Notes de Patch 10257 de Age of Empires 4
Le premier patch de l’année 2022 est sorti. Il vient globalement corriger certains bugs dans différentes civilisations et rééquilibre notamment les civilisations Mongole, Chinoise et le Sultanat de Delhi. Voici tout ce qu’il faut savoir des notes de patch 10257 de Age of Empires 4.
Les points clés à retenir de ce patch 10257 :
- Des modifications générales
- Saint Empire Romain – Corrections de bugs
- Les unités montées des Rus subissent un nerf
- Moins de bois au départ pour les Mongols
- Des temps de recherches revus pour le Sultanat de Delhi
- Equilibrage du Lancier de feu des Chinois
Des modifications générales
Dans les jeux compétitifs, comme Age of Empires 4, le système de matchmaking peut parfois être trop exigeant pour sélectionner un adversaire et vous permettre de trouver un match rapidement. Ce point a donc été revu. Par ailleurs, ce patch vient réduire la puissance de la stratégie Scouts professionnels.
- La taille du pool de joueurs correspondant à un niveau similaire au votre est augmentée de 67% pour faciliter la recherche de matchs
- Lorsqu’ils transportent une carcasse, les scouts professionnels sont bien plus lents
- Vitesse réduite de 35%
- Augmentation de l’armure à distance des Cavaliers II-IV
1> 2
Saint Empire Romain – Corrections de bugs
Certains bugs encore présents dans Age of Empires 4 impactaient les joueurs du Saint-Empire Romain. Ainsi lorsque les prélats utilisaient l’inspiration, ils se retrouvaient coincés sans pouvoir apporter ce bonus à d’autres unités par la suite. Par ailleurs, des joueurs se retrouvaient confrontés à un mauvais déploiement du mur de lances.
- Les lanciers activent désormais correctement le mur de lances
- Lors de l’inspiration, les prélats ne se retrouvent plus coincés
Les unités montées des Rus subissent un nerf
De manière générale, les développeurs considèrent que la vitesse et la vitesse d’attaque de nombreuses unités doivent être réévaluées, comme pour les Scouts professionnels. Dans ce patch, les Archers à cheval et les Moines-Guerriers subissent un nerf afin d’augmenter les chances de contres.
- La cadence de tir des Archers à cheval a été réduite
2.0> 2.5
- La technologie « Flèches incendiaires » n’aura plus d’effets sur les Archers à cheval
- Suppression du bonus de vitesse d’attaque et de dégâts
- Les Moines-Guerriers sont plus lents lorsqu’ils transportent une relique
- Vitesse réduite de 25%
Moins de bois au départ pour les Mongols
Contrairement aux autres civilisations, les Mongols ne nécessitent pas de maisons pour augmenter la taille de la population. Par ailleurs, ils obtiennent de la pierre en continue grâce à l’Ovoo, et ce, sans villageois. Cela donne un avantage considérable sur l’adversaire et permet des rushs rapides, notamment grâce aux avant-postes et au réseau de Yam. Afin que les adversaires est davantage de chances de préparer leur défense, les Mongols subissent quelques nerfs.
- La quantité de bois initiale des Mongols est réduite de 50 unités
- Le coût en bois des avant-postes augmente
70> 100 bois
- Le bug permettant de détenir plusieurs Ovoo en parallèle a été corrigé
- Le Palais du Khaganate s’emballe correctement pour être déplacé
Concernant la mobilité des bâtiments Mongols : les développeurs ont décidé de supprimer la nécessité d’avoir une file d’attente vide dans un bâtiment, pour faciliter l’empaquetage rapide et les déplacements.
Des temps de recherches revus pour le Sultanat de Delhi
Dans ce patch, le temps de recherche de nombreuses technologies du Sultanat de Delhi a été revu, soit à la baisse, soit à la hausse.
- Les lanciers activent désormais correctement le mur de lance
- Le temps des technologies issues des forts ne profitent plus de l’influence des mosquées
- Modifications des temps de recherche :
- Piété – réduit :
600s> 135s - Explosifs – augmenté :
300s> 900s - Canons chasseurs – augmenté :
450s> 1350s - Lancier endurci – réduit :
210s> 105s - Sainteté – réduit :
300s> 210s - Phytothérapie – réduit :
300s> 180s - Lames aiguisées – réduit :
1350s> 300s
- Piété – réduit :
Equilibrage du Lancier de feu des Chinois
Parmi les unités disponibles uniquement avec les Chinois, on trouve le Lancier de feu. Jusqu’alors, les joueurs profitaient d’une unité intéressante en terme de rapport prix/dégâts. Par ailleurs, cette unité permet d’attaquer aussi bien des bâtiments que d’autres unités, un point qui la rendait trop impactante. Ce patch vient rééquilibrer le Lancier de feu à plusieurs niveaux.
- Lancier de feu
- Le coût en nourriture augmente :
80F/20W/20G> 120F/20W/20G - Suppression du bonus contre les unités « A distance »
- Le coût en nourriture augmente :
- Lancier de feu III
- Le nombre de points de vie augmente :
135> 155 - Réduction des dégâts de la torche :
51> 36 - Les dégâts de la zone d’effet de l’arme de charge sont réduits de moitié :
100%> 50%
- Le nombre de points de vie augmente :
- Lancier de feu IV
- Le nombre de points de vie augmente :
160> 180 - Réduction des dégâts de la torche :
55> 40 - Réduction des dégâts de l’arme :
15> 13 - Réduction des dégâts de l’arme de charge :
25> 23 - Les dégâts de la zone d’effet de l’arme de charge sont réduits de moitié :
100%> 50%
- Le nombre de points de vie augmente :
Retrouvez les notes de développeurs concernant ces notes de patch 10257 sur le site officiel de Age of Empires 4.
Le patch 10527 est d’ores et déjà disponible en jeu.