après 4s. Dès lors qu’ils sont actifs, ils génèrent chacun une zone, de 10m de diamètre, qui inflige 10 de dégâts/s et ralentit les ennemis de 15%. S’ils ne sont pas détruits, ils finissent par disparaître après 60s.
En temps normal, les brouilleurs s’alignent et forment une sorte de barrière énergétique, puisqu’ils sont connectés les uns aux autres. Néanmoins, la disposition finale dépend en réalité de l’espace disponible autour de vous. Plus la zone dans laquelle vous vous trouvez est restreinte, plus les brouilleurs sont rapprochés. Et c’est là que Barricade d’énergie devient dangereuse et encore plus intéressante.
Vous pouvez facilement prendre le contrôle d’un étage. En fin de partie, cela vous donne un avantage considérable si la zone se rétrécit sur un bâtiment : soit vous pouvez en bloquer l’accès, pour vous cacher tranquillement à l’intérieur, soit vous la jouez agressif et vous lancez les brouilleurs sur les ennemis déjà présents. Ils seront obligés de bouger pour ne pas subir les effets trop longtemps ; il ne vous restera plus qu’à les cueillir. Cela demande néanmoins de bien gérer le timing. Rappelez-vous, il faut attendre 4s avant que les brouilleurs ne soient actifs.
Pendant le reste de la partie, vous pouvez vous en servir pour tenter de forcer une équipe à vous affronter. Si vous connaissez leur emplacement, envoyez les brouilleurs derrière eux. Ils pourront toujours fuir dans cette direction, mais en étant ralentis et en y laissant quelques HP au passage. L’autre possibilité qui s’offrent alors à eux, c’est finalement de se mesurer à vous. Pour peu que leur santé soit faible, vous devriez obtenir des kills faciles.
Dans le même ordre d’idée, Barricade d’énergie peut être utile si vous voulez imposer une direction aux adversaires ou tout simplement leur couper un passage. Pour cela, on vous invite à lancer la compétence au niveau d’un choke point, de manière à ce que les brouilleurs soient condensés, puis à jeter une grenade incendiaire au même endroit. Il devient alors très risqué, si ce n’est quasi impossible, de la traverser. S’il n’y a que deux chemins possibles pour continuer dans la direction initiale, vous savez où attendre vos adversaires.
Par ailleurs, c’est une stratégie intéressante si vous voyez qu’une équipe est pourchassée. Si elle se retrouve bloquée par votre compétence, les joueurs en question seront potentiellement obligés d’affronter ceux qui les suivaient. De cette manière, votre team aura le temps de se replacer ou pourra profiter de l’occasion pour abattre plus facilement quelques adversaires et récupérer du stuff.
Les trucs à savoir :
- Les brouilleurs disposent de 250 HP. Ils sont donc particulièrement difficiles à détruire.
- Vous pouvez vous abriter derrière un brouilleur pour prendre le temps de reconstituer votre bouclier.