Ash, l’Instigatrice d’Apex Legends

Ash est l’une des dernières Légendes arrivées sur Apex Legends. Si vous aimez jouer de façon agressive, elle sera parfaite pour vous. Son kit de compétences est pensé pour être très offensif, bien qu’il ne fasse pas de dégâts très importants. Ainsi, vous l’aurez deviné, Ash excelle en attaque et ce aussi bien en solo qu’avec ses alliés. Sa capacité ultime sera d’ailleurs une arme redoutable pour créer des effets de surprise et prendre rapidement l’avantage.
Sa mobilité la rend redoutable et difficile à repérer ou à intercepter, et son passif fait d’elle une Légende indispensable à avoir dans son équipe pour la collecte d’informations sur les positions adverses.
Très puissante, elle est aussi très technique à prendre en main et il vous faudra faire preuve d’un peu de patience pour réussir à la maîtriser correctement.
Actif : Piège à arc

Quand vous activez Piège à arc, Ash s’équipe d’une sorte de bolas qu’elle jette en ligne droite. Elle peut le jeter dans n’importe quelle direction, à l’horizontale ou à la verticale, mais toujours en ligne droite. Si elle parvient à toucher son adversaire ou que celui-ci rentre dans le champ d’action de l’arme, il se retrouve entravé dans une zone d’un rayon d’environ 5 mètres. Ce blocage dure en moyenne 3 secondes. Lorsque l’ennemi est touché, il subit 20 points de dégâts s’il est équipé d’un shield et 10 points s’il n’en a pas.
Piège à arc va s’avérer très utile pour sniper des adversaires, ou bien pour les bloquer en combat rapproché et les achever ensuite. Cela peut également être une bonne solution pour fuir un combat si vous estimez ne pas avoir l’avantage.
Les trucs à savoir :
- Si vous êtes trop proche de votre adversaire, l’animation ne se déclenchera pas immédiatement.
- La portée de l’arme est très importante mais sa vitesse est relativement lente et les ennemis auront le temps de la voir arriver.
Passif : Condamnation

Condamnation est probablement l’un des passifs les plus forts du jeu à l’heure actuelle. Lorsqu’un adversaire meurt, Ash peut voir sur sa mini map l’emplacement de la caisse de loot qu’il laisse derrière lui. Elle peut ainsi aisément avoir des informations sur les positions de ses ennemis. De plus, lorsqu’elle s’approche de l’une de ces caisses, elle peut la marquer. Ainsi, si les alliés de la personne tuée sont encore en vie, ils seront eux aussi marqués et Ash pourra voir leur emplacement sur la carte.
Condamnation est un très bon moyen d’aller prendre les adversaires par surprise où de déterminer les zones où les combats se déroulent. De ce fait, pensez à regarder très régulièrement votre mini map pour ne manquer aucune information importante.
Le truc à savoir :
- Ash ne peut marquer qu’une seule fois les alliés d’une personne tuée.
Ultime : Rupture phasique

Rupture phasique est une téléportation semblable à celle de Wraith, à la différence que celle de Ash est à sens unique. Ash place un portail de départ et un portail d’arrivée, à une distance maximale de 65 mètres, et peut ainsi se téléporter. Une fois positionnés, les portails restent actifs pendant 15 secondes et peuvent être empruntés par tout le monde, alliés comme ennemis.
Bien que cette téléportation soit à sens unique, Ash peut reprendre le portail de départ autant de fois qu’elle le souhaite pendant les 15 secondes d’activité. C’est un très bon moyen de surprendre ses ennemis si les deux portails sont assez proches l’un de l’autre.
Ash peut utiliser Rupture phasique à l’horizontale mais aussi à la verticale, afin de prendre de la hauteur. C’est un très bon moyen de récolter des informations sur les positions ennemies, mais aussi de se repositionner lors d’un combat. Ash peut également prendre ses adversaires par surprise en passant derrière eux pour les achever avec ses alliés. Enfin, l’ultime peut simplement être une option de fuite dans le cas où le combat ne tournerait pas en votre faveur.
Les trucs à savoir :
- La téléportation est instantanée et se fait très rapidement.
- Rupture phasique peut être combinée à la capacité Piège à arc pour se téléporter près d’un ennemi après l’avoir immobilisé.